JS的继承(未完待续。。。)

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1.原型链继承

 function Animal(name){
         this.name = name || 'Animal';
         this.food='菜';
         this.skill=['吃饭','睡觉','打豆豆']
         this.sleep = function(){
           console.log(this.name+'睡了晚安')
         }
       }
      // 在原型上添加一个方法
       Animal.prototype.eat = function(food){
         console.log(this.name + '吃'+this.food)
       }  
       function Dog(name){  
       }
       Dog.prototype = new Animal('跑啦')
       let paola = new Dog()
      console.log(paola)

输出结果为:
在这里插入图片描述
通过原型链的继承,我们可以使用原型上的东西,那么我们new出来的一个实例需要在原型的基础上进行修改时,则会遇到一个问题:

function Animal(name){
         this.name = name || 'Animal';
         this.food='菜';
         this.skill=['吃饭','睡觉','打豆豆']
         this.sleep = function(){
           console.log(this.name+'睡了晚安')
         }
       }
      // 在原型上添加一个方法
       Animal.prototype.eat = function(food){
         console.log(this.name + '吃'+this.food)
       }  
       function Dog(name){  
       }
       Dog.prototype = new Animal('跑啦')
       let paola = new Dog()
  
      let xiaoPaola = new Dog()
      xiaoPaola.skill.push('乱尿尿')
      console.log(xiaoPaola,'小跑啦,技能乱尿')
      console.log(paola,'跑啦')

new了一个小跑啦,并且技能是:乱尿尿,直接修改了小跑啦的技能数组,此时我输出:paola和xiaopaola

在这里插入图片描述

此时paola的技能也存在了‘乱尿尿’

原型链继承特点:如果你的属性以堆的形式(引用数据类型)存储,则会影响到其他的实例

2.构造函数继承

function Animal(name){
         this.name = name || 'Animal';
         this.food='菜';
         this.skill=['吃饭','睡觉','打豆豆']
         this.sleep = function(){
           console.log(this.name+'睡了晚安')
         }
       }
      // 在原型上添加一个方法
       Animal.prototype.eat = function(food){
         console.log(this.name + '吃'+this.food)
       }  
       function Dog(name){  
         //改变this指向继承
         Animal.call(this,name)
       }
       let paola = new Dog('跑啦')
       let xiaoPaola = new Dog('小跑啦啦')
       console.log(xiaoPaola,'小跑啦')
      console.log(paola,'跑啦')

输出:
在这里插入图片描述

那么试一下如果我修改小跑啦的技能,是否会影响到跑啦这个实例呢?
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

很明显,他没有同原型链继承一样,修改引用数据类型的原型属性没有影响其他实例。
但是!他没有继承prototype里的方法eat!!

3.组合继承

    function Animal(name){
         this.name = name || 'Animal';
         this.food='菜';
         this.skill=['吃饭','睡觉','打豆豆']
         this.sleep = function(){
           console.log(this.name+'睡了晚安')
         }
       }
      // 在原型上添加一个方法
       Animal.prototype.eat = function(food){
         console.log(this.name + '吃'+this.food)
       }  
       function Dog(name){  
         //改变this指向继承
         Animal.call(this,name)
       }
       //获取animal的原型上的方法
       Dog.prototype = new Animal()
       let paola = new Dog('跑啦')
       let xiaoPaola = new Dog('小跑啦啦')
       // 再添加一次乱尿尿技能
       xiaoPaola.skill.push('乱尿尿')
       console.log(xiaoPaola,'小跑啦')
       console.log(paola,'跑啦')
       console.log(xiaoPaola.eat());
       console.log(paola.eat());

在这里插入图片描述
看这样是完全规避了前面两个继承方式的缺点
同样他也有不足的点:将Animal实例化了两次:call以及在prototype上new了一次

总结

写到这里也结束了,在文章最后放上一个小小的福利,以下为小编自己在学习过程中整理出的一个关于 java开发 的学习思路及方向。从事互联网开发,最主要的是要学好技术,而学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯,更加需要准确的学习方向达到有效的学习效果。

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