基于Linux的C++之网络编程

套接字的基本概念

通信类型: 控制套接字如何传输和处理数据,数据以包的形式传输

  • 连接(connection)类型:确保所有包依序传输,如果丢包,则请求重传
  • 数据报(datagram)类型:不保证包的到达顺序,包可能丢失

名空间: 指定套接字地址格式

  • 本地名空间:套接字地址为普通文件名
  • Internet名空间:套接字地址由Internet地址和端口号(用于区分一台主机上的多个套接字)确定

协议: 确定数据如何传输

套接字函数

socket()函数: 创建套接字

  • 原型:int socket(int domain,int type,int protocol);
  • 参数:名空间、通信类型和协议
  • 名空间:PF_LOCAL(本地)或PF_INET(Internet)
  • 通信类型:SOCK_STREAM(连接类型)或SOCK_DGRAM(数据报类型)
  • 协议:传递0,让系统自动选择协议(通常为最佳协议)
  • 返回值:套接字描述符

close()函数: 释放套接字

  • 原型:int close(int fd);

connect()函数: 创建两个套接字之间的连接

  • 客户发起此系统调用,试图与服务器建立套接字连接
  • 原型:int connect(int sockfd,const struct sockaddr* addr,socklen_t addrlen);
  • 参数:sockfd 为文件描述符; addr 为指向套接字地址结构体指针(服务器地址);addrlen 为服务器地址字符串的长度
  • 返回值:0 连接成功; -1 连接失败

send()函数: 发送数据

  • 原型: ssize_t send(int sockfd,const void* buf,size_t len,int flags);
  • 只有在套接字处于连接状态时才可调用

bind()函数: 绑定套接字与其服务器地址

  • 原型:int bind(int sockfd,const struct sockaddr* addr,socklen_t addrlen);

listen()函数: 侦听客户连接

  • 原型:int listen(int sockfd,int backlog);
  • 参数:backlog 指定有多少个连接可以进入队列,超出该值的连接将被抛弃

accept()函数: 接受连接,为该连接创建一个新的套接字

  • 原型 int accept(int sockfd,struct sockaddr* addr,socklen_t addrlen);
  • 参数: addr 为指向套接字地址结构体(客户地址)的指针
  • 返回值:创建一个新的套接字,以接受客户连接,返回值为新的套接字文件描述符
  • 原先套接字文件描述符可以继续接受新连接

本地套接字示例:服务器端

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <unistd.h>

//持续读取消息,直到套接字关闭或接收到客户发送的“quit”消息
// 前者返回true,后者返回 false,服务器随后将停止服务

bool Serve(int client_socket)
{
  while (true) {
    int length;
    char* msg;
    //从套接字中读取文本消息的长度,返回值为0表示客户连接已关闭
    if(read(client_socket,&length,sizeof(length)) == 0)
      return true;
    msg = new char[length];
    read(client_socket,msg,length);
    std::cout<<msg<<std::endl;
    if(!strcmp(msg,"quit"))  {delete[] msg,msg = NULL;return false;}
    else delete[] msg, msg = NULL;
  }
}

int main(int argc,char* const argv[])
{
  const char* const socket_name = argv[1];
  ing socket_fd;
  struct sockaddr_un name;
  bool serving = true;
  //创建套接字
  socket_fd = socket(PF_LOCAL,SOCK_STREAM,0);
  //设定服务器性质
  name.sun_family = AF_LOCAL;
  strcpy(name.sun_path,socket_name);
  // 绑定套接字
  bind(socket_fd,(struct sockaddr*)&name,SUN_LEN(&name));
  //侦听客户连接
  listen(socket_fd,5);
  //重复接受连接,直到某个客户发出“quit”消息
  while(serving)
  {
    struct sockaddr_un client_name;
    socklen_t client_name_len;
    int client_socket_fd;
    //接受客户连接请求
    client_socket_fd = accept(socket_fd,(struct sockaddr*)&client_name,&client_name_len);
    serving = Serve(client_socket_fd); //服务连接请求
    close(socket_fd);//关闭客户连接
  }
  close(socket_fd);
  unlink(socket_name); //删除套接字文件
  return 0;
}

本地套接字示例,客户端

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <unistd.h>

void SendMsg(int socket_fd,const char* msg)
{
  int length = strlen(msg) + 1;
  write(socket_fd,&length,sizeof(length));
  write(socket_fd,msg,length);
}
int main(int argc, char const *argv[]) {
  const char* const socket_name = argv[1];
  const char* const msg = argv[2];
  int socket_fd;
  struct sockaddr_un name;
  //创建套接字
  socket_fd = socket(PF_LOCAL,SOCK_STREAM,0);
  //套接字地址中存储服务器名称
  name.sun_family = AF_LOCAL;
  strcpy(name.sun_path,socket_name);
  //连接
  connect(socket_fd,(struct sockaddr*)&name,SUN_LEN(&name));
  //发送消息
  SendMsg(socket_fd,msg);
  close(socket_fd);
  return 0;
}

本地套接字示例:运行

程序测试运行

  • 编译链接服务端程序和客户端程序
  • 进入服务端程序目录,在终端输入:./server/tmp/socket; ./server 为服务器端程序名, /tmp/socket 为本服务器启动后的套接字文件名
  • 进入客户端程序目录,在终端中输入:./client/tmp/socket"Hello World!"; ./client 为客户端程序名
  • 停止服务器,在客户端输入命令:./client/tmp/socket"quit"

网络套接字示例:客户端

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>

// 请求Web服务器的主页
void GetHomepage(int socket_fd)
{
  char buffer[8192];
  sprintf(buffer,"GET /
");
  write(socket_fd,buffer,strlen(buffer));
  while(true){
    ssize_t count = read(socket_fd,buffer,8192);
    if(count == 0) return;
    fwrite(buffer,sizeof(char),count,stdout);
  }
}

int main(int argc, char const *argv[])
{
  int socket_fd;
  struct sockaddr_in name;
  struct hostent* hostinfo;
  socket_fd = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
  name.sin_family = AF_INET;
  hostinfo =  gethostbname(argv[1]);
  if(hostinfo == NULL) return 1;
  else name.sin_addr = *((struct in_addr*)hostinfo ->h_addr);
  name.sin_port = htons(80);
  if(connect(socket_fd,(struct in_addr*)&name,sizeof(struct sockaddr_in)) == -1) {
  perror("Failure to connect the server.");
  return 2;
}
  GetHomepage(socket_fd);
  return 0;
}

“`

Linux网络编程(总共41集) 讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 Linux网络编程之socket编程篇 Linux网络编程之进程间通信篇 Linux网络编程之线程篇 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 01TCPIP基础(一) ISO/OSI参考模型 TCP/IP四层模型 基本概念(对等通信、封装、分用、端口) 02TCPIP基础(二) 最大传输单元(MTU)/路径MTU 以太网帧格式 ICMP ARP RARP 03TCPIP基础(三) IP数据报格式 网际校验和 路由 04TCPIP基础(四) TCP特点 TCP报文格式 连接建立三次握手 连接终止四次握手 TCP如何保证可靠性 05TCPIP基础(五) 滑动窗口协议 UDP特点 UDP报文格式 Linux网络编程之socket编程篇 06socket编程(一) 什么是socket IPv4套接口地址结构 网络字节序 字节序转换函数 地址转换函数 套接字类型 07socket编程(二) TCP客户/服务器模型 回射客户 /服务器 socket、bind、listen、accept、connect 08socket编程(三) SO_REUSEADDR 处理多客户连接(process-per-conection) 点对点聊天程序实现 09socket编程(四) 流协议与粘包 粘包产生的原因 粘包处理方案 readn writen 回射客户/服务器 10socket编程(五) read、write与recv、send readline实现 用readline实现回射客户/服务器 getsockname、getpeername gethostname、gethostbyname、gethostbyaddr 11socket编程(六) TCP回射客户/服务器 TCP是个流协议 僵进程与SIGCHLD信号 12socket编程(七) TCP 11种状态 连接建立三次握手、连接终止四次握手 TIME_WAIT与SO_REUSEADDR SIGPIPE 13socket编程(八) 五种I/O模型 select 用select改进回射客户端程序 14socket编程(九) select 读、写、异常事件发生条件 用select改进回射服务器程序。 15socket编程(十) 用select改进第八章点对点聊天程序 16socket编程(十一) 套接字I/O超时设置方法 用select实现超时 read_timeout函数封装 write_timeout函数封装 accept_timeout函数封装 connect_timeout函数封装 17socket编程(十二) select限制 poll 18socket编程(十三) epoll使用 epoll与select、poll区别 epoll LT/ET模式 19socket编程(十四) UDP特点 UDP客户/服务基本模型 UDP回射客户/服务器 UDP注意点 20socket编程(十五) udp聊天室实现 21socket编程(十六) UNIX域协议特点 UNIX域地址结构 UNIX域字节流回射客户/服务 UNIX域套接字编程注意点 22socket编程(十七) socketpair sendmsg/recvmsg UNIX域套接字传递描述符字 Linux网络编程之进程间通信篇 23进程间通信介绍(一) 进程同步与进程互斥 进程间通信目的 进程间通信发展 进程间通信分类 进程间共享信息的三种方式 IPC对象的持续性 24进程间通信介绍(二) 死锁 信号量 PV原语 用PV原语解决司机与售票员问题 用PV原语解决民航售票问题 用PV原语解决汽车租赁问题 25System V消息队列(一) 消息队列 IPC对象数据结构 消息队列结构 消息队列在内核中的表示 消息队列函数 26System V消息队列(二) msgsnd函数 msgrcv函数 27System V消息队列(三) 消息队列实现回射客户/服务器 28共享内存介绍 共享内存 共享内存示意图 管道、消息队列与共享内存传递数据对比 mmap函数 munmap函数 msync函数 29System V共享内存 共享内存数据结构 共享内存函数 共享内存示例 30System V信号量(一) 信号量 信号量集结构 信号量集函数 信号量示例 31System V信号量(二) 用信号量实现进程互斥示例 32System V信号量(三) 用信号集解决哲学家就餐问题 33System V共享内存与信号量综合 用信号量解决生产者消费者问题 实现shmfifo 34POSIX消息队列 POSIX消息队列相关函数 POSIX消息队列示例 35POSIX共享内存 POSIX共享内存相关函数 POSIX共享内存示例 Linux网络编程之线程篇 36线程介绍 什么是线程 进程与线程 线程优缺点 线程模型 N:1用户线程模型 1:1核心线程模型 N:M混合线程模型 37POSIX线程(一) POSIX线程库相关函数 用线程实现回射客户/服务器 38POSIX线程(二) 线程属性 线程特定数据 39POSIX信号量与互斥锁 POSIX信号量相关函数 POSIX互斥锁相关函数 生产者消费者问题 自旋锁与读写锁介绍 40POSIX条件变量 条件变量 条件变量函数 条件变量使用规范 使用条件变量解决生产者消费者问题 41一个简单的线程池实现 线程池性能分析 线程池实现 网络编程, Linux
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