VSCODE的使用技巧(嵌入式开发)

12 篇文章 0 订阅

VSCODE使用(嵌入式开发)

1 VScode安装

1、安装vscode安装包
2、下载中文语言支持包(Chinese)
在这里插入图片描述
3、依据需要安装插件,这里安装了Vim插件,git插件等
在这里插入图片描述
4、集成git插件后的效果
在这里插入图片描述
其他常用插件
1)、C/C++,这个肯定是必须的。
2)、C/C++ Snippets,即 C/C++重用代码块。
3)、C/C++ Advanced Lint,即 C/C++静态检测 。
4)、Code Runner,即代码运行。
5)、Include AutoComplete,即自动头文件包插件含。
6)、Rainbow Brackets,彩虹花括号,有助于阅读代码。
7)、One Dark Pro,VSCode 的主题。
8)、GBKtoUTF8,将 GBK 转换为 UTF8。
9)、ARM,即支持 ARM 汇编语法高亮显示。
10)、Chinese(Simplified),即中文环境。
11)、vscode-icons,VSCode 图标插件,主要是资源管理器下各个文件夹的图标。
12)、compareit,比较插件,可以用于比较两个文件的差异。
13)、DeviceTree,设备树语法插件。
14)、TabNine,一款 AI 自动补全插件,强烈推荐,谁用谁知道!

2 安装编译器Mingw和git

2.1 安装Mingw

vscode只是一个编辑工具,并没有编译器,因此需要安装编译器
在这里插入图片描述
需要安装Mingw的c插件
在这里插入图片描述
设置环境变量
在这里插入图片描述
按住shift,鼠标右键打开windows的powershell,查看gcc版本,至此gcc安装完成
在这里插入图片描述

2.2 安装Git

安装代码版本控制管理工具git
在这里插入图片描述

3 在VScode中使用GCC编译

3.1生成Makefile文件

使用CubeMx生成makefile文件,注意不是其它的工程文件,这里当然也可以手写,如果能力较强的话。
makefile

3.2 使用VScode打开编辑

生成的代码,可以直接在终端中使用make命令进行编译,代码文件可以使用文本编辑器进行编辑,这里使用VSCode打开文件夹是为了方便进行修改编辑,使用其自动提示和自动补全的功能。
打开文件夹
打开文件夹后的结构如下,比较重要的几个文件启动文件.s,链接文件.ld,makefile文件,非常简洁。
文件夹结构
VScode安装相关插件后代码自动补全的功能非常强大。可以进行自动模糊补全,如下图所示,比MDK的强大多了。
代码自动补全

3.3 修改C配置文件

打开后,在VSCODE界面的问题里边会有很多问题,什么找不到头文件以及变量未定义之类的,这里是由于没有定义头文件路径以及全局宏导致。按键盘F1,然后选择第一个C/C++配置,会打开一个JSON文件,在其中加入头文件路径和全局宏定义,这个和MDK原理是一样的,只是这个是代码,而不是图形界面,关于头文件和全局宏定义在Makefile中能找到。这里不配置这个也是可以的,直接打开终端,输入make命令,可以正常编译。但是面对满屏的错误提示,十分不利于调试,这里还是建议改掉。
配置JSON

3.4 makefile文件详细内容

makefile文件内容,里边包含了源文件的路径,头文件的路径,编译器类型,全局宏定义,生成文件类型,芯片类型等等。如果使用这种形式的编译器务必要看懂最好会自己会编写makefile文件,这是整个工程编译的核心。

##########################################################################################################################
# File automatically-generated by tool: [projectgenerator] version: [3.10.0-B14] date: [Sun Aug 23 17:26:57 CST 2020]
##########################################################################################################################

# ------------------------------------------------
# Generic Makefile (based on gcc)
#
# ChangeLog :
#	2017-02-10 - Several enhancements + project update mode
#   2015-07-22 - first version
# ------------------------------------------------

######################################
# target简介简介
######################################
TARGET = LED_Nucleo_make

######################################
# building variables
######################################
# debug build?
DEBUG = 1
# optimization
OPT = -Og

#######################################
# paths
#######################################
# Build path
BUILD_DIR = build
######################################
# source
######################################
# C sources
C_SOURCES =  

Core/Src/main.c
Core/Src/stm32f1xx_it.c
Core/Src/stm32f1xx_hal_msp.c
Drivers/STM32F1xx_HAL_Driver/Src/stm32f1xx_hal_gpio_ex.c
Drivers/STM32F1xx_HAL_Driver/Src/stm32f1xx_hal_tim.c
Drivers/STM32F1xx_HAL_Driver/Src/stm32f1xx_hal_tim_ex.c
Drivers/STM32F1xx_HAL_Driver/Src/stm32f1xx_hal_uart.c 简介
Drivers/STM32F1xx_HAL_Driver/Src/stm32f1xx_hal.c
Drivers/STM32F1xx_HAL_Driver/Src/stm32f1xx_hal_rcc.c
Drivers/STM32F1xx_HAL_Driver/Src/stm32f1xx_hal_rcc_ex.c
Drivers/STM32F1xx_HAL_Driver/Src/stm32f1xx_hal_gpio.c
Drivers/STM32F1xx_HAL_Driver/Src/stm32f1xx_hal_dma.c
Drivers/STM32F1xx_HAL_Driver/Src/stm32f1xx_hal_cortex.c
Drivers/STM32F1xx_HAL_Driver/Src/stm32f1xx_hal_pwr.c
Drivers/STM32F1xx_HAL_Driver/Src/stm32f1xx_hal_flash.c
Drivers/STM32F1xx_HAL_Driver/Src/stm32f1xx_hal_flash_ex.c
Drivers/STM32F1xx_HAL_Driver/Src/stm32f1xx_hal_exti.c
Core/Src/system_stm32f1xx.c

# ASM sources
ASM_SOURCES =  

startup_stm32f103xb.s

#######################################
# binaries
#######################################
PREFIX = arm-none-eabi-
# The gcc compiler bin path can be either defined in make command via GCC_PATH variable (> make GCC_PATH=xxx)
# either it can be added to the PATH environment variable.
ifdef GCC_PATH
CC = $(GCC_PATH)/$(PREFIX)gcc
AS = $(GCC_PATH)/$(PREFIX)gcc -x assembler-with-cpp
CP = $(GCC_PATH)/$(PREFIX)objcopy
SZ = $(GCC_PATH)/$(PREFIX)size
else
CC = $(PREFIX)gcc
AS = $(PREFIX)gcc -x assembler-with-cpp
CP = $(PREFIX)objcopy
SZ = $(PREFIX)size
endif
HEX = $(CP) -O ihex
BIN = $(CP) -O binary -S
 
#######################################
# CFLAGS
#######################################
# cpu
CPU = -mcpu=cortex-m3

# fpu
# NONE for Cortex-M0/M0+/M3

# float-abi

# mcu
MCU = $(CPU) -mthumb $(FPU) $(FLOAT-ABI)

# macros for gcc
# AS defines
AS_DEFS = 

# C defines
C_DEFS =  

-DUSE_HAL_DRIVER
-DSTM32F103xB

# AS includes
AS_INCLUDES = 

# C includes
C_INCLUDES =  

-ICore/Inc
-IDrivers/STM32F1xx_HAL_Driver/Inc
-IDrivers/STM32F1xx_HAL_Driver/Inc/Legacy
-IDrivers/CMSIS/Device/ST/STM32F1xx/Include
-IDrivers/CMSIS/Include
-IDrivers/CMSIS/Include

# compile gcc flags
ASFLAGS = $(MCU) $(AS_DEFS) $(AS_INCLUDES) $(OPT) -Wall -fdata-sections -ffunction-sections

CFLAGS = $(MCU) $(C_DEFS) $(C_INCLUDES) $(OPT) -Wall -fdata-sections -ffunction-sections

ifeq ($(DEBUG), 1)
CFLAGS += -g -gdwarf-2
endif

# Generate dependency information
CFLAGS += -MMD -MP -MF"$(@:%.o=%.d)"

#######################################
# LDFLAGS
#######################################
# link script
LDSCRIPT = STM32F103RBTx_FLASH.ld

# libraries
LIBS = -lc -lm -lnosys 
LIBDIR = 
LDFLAGS = $(MCU) -specs=nano.specs -T$(LDSCRIPT) $(LIBDIR) $(LIBS) -Wl,-Map=$(BUILD_DIR)/$(TARGET).map,--cref -Wl,--gc-sections

# default action: build all
all: $(BUILD_DIR)/$(TARGET).elf $(BUILD_DIR)/$(TARGET).hex $(BUILD_DIR)/$(TARGET).bin

#######################################
# build the application
#######################################
# list of objects
OBJECTS = $(addprefix $(BUILD_DIR)/,$(notdir $(C_SOURCES:.c=.o)))
vpath %.c $(sort $(dir $(C_SOURCES)))
# list of ASM program objects
OBJECTS += $(addprefix $(BUILD_DIR)/,$(notdir $(ASM_SOURCES:.s=.o)))
vpath %.s $(sort $(dir $(ASM_SOURCES)))

$(BUILD_DIR)/%.o: %.c Makefile | $(BUILD_DIR) 
	$(CC) -c $(CFLAGS) -Wa,-a,-ad,-alms=$(BUILD_DIR)/$(notdir $(<:.c=.lst)) $< -o $@

$(BUILD_DIR)/%.o: %.s Makefile | $(BUILD_DIR)
	$(AS) -c $(CFLAGS) $< -o $@

$(BUILD_DIR)/$(TARGET).elf: $(OBJECTS) Makefile
	$(CC) $(OBJECTS) $(LDFLAGS) -o $@
	$(SZ) $@

$(BUILD_DIR)/%.hex: $(BUILD_DIR)/%.elf | $(BUILD_DIR)
	$(HEX) $< $@
	
$(BUILD_DIR)/%.bin: $(BUILD_DIR)/%.elf | $(BUILD_DIR)
	$(BIN) $< $@	
	
$(BUILD_DIR):
	mkdir $@		

#######################################
# clean up
#######################################
clean:
	-rm -fR $(BUILD_DIR)
  该调
#######################################
# dependencies
#######################################
-include $(wildcard $(BUILD_DIR)/*.d)

# *** EOF ***

3.5 LD链接文件

ld文件为链接文件,定义了堆和栈等的大小,RAM和Flash的地址和大小,RAM的结束地址等。

/* Entry Point */
ENTRY(Reset_Handler)

/* Highest address of the user mode stack */
_estack = 0x20005000;    /* end of RAM */
/* Generate a link error if heap and stack don't fit into RAM */
_Min_Heap_Size = 0x200;      /* required amount of heap  */
_Min_Stack_Size = 0x400; /* required amount of stack */

/* Specify the memory areas */
MEMORY
{
RAM (xrw)      : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 20K
FLASH (rx)      : ORIGIN = 0x8000000, LENGTH = 128K
}

/* Define output sections */
SECTIONS
{
  /* The startup code goes first into FLASH */
  .isr_vector :
  {
    . = ALIGN(4);
    KEEP(*(.isr_vector)) /* Startup code */
    . = ALIGN(4);
  } >FLASH

  /* The program code and other data goes into FLASH */
  .text :
  {
    . = ALIGN(4);
    *(.text)           /* .text sections (code) */
    *(.text*)          /* .text* sections (code) */
    *(.glue_7)         /* glue arm to thumb code */
    *(.glue_7t)        /* glue thumb to arm code */
    *(.eh_frame)

    KEEP (*(.init))
    KEEP (*(.fini))

    . = ALIGN(4);
    _etext = .;        /* define a global symbols at end of code */
  } >FLASH

  /* Constant data goes into FLASH */
  .rodata :
  {
    . = ALIGN(4);
    *(.rodata)         /* .rodata sections (constants, strings, etc.) */
    *(.rodata*)        /* .rodata* sections (constants, strings, etc.) */
    . = ALIGN(4);
  } >FLASH

  .ARM.extab   : { *(.ARM.extab* .gnu.linkonce.armextab.*) } >FLASH
  .ARM : {
    __exidx_start = .;
    *(.ARM.exidx*)
    __exidx_end = .;
  } >FLASH

  .preinit_array     :
  {
    PROVIDE_HIDDEN (__preinit_array_start = .);
    KEEP (*(.preinit_array*))
    PROVIDE_HIDDEN (__preinit_array_end = .);
  } >FLASH
  .init_array :
  {
    PROVIDE_HIDDEN (__init_array_start = .);
    KEEP (*(SORT(.init_array.*)))
    KEEP (*(.init_array*))
    PROVIDE_HIDDEN (__init_array_end = .);
  } >FLASH
  .fini_array :
  {
    PROVIDE_HIDDEN (__fini_array_start = .);
    KEEP (*(SORT(.fini_array.*)))
    KEEP (*(.fini_array*))
    PROVIDE_HIDDEN (__fini_array_end = .);
  } >FLASH

  /* used by the startup to initialize data */
  _sidata = LOADADDR(.data);

  /* Initialized data sections goes into RAM, load LMA copy after code */
  .data : 
  {
    . = ALIGN(4);
    _sdata = .;        /* create a global symbol at data start */
    *(.data)           /* .data sections */
    *(.data*)          /* .data* sections */

    . = ALIGN(4);
    _edata = .;        /* define a global symbol at data end */
  } >RAM AT> FLASH
    
  /* Uninitialized data section */
  . = ALIGN(4);
  .bss :
  {
    /* This is used by the startup in order to initialize the .bss secion */
    _sbss = .;         /* define a global symbol at bss start */
    __bss_start__ = _sbss;
    *(.bss)
    *(.bss*)
    *(COMMON)

    . = ALIGN(4);
    _ebss = .;         /* define a global symbol at bss end */
    __bss_end__ = _ebss;
  } >RAM

  /* User_heap_stack section, used to check that there is enough RAM left */
  ._user_heap_stack :
  {
    . = ALIGN(8);
    PROVIDE ( end = . );
    PROVIDE ( _end = . );
    . = . + _Min_Heap_Size;
    . = . + _Min_Stack_Size;
    . = ALIGN(8);
  } >RAM  

  /* Remove information from the standard libraries */
  /DISCARD/ :
  {
    libc.a ( * )
    libm.a ( * )
    libgcc.a ( * )
  }

  .ARM.attributes 0 : { *(.ARM.attributes) }
}

3.6编译运行

完成后打开终端,在终端中输入make即可编译,make clean则为清理已经编译的内容。
编译后的内容
编译后生成的烧录文件在build文件夹,使用STM32cubeProgrammer打开烧录即可运行。

  • 0
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
对于嵌入式开发的配置,你可以按照以下步骤在VS Code中进行设置: 1. 安装插件:首先在VS Code中安装C/C++插件。打开Extensions视图(Ctrl+Shift+X),搜索并安装"Microsoft C/C++"插件。 2. 配置编译器:在VS Code中打开你的C项目文件夹。如果你已经有一个C项目,可以直接打开项目文件夹;如果没有,可以新建一个文件夹作为项目文件夹。 3. 创建配置文件:在项目文件夹中,创建一个名为`.vscode`的文件夹(如果已存在,请跳过此步骤)。然后,在`.vscode`文件夹中创建一个名为`tasks.json`的文件,并将以下内容粘贴到文件中: ```json { "version": "2.0.0", "tasks": [ { "label": "Build", "type": "shell", "command": "<编译命令>" } ] } ``` 在`<编译命令>`处替换为你的具体编译命令,例如`gcc main.c -o main`。这里使用了gcc作为示例,你需要根据你的项目需要选择合适的编译器。 4. 配置调试器:在`.vscode`文件夹中创建一个名为`launch.json`的文件,并将以下内容粘贴到文件中: ```json { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "Debug", "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "${workspaceFolder}/<可执行文件名>", "args": [], "stopAtEntry": false, "cwd": "${workspaceFolder}", "environment": [], "externalConsole": true } ] } ``` 在`<可执行文件名>`处替换为你的可执行文件名,例如`main`。 5. 编写代码:在项目文件夹中创建或打开你的C源代码文件,开始编写代码。 6. 编译和调试:按下`Ctrl+Shift+B`编译代码,并按下`F5`启动调试。 这样,你就可以在VS Code中进行嵌入式C开发了。记得根据你的具体项目需求修改配置文件中的编译命令和可执行文件名。祝你成功!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值