
《坦克大战》以二战坦克为题材,既保留了射击类游戏的操作性,也改进了射击类游戏太过于复杂难玩的高门槛特点,集休闲与竞技于一身。经典再度袭来,流畅的画面,疯狂的战斗,让玩家再次进入疯狂坦克的世界。玩家的目标是控制坦克躲避危险,消灭掉所有的敌人即可进入下一关。
话不多说
我们今天就来创造出属于我们自己的《坦克大战》,GOGOGO!!!
直接开始吧
这次的源码比较详细,我分了好几个cpp文件,思路更加的清晰,请耐心用心的观看
首先就是我们载入图片的函数tupian.cpp
# include "tanke.h"
障碍物
void LaoWang(int * tilex, int * tiley)
{
IMAGE img;
loadimage(&img, _T("res\tile.bmp"));
putimage(*tilex, *tiley, 32 , 32 , &img, 32 * 5, 0 );
}
void tileHong(int * tilex, int * tiley)
{
IMAGE img;
loadimage(&img, _T("res\tile.bmp"));
putimage(*tilex, *tiley, 32, 32, &img, 32 * 0, 0 );
return;
}
void tileLv(int * tilex, int * tiley)
{
IMAGE img;
loadimage(&img, _T("res\tile.bmp"));
putimage(*tilex, *tiley, 32, 32, &img, 32 * 2, 0 );
return;
}
void tileBai(int * tilex, int * tiley)
{
IMAGE img;
loadimage(&img, _T("res\tile.bmp"));
putimage(*tilex, *tiley, 32, 32, &img, 32 * 1, 0 );
return;
}
void tileBlue(int *tilex, int *tiley)
{
IMAGE img;
loadimage(&img, _T("res\tile.bmp"));
putimage(*tilex, *tiley, 32, 32, &img, 32 * 3, 0 );
}
//物品
void FaZhang(int *wupinx, int *wupiny)
{
IMAGE img;
loadimage(&img, _T("res\fazhang.jpg"));
putimage(*wupinx, *wupiny, 24, 24, &img, 0, 0 );
}
void ShouQiang(int *wupinx, int *wupiny)
{
IMAGE img;
loadimage(&img, _T("res\shouqiang.jpg"));
putimage(*wupinx, *wupiny, 24, 24, &img, 0, 0 );
}
void ShangDian(int *wupinx, int *wupiny)
{
IMAGE img;
loadimage(&img,_T("res\shangdian.jpg"));
putimage(*wupinx, *wupiny, 32, 32, &img, 0, 0 );
}
void YaoShui(int *wupinx, int *wupiny)
{
IMAGE img;
loadimage(&img, _T("res\yaoshui.jpg"));
putimage(*wupinx, *wupiny, 28, 28, &img, 0, 0 );
}
void DunPai(int *wupinx, int *wupiny)
{
IMAGE img;
loadimage(&img, _T("res\dunpai.jpg"));
putimage(*wupinx, *wupiny, 28, 28, &img, 0, 0 );
}
void XieZi(int *wupinx, int *wupiny)
{
IMAGE img;
loadimage(&img, _T("res\xiezi.jpg"));
putimage(*wupinx, *wupiny, 28, 28, &img, 0, 0 );
}
void Boss(int *wupinx, int *wupiny)
{
IMAGE img;
loadimage(&img, _T("res\boss.jpg"));
putimage(*wupinx, *wupiny, 32, 32, &img, 0, 0 );
}
void BigBoss(int *wupinx, int *wupiny)
{
IMAGE img;
loadimage(&img, _T("res\bigboss.jpg"));
putimage(*wupinx, *wupiny, 32, 32, &img, 0, 0 );
}
接下来是初始化的函数waiyuan.cpp
# include "tanke.h"
/外部
void JShengMing(int *j)
{
setcolor(GREEN);
settextstyle(0, 0, ("宋体"));
char c2[20] = "自己生命值:";
outtextxy(0, 20, c2);
char c3[10] ;
sprintf(c3, _T("%.1f"), 100* (60 - *j) / 60.0);
outtextxy(90, 20, c3);
}
void DShengMing(int * d,int *k)
{
setcolor(GREEN);
settextstyle(0, 0, ("宋体"));
char c2[20] = "敌人生命值:";
outtextxy(0, 0, c2);
char c3[10] ;
sprintf(c3, _T("%.1f"), 100* (60 - *d) / 60.0);
outtextxy(90, 0, c3);
char c4[40] = "恭喜~! 现在起金币到2200有惊喜!";//胜利
if ( *k >= 8000 )
{
setcolor(YELLOW);
settextstyle(30, 0, ("宋体"));
outtextxy(150, 0, c4);
}
}
void Gold(int * gold)
{
setcolor(GREEN);
settextstyle(0, 0, ("宋体"));
char c2[20] = "金币:";
outtextxy(0, 40, c2);
char c3[10] ;
sprintf(c3, _T("%d"), *gold);
outtextxy(40, 40, c3);
}
void start(void)
{
initgraph(200, 130);
TCHAR s1[10]="坦克大战";
TCHAR s2[30]="按A 开始游戏 按B 退出游戏";
TCHAR s3[30]="按W S A D控制方向";
TCHAR s4[20]="按J 发射子弹";
TCHAR s5[20]="按C 看攻略";
outtextxy(70, 0, s1);
outtextxy(0, 110, s2);
outtextxy(60, 90, s5);
outtextxy(55, 30, s4);
outtextxy(35, 60, s3);
while (true)
{
Sleep(500);
if (GetAsyncKeyState('A'))
{
BeginBatchDraw();
closegraph();
initgraph(640, 480);
Sleep(200);
Quit();
return ;
}
if (GetAsyncKeyState('C'))
{
Sleep(200);
GongLue();
}
}
}
void GongLue(void)
{
initgraph(450, 300);
TCHAR s1[20]="游戏攻略:";
TCHAR s2[50]="再打坦克之前先吃法杖打掉白色砖块,";
TCHAR s3[50]="这样敌坦克打白色就不能回血了,boss更应如此。";
TCHAR s15[70]="吃盾牌的作用就是可以碾压对手";
TCHAR s4[50]="打大坦克的时候,别和它对子弹这样会吃亏";
TCHAR s5[70]="可以直接选择上去碾压它 注意:当血足够少的时候走开,";
TCHAR s6[50]="用子弹打它这样才能得到钱,";
TCHAR s7[70]="小boss可以反复刷,虽然挣不到钱,但复活次数更需要。";
TCHAR s14[70]="吃手枪虽然速度快了但伤害会减少,但打绿boss时伤害反而增加";
TCHAR s8[70]="血要多吃,肯定划算,钱少了好挣,复活少了,就难挣了。";
TCHAR s9[50]="打终极boss时,记得要用大子弹打它伤害才能打出来。";
TCHAR s10[90]="最后温馨提示:有块红砖比较可疑~";
TCHAR s11[40]="最后:别想着跑后面去打终极Boss了";
TCHAR s12[30]="因为你超过它会直接被秒。";
TCHAR s13[30]="按A 开始游戏";
outtextxy(0, 0, s1);
outtextxy(0, 20, s2);
outtextxy(0, 40, s3);
outtextxy(0, 60, s15);
outtextxy(0, 80, s4);
outtextxy(0, 100, s5);
outtextxy(0, 120, s6);
outtextxy(0, 140, s14);
outtextxy(0, 160, s7);
outtextxy(0, 180, s8);
outtextxy(0, 200, s9);
outtextxy(0, 220, s10);
outtextxy(0, 240, s11);
outtextxy(0, 260, s12);
outtextxy(0, 280, s13);
while (true)
{
Sleep(500);
if (GetAsyncKeyState('A'))
{
keybd_event(65,0,0,0);
keybd_event(65,0,KEYEVENTF_KEYUP,0);
return ;
}
}
}
void MiJi(void)
{
closegraph();
printf("游戏秘籍:
");
printf("恭喜你通关了,
");
printf("告诉你些游戏作弊方法~!。
");
printf("当你一直按住子弹不松的话 ,还有直接控制 子弹功能哦~~
");
printf("哈哈 另外小技巧。打boss前 先把小坦克都压了
");
printf("只留一个,因为boss出来 基地就危险了
");
printf("还有 有的人 觉得花了600块的大子弹没伤害没用
");
printf("我只能说他的用法不对 不是一下一下的点,
");
printf("而是一直按着然后松开 那伤害高到 爆~!终极boss都打一半血!
");
printf("还有 就是 就算Gameover了 不算输,我还留了一手
");
printf("你把所有敌坦克都杀了 再按 Y
");
printf("这时候你的基地就复活了,
");
printf("~~嘘~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
");
printf("另外:小坦克靠近基地时按