总结vue2.0与vue3.0的区别,让你快速上手

32 篇文章 0 订阅

1:vue3.0和2.0的区别

2.0数据双向绑定方面

Vue2.0使用Object.defineProperty

原理:通过使用 Object.defineProperty 来劫持对象属性的 geter 和 seter 操作,当数据发生改变发出通知

// 数据
let data = {
	title: '',
	// 备份数据
	_data: {}
}
// 定义特性
Object.defineProperty(data, 'title', {
	// 定义特性属性或者特性方法
	// 取值方法
	get() {
		// console.log('get')
		// 注意:不能通过自身属性取值
		// return this.title
		// 返回备份的数据
		return this._data.title;
	},
	// 赋值方法
	set(value) {
		// this指向对象
		// 注意:不能为自身属性赋值
		// this.title = value
		// 我们可以向备份数据中存储
		this._data.title = value;
		// console.log('set')
		// 更新视图
		updateView(this._data)
	}
})
// 视图模板
let tpl = document.getElementById('app').innerHTML
// 实现更新视图的方法
function updateView(data) {
	// 处理模板
	let html = tpl.replace(/{{(w+)}}/g, (match, $1) => {
		// 从data中获取数据
		return data[$1] || ''
	})
	// 更新视图
	document.getElementById('app').innerHTML = html;
}

Vue3.0数据绑定

使用ES6的新特性porxy

原理:通过ES6的新特性proxy来劫持数据,当数据改变时发出通知

  <!DOCTYPE html>
  <html lang="en">
  <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <meta name="yingaxiang" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
      <title>vue3.0数据双向绑定</title>
  </head>
  <body>
      <div>
         <input type="text" id="input">
         <span id="text"></span>
     </div>
 </body>
 </html>
 <script>
     var obj = {};
     var obj1 = new Proxy(obj, {
         // target就是第一个参数obj, receive就是返回的obj(返回的proxy对象)
         get: function (target, key, receive) {
             // 返回该属性值
             return target[key];
         },
         set: function (target, key, newVal, receive) {
             // 执行赋值操作
             target[key] = newVal;
             document.getElementById('text').innerHTML = target[key];
         }
     })
     document.addEventListener('keyup', function (e) {
         obj1[0] = e.target.value;
     });
 </script>

总结:

Vue2.x版本中的双向绑定不能检测到下标的变化
proxy可以劫持整个对象,并返回一个新对象

2: 创建项目

未创建过vue脚手架得同学 或者从线上拉项目下来得同学 可以首先 查一下 当前版本

1:查看当前版本,如果是2开头说明当前使用的是vue-cli2,3开头的话就是vue-cli4

vue --version

2:如果无法识别vue命令说明没有安装vue-cli,使用以下说明进行安装
安装3.0版本: 目前新项目搭建脚手架默认安装得是3.0版本

npm install -g vue-cli

如果是旧项目2.0版本到3.0切换得同学,即卸载当前版本,安装另外的版本
从2.0升级到3.0:

npm uninstall -g vue-cli

npm install -g @vue/cli

如果想从新版本降到旧版本得同学 看这里!!

从3.0降到2.0:

npm uninstall -g @vue/cli
npm install -g vue-cli

项目初始化

初始化,vue init <模板名称(webpack比较常用)> [项目名称]

vue init webpack cli2-test

2.0项目初始化参数介绍

//项目名称

Project name ...

//作者的信息,会默认从git中读取信息

Project description ...

Author ...

//vue build的选项 1.runtime-compiler 2.runtime-only (一般选第一个就好)

vue build ...

//是否安装vue-router,一般选用YES,省去手动创建路由

Install vue-router? ..

//是否使用ESLint检测代码规范,规范可根据选项选择不同的规范库或者自己添加规范

use ESLint to link your code

//是否写单元测试 (一般不使用)

Set up unit tests

//是否使用Nightwatch来进行e2e测试 (2代表to e to e 点对点)

Setup e2e test with Nightwatch?

//使用npm或者yarn包管理工具

use npm

use yarn

3.0初始化,vue create [项目名称]

vue create cli3-test

?项目初始化参数介绍

//选择一个配置方式
 please pick a perset  (一般选最后一个Manually select features(手动选择特性) )
 //选择对于你的工程所需要的特性 (用空格选择)
 check the features needed for your project
( ) Babel //转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。 
( ) TypeScript// TypeScript是一个JavaScript(后缀.js)的超集(后缀.ts)包含并扩展了 JavaScript 的语法,需要被编译输出为 JavaScript在浏览器运行,目前较少人再用
( ) Progressive Web App (PWA) Support// 渐进式Web应用程序
( ) Router // vue-router(vue路由)
( ) Vuex // vuex(vue的状态管理模式)
( ) CSS Pre-processors // CSS 预处理器(如:less、sass)
( ) Linter / Formatter // 代码风格检查和格式化(如:ESlint)
( ) Unit Testing // 单元测试(unit tests)
( ) E2E Testing // e2e(end to end) 测试
 //对应的配置文件单独生成还是放在package.json里
 where do you prefer placing config for babel
 //要不要把刚才自己选择的配置保存下来
 save this as a preset for future projects?

3:项目的目录

Vue2.0版本目录

[这里是图片001]

Vue3.x 版本目录

[这里是图片002]

总结:

  • vue-cli2.0与3.0在目录结构方面,有明显的不同
  • vue-cli3.0移除了配置文件目录,config 和 build 文件夹
  • 同时移除了 static 静态文件夹,新增了 public 文件夹,打开层级目录还会发现, index.html 移动到 public 中
  • 3.0 config文件已经被移除,但是多了.env.production和env.development文件,除了文件位置,实际配置起来和2.0没什么不同
  • 没了config文件,跨域需要配置域名时,从config/index.js 挪到了vue.config.js中,配置方法不变
  • 移除了 static 文件夹,新增 public 文件夹,并且 index.html 移动到 public 中
    在 src 文件夹中新增了 views 文件夹,用于分类 视图组件 和 公共组件

4: 3.0版本中项目环境变量配置文件没有了(dev.env.js / prod.env.js)、

我们可以通过在项目根目录下手动创建不同环境的配置文件,具体的环境变量名称由package.json中运行参数决定,下面举个例子添加development、production和uat版本的环境变量:

//  .env.delelopment
NODE_ENV=development
VUE_APP_MODE=development
BASE_URL=/develop
// .env.production
NODE_ENV=production
VUE_APP_MODE=production
BASE_URL=/api
 
// .env.uat
NODE_ENV=production
VUE_APP_MODE=uat
BASE_URL=/uat


不同得环境发不同的包 同学要配置得可以参考


// package.json
----
"scripts": {
   "serve": "vue-cli-service serve",
   "build:uat": "vue-cli-service build --mode uat", // 通过 --mode来运行不同的环境,自动识别到.env.uat配置文件
   "build:production": "vue-cli-service build --mode production",
   "lint": "vue-cli-service lint"
 },

3.0版本中不同环境的webpack配置文件也没有了(webpack.base.conf.js / webpack.dev.conf.js / webpack.prod.conf.js)
同样,我们也可以再根目录中创建vue.config.js文件来进行webpack和vue的一些配置

const path = require('path')
 
module.exports = {
 publicPath: './', // 基本路径,打包时加上.
 outputDir: process.env.outputDir, // 输出文件目录
 lintOnSave: false, // eslint-loader 是否在保存的时候检查
 // see https://github.com/vuejs/vue-cli/blob/dev/docs/webpack.md
 // webpack配置
 chainWebpack: (config) => {
   config.resolve.symlinks(true)
 },
 configureWebpack: (config) => {
   if (process.env.VUE_APP_MODE === 'production') {
     // 为生产环境修改配置...
     config.mode = 'production'
   } else {
       // 为开发环境修改配置...
       config.mode = 'development'
   }
   Object.assign(config, {
     // 开发生产共同配置
     resolve: {
       alias: {
         '@': path.resolve(__dirname, './src'),
         '@c': path.resolve(__dirname, './src/components'),
         '@p': path.resolve(__dirname, './src/views')
       } // 别名配置
     }
   })
 },
 productionSourceMap: false, // 生产环境是否生成 sourceMap 文件
 // css相关配置
 css: {
   // extract: true, // 是否使用css分离插件 ExtractTextPlugin
   sourceMap: false, // 开启 CSS source maps?
   loaderOptions: {
     css: {}, // 这里的选项会传递给 css-loader
     less: {
       modifyVars: {
         // less vars,customize ant design theme
 
         // 'primary-color': '#F5222D',
         // 'link-color': '#F5222D',
         // 'border-radius-base': '4px'
       },
       // DO NOT REMOVE THIS LINE
       javascriptEnabled: true
     },
     postcss: {
       plugins: [
         // 把px单位换算成rem单位
         require('postcss-pxtorem')({
           rootValue: 75, // 换算的基数(设计图750的根字体为32)
           selectorBlackList: ['.van-'], // 要忽略的选择器并保留为px。
           propList: ['*'], // 可以从px更改为rem的属性。
           minPixelValue: 2 // 设置要替换的最小像素值。
         }),
         require('autoprefixer')
       ]
       // plugins: [
       //   require('autoprefixer')
       // ]
     } // 这里的选项会传递给 postcss-loader
   }, // css预设器配置项 详见https://cli.vuejs.org/zh/config/#css-loaderoptions
   // modules: false, // 启用 CSS modules for all css / pre-processor files.
   requireModuleExtension: true
 },
 parallel: require('os').cpus().length > 1, // 是否为 Babel 或 TypeScript 使用 thread-loader。该选项在系统的 CPU 有多于一个内核时自动启用,仅作用于生产构建。
 pwa: {}, // PWA 插件相关配置 see https://github.com/vuejs/vue-cli/tree/dev/packages/%40vue/cli-plugin-pwa
 // webpack-dev-server 相关配置
 devServer: {
   open: false, // 自动打开浏览器
   host: '0.0.0.0', // 允许外部ip访问
   port: 8000, // 端口
   https: false, // 启用https
   overlay: {
     warnings: true,
     errors: true
   }, // 错误、警告在页面弹出
   // proxy: 'http://localhost:4000' // 配置跨域处理,只有一个代理
   proxy: {
       '/api': {
           target: '<url>',
           ws: true,
           changeOrigin: true
       },
       '/foo': {
           target: '<other_url>'
       }
   },  // 配置多个代理
 },
 // 第三方插件配置
 pluginOptions: {}

5:steup()函数 参考另一篇文章

https://blog.csdn.net/qq_41328247/article/details/109286022

6:2.0与3.0生命周期函数比较:

2.0 周期名称

3.0 周期名称

说明

beforeCreate

setup

组件创建之前

created

setup

组件创建完成

beforeMount

onBeforeMount

组件挂载之前

mounted

onMounted

组件挂载完成

beforeUpdate

onBeforeUpdate

数据更新,虚拟 DOM 打补丁之前

updated

onUpdated

数据更新,虚拟 DOM 渲染完成

beforeDestroy

onBeforeUnmount

组件销毁之前

destroyed

onUnmounted

组件销毁后

<template>

<router-link to="/">点这里去首页</router-link>

<hr>

<div class="home">

这里是一个计数器 >>> <span class="red">{{count}}</span> <br>

<button @click="countAdd">点击加数字</button>

</div>

</template>

<script>

// 你需要使用到什么生命周期,就引出来什么生命周期

import {

onBeforeMount,

onMounted,

onBeforeUpdate,

onUpdated,

onBeforeUnmount,

onUnmounted,

ref

} from 'vue'


export default {

// setup 函数,就相当于 vue 2.0 中的 created

setup () {

const count = ref(0)

// 其他的生命周期都写在这里

onBeforeMount (() => {

count.value++

console.log('onBeforeMount', count.value)

})

onMounted (() => {

count.value++

console.log('onMounted', count.value)

})

// 注意,onBeforeUpdate 和 onUpdated 里面不要修改值,会死循环的哦!

onBeforeUpdate (() => {

console.log('onBeforeUpdate', count.value)

})

onUpdated (() => {

console.log('onUpdated', count.value)

})

onBeforeUnmount (() => {

count.value++

console.log('onBeforeUnmount', count.value)

})

onUnmounted (() => {

count.value++

console.log('onUnmounted', count.value)

})

// 定义一个函数,修改 count 的值。

const countAdd = () => {

count.value++

}

return {

count,

countAdd

}

}

}

</script>

首先,在 vue 3.0 中,生命周期是从 vue 中导出的,我们需要用到哪些,就导出哪些。

可能不少看官会认为多次一举,但实则不然。vue 提供这么多的生命周期,有几个是我们常用的?在大多数的组件中,我们用不到生命周期。即便是页面级别的应用,可能用到最多的是 onMounted 即可。

当然,那些绑定时间的操作会用到解绑,因此会用到 onUnmounted。其它的生命周期,正常情况下是基本用不到的。所以,通过引入使用的这种设定,可以减少我们的最终编译的项目的体积。而且,这样的引入使用,更加的逻辑清晰。

其次,除 setup 之外,其他的生命周期函数,都是在 setup 里面直接书写函数即可。

7.对文件的引用上

  • Vue2.x中new出的实例对象,所有的东西都在这个vue对象上,这样其实无论你用到还是没用到,都会跑一变。
  • vue3.0中可以用ES module imports按需引入,如:keep-alive内置组件、v-model指令,等等。

8.项目的启动

Vue2.x 版本启动

npm run dev

Vue3.x 版本启动

npm run serve

9.语法方面

1.v-model语法糖废弃,改用modelValue

<input v-model="value" />

<input modelValue="value" />

2.弃用全局APInew Vue,使用createApp

const app =?Vue.createApp({})

3.弃用Vue.prototype,在Vue3中,我们可以使用如下定义方式

const app = Vue.createApp({})
app.config.globalProperties.$http = () => {}

4.全局方法现在全部在app实例上,例如:

`app.directive`,`app.use`等

5.现在你需要手动挂载根节点

main.js


import { createApp } from 'vue'

import App from './App.vue'


createApp(App).mount('#app')

6.不能再使用Vue.nextTick/this.$nextTick,Vue3中你可以用:

import { nextTick } from 'vue'
nextTick(() => {
  // something
})

7.Vue3允许template设置key

8.正式弃用scopedSlots正式弃用,旧的不去新的不来。

9.监听数组变化需要使用deep属性,否则只能监听到整个数组被替换。

10.弃用$children,访问子组件可以使用$ref

11.filter被移除,我X,不能再使用|了。

12.移除事件API,$on,$once,$off不再使用。EventBus方法也不再使用。

10 新加入了 TypeScript 以及 PWA 的支持

11:更精准的变更通知

2.x 版本中,使用 Vue.set 来给对象新增一个属性时,这个对象的所有 watcher 都会重新运行
3.x 版本中,只有依赖那个属性的 watcher 才会重新运行。

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Vue 3.0是Vue.js框架的最新版本,与Vue 2.0相比有一些重要的改进和变化。要将Vue 2.0项目迁移到Vue 3.0,需要进行以下步骤: 1. 更新依赖项:首先,需要将项目中的Vue.js依赖项更新为最新的3.0版本。这包括Vue核心库以及其他可能使用的Vue插件或扩展。 2. 代码适配:Vue 3.0引入了一些新的语法和API,与Vue 2.0有一些不兼容的变化。因此,需要对项目中的代码进行适配。例如,Vue 3.0使用了新的Composition API,可以取代2.0版本中的Options API,需要对组件进行适配以使用新的API。另外,一些特性,如slot和transition,也有一些变化,需要根据Vue 3.0的文档进行修改。 3. 构建工具更新:Vue 3.0对应的构建工具也有所改变。如果你的项目使用了Vue CLI或其他构建工具,需要将它们更新为最新的版本以支持Vue 3.0。 4. 运行测试:完成代码适配后,需要进行测试以确保项目在Vue 3.0下能够正常运行。可以使用Vue官方提供的测试工具或其他适用的测试框架进行测试。 5. 性能优化:Vue 3.0在性能方面进行了一些改进,因此可以考虑对项目进行性能优化。这包括使用新的编译优化、按需引入和缓存等。 总之,迁移到Vue 3.0需要更新依赖项、适配代码、更新构建工具、进行测试和性能优化等步骤。通过认真阅读Vue 3.0的文档和指南,并根据项目的具体情况进行相应的修改和调整,可以顺利完成迁移过程。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值