VC网络编程实战视频教程

图书:《Visual C++ 网络编程案例实战》

相关视频教程,见下面网址,非常详细,值得学习。

VisualC网络编程案例实战01:Visual C网络编程

http://v.ku6.com/show/HeYGLUly4n2feYVxDGTreg…html?st=1_9_2_0&nr=1

VisualC++网络编程案例实战视频01:Visual C++网络编程概述

http://v.ku6.com/show/KnsY_K5YYAVxr5onHE5bzg…html?st=1_9_2_0&nr=1

VisualC网络编程案例实战视频02:Socket套接字编程

http://v.ku6.com/show/sh7g1wLgs_ACZRSBlvHInA…html?st=1_9_2_0&nr=1

VisualC 网络编程案例实战03:多线程与异步套接字

http://v.ku6.com/show/wUCcaq3NeqUgzkvSfxl4Ag…html?st=1_9_3_0&nr=1

isualC网络编程案例实战视频02:Socket套接字编程

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VisualC 网络编程案例实战视频05:FTP客户端实现

http://v.ku6.com/show/1LiYDZYJTsXKWSuPzYDTrA…html?st=1_1_2_undefined&nr=1

VisualC 网络编程案例实战视频07:网络通信器

http://v.ku6.com/show/HdC87YUT32ZSQNM_r6pJPw…html?st=1_9_3_0&nr=1

VisualC 网络编程案例实战视频09:邮件接收

http://v.ku6.com/show/aV7sBoCg2dBpjlQtLlfnPw…html?st=1_1_2_undefined&nr=1

VisualC 网络编程案例实战10:网络文件传输器

http://v.ku6.com/show/HE4UzY-zK5hD8vy95QQr1Q…html?st=1_9_4_0&nr=1

VisualC 网络编程案例实战视频11:Q版聊天软件

http://v.ku6.com/show/n6S5qH6P6KPE3_3F7nVsNw…html?st=1_9_2_0&nr=1

VisualC 网络编程案例实战视频12:聊天室

http://v.ku6.com/show/_x-1T2jr51Qkj7t4RQY5bg…html?st=1_1_3_undefined&nr=1

VisualC 网络编程案例实战视频13:串口通信基础

http://v.ku6.com/show/V6P_PDeYM7CFVDSrk0-_hQ…html?st=1_9_5_0&nr=1

VisualC 网络编程案例实战14:串口通信编程应用

http://v.ku6.com/show/bvEM3aCvt7tXkXAmZCNAMA…html?st=1_9_2_0&nr=1

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教程非常不错,价值280元,绝对是干货 Linux网络编程(总共41集) 讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 Linux网络编程之socket编程篇 Linux网络编程之进程间通信篇 Linux网络编程之线程篇 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 01TCPIP基础(一) ISO/OSI参考模型 TCP/IP四层模型 基本概念(对等通信、封装、分用、端口) 02TCPIP基础(二) 最大传输单元(MTU)/路径MTU 以太网帧格式 ICMP ARP RARP 03TCPIP基础(三) IP数据报格式 网际校验和 路由 04TCPIP基础(四) TCP特点 TCP报文格式 连接建立三次握手 连接终止四次握手 TCP如何保证可靠性 05TCPIP基础(五) 滑动窗口协议 UDP特点 UDP报文格式 Linux网络编程之socket编程篇 06socket编程(一) 什么是socket IPv4套接口地址结构 网络字节序 字节序转换函数 地址转换函数 套接字类型 07socket编程(二) TCP客户/服务器模型 回射客户/服务器 socket、bind、listen、accept、connect 08socket编程(三) SO_REUSEADDR 处理多客户连接(process-per-conection) 点对点聊天程序实现 09socket编程(四) 流协议与粘包 粘包产生的原因 粘包处理方案 readn writen 回射客户/服务器 10socket编程(五) read、write与recv、send readline实现 用readline实现回射客户/服务器 getsockname、getpeername gethostname、gethostbyname、gethostbyaddr 11socket编程(六) TCP回射客户/服务器 TCP是个流协议 僵进程与SIGCHLD信号 12socket编程(七) TCP 11种状态 连接建立三次握手、连接终止四次握手 TIME_WAIT与SO_REUSEADDR SIGPIPE 13socket编程(八) 五种I/O模型 select 用select改进回射客户端程序 14socket编程(九) select 读、写、异常事件发生条件 用select改进回射服务器程序。 15socket编程(十) 用select改进第八章点对点聊天程序 16socket编程(十一) 套接字I/O超时设置方法 用select实现超时 read_timeout函数封装 write_timeout函数封装 accept_timeout函数封装 connect_timeout函数封装 17socket编程(十二) select限制 poll 18socket编程(十三) epoll使用 epoll与select、poll区别 epoll LT/ET模式 19socket编程(十四) UDP特点 UDP客户/服务基本模型 UDP回射客户/服务器 UDP注意点 20socket编程(十五) udp聊天室实现 21socket编程(十六) UNIX域协议特点 UNIX域地址结构 UNIX域字节流回射客户/服务 UNIX域套接字编程注意点 22socket编程(十七) socketpair sendmsg/recvmsg UNIX域套接字传递描述符字 Linux网络编程之进程间通信篇 23进程间通信介绍(一) 进程同步与进程互斥 进程间通信目的 进程间通信发展 进程间通信分类 进程间共享信息的三种方式 IPC对象的持续性 24进程间通信介绍(二) 死锁 信号量 PV原语 用PV原语解决司机与售票员问题 用PV原语解决民航售票问题 用PV原语解决汽车租赁问题 25System V消息队列(一) 消息队列 IPC对象数据结构 消息队列结构 消息队列在内核中的表示 消息队列函数 26System V消息队列(二) msgsnd函数 msgrcv函数 27System V消息队列(三) 消息队列实现回射客户/服务器 28共享内存介绍 共享内存 共享内存示意图 管道、消息队列与共享内存传递数据对比 mmap函数 munmap函数 msync函数 29System V共享内存 共享内存数据结构 共享内存函数 共享内存示例 30System V信号量(一) 信号量 信号量集结构 信号量集函数 信号量示例 31System V信号量(二) 用信号量实现进程互斥示例 32System V信号量(三) 用信号集解决哲学家就餐问题 33System V共享内存与信号量综合 用信号量解决生产者消费者问题 实现shmfifo 34POSIX消息队列 POSIX消息队列相关函数 POSIX消息队列示例 35POSIX共享内存 POSIX共享内存相关函数 POSIX共享内存示例 Linux网络编程之线程篇 36线程介绍 什么是线程 进程与线程 线程优缺点 线程模型 N:1用户线程模型 1:1核心线程模型 N:M混合线程模型 37POSIX线程(一) POSIX线程库相关函数 用线程实现回射客户/服务器 38POSIX线程(二) 线程属性 线程特定数据 39POSIX信号量与互斥锁 POSIX信号量相关函数 POSIX互斥锁相关函数 生产者消费者问题 自旋锁与读写锁介绍 40POSIX条件变量 条件变量 条件变量函数 条件变量使用规范 使用条件变量解决生产者消费者问题 41一个简单的线程池实现 线程池性能分析 线程池实现 网络编程, Linux, 密码
实例2-1:演示C++程序的运行步骤。源代码在光盘中“\02\firstcpp”目录下。 实例2-2:Visual C++语言基本元素介绍。源代码在光盘中“\02\secondcpp”目录下。 实例2-3:cout流控制符setw的使用。源代码在光盘中“\02\thirdcpp”目录下。 实例2-4:增加域内填充字符。源代码在光盘中“\02\fourthcpp”目录下。 实例2-5:同一数据用不同进制输出结果。源代码在光盘中“\02\fifthcpp”目录下。 实例2-6:用浮点数的形式输出数据。源代码在光盘中“\02\sixthcpp”目录下。 实例2-7:数据的输入及输出。源代码在光盘中“\02\seventhcpp”目录下。 实例2-8:计算学生平均成绩。源代码在光盘中“\02\eighthcpp”目录下。 实例2-9:函数的调用。源代码在光盘中“\02\ninthcpp”目录下。 实例2-10:用指针传递参数。源代码在光盘中“\02\tenthcpp”目录下。 实例2-11:全局变量和局部变量。源代码在光盘中“\02\eleventhcpp”目录下。 实例2-12:使用指针注意内存的分配。源代码在光盘中“\02\twelfthcpp”目录下。 实例2-13:引用实例。源代码在光盘中“\02\thirteencpp”目录下。 实例2-14:虚函数的使用实例。源代码在光盘中“\02\fourteencpp”目录下。 。。。。。。 实例13-1:动态链接库(Dll)实例。源代码在光盘中“\13\dlltest ”目录下。 实例13-2:鼠标钩子应用实例。源代码在光盘中“\13\MouseHook”目录下。 实例13-3:键盘钩子应用实例。源代码在光盘中“\13\KeyboardHook”目录下。 实例14-1:WinSock网络程序:聊天室。源代码在光盘中“\14\WinSocketChat”目录下。 实例14-2:利用MSComm控件进行串口数据传输。源代码在光盘中“\14\MSComm”目录下。 实例14-3:简单的WinInet应用程序。源代码在光盘中“\14\SimpleNet”目录下。 实例15-1:创建Access数据库。源代码在光盘的“\15\Info”中。 实例15-2:MFC的ODBC数据库实例。源代码在光盘中“\15\Enroll”目录下。 实例15-3:利用ADO查询并操作数据库实例。源代码在光盘中“\15\AdoTest”目录下。
VC网络编程聊天室是一种基于客户端和服务器的架构,通过该架构可以实现两个或多个用户之间的实时通信。要在聊天室中发送表情,可以使用以下的方法: 1. 表情转义字符:定义一组特殊字符来代表不同的表情,在消息发送时将表情转换为相应的转义字符。例如,使用“:)”表示笑脸,使用“:o”表示惊讶的表情。接收消息时,聊天室客户端解析转义字符,并将其呈现为相应的表情图像。 2. 表情编码与解码:为每个表情分配一个唯一的编码,发送表情时将编码添加到消息中。接收方根据编码解析表情,并将其显示为相应的表情图像。通过表情编码,可以确保不同平台和设备上的一致表情显示。 3. 使用图片表情:将常用的表情图像集成到聊天室客户端中,在用户界面上提供一个表情选择器。用户可以通过点击表情选择器来插入所选表情。发送消息时,聊天室客户端将所选表情作为图像发送给接收方,并在接收方客户端上显示。 无论使用哪种方法,都需要在聊天室客户端和服务器端之间进行相应的协议设计和实现。客户端发送表情时,需要将表情信息转换为相应的格式,并将其封装在消息中发送给服务器。服务器在接收到消息后,要解析消息并将表情信息发送给所有相关的聊天室成员。 总之,通过以上几种方式可以实现在VC网络编程聊天室中发送表情。这些方式都需要在客户端和服务器端进行相应的编码、解码和协议设计,以确保表情信息能够正确传递和呈现给聊天室成员。

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