Golang 快速删除map所有元素

1. 所有Go版本通用方法:

重新申请一个新的map,旧的map交给GC去回收。

a := make(map[string]int)

a["a"] = 1
a["b"] = 2

// clear all
a = make(map[string]int)

2. Go 1.11版本以上用法:

通过Go的内部函数mapclear方法删除。这个函数并没有显示的调用方法,当你使用for循环遍历删除所有元素时,Go的编译器会优化成Go内部函数mapclear。

package main

func main() {
        m := make(map[byte]int)

        m[1] = 1
        m[2] = 2

        for k := range m {
	        delete(m, k)
        }
}

把上述源代码直接编译成汇编(默认编译是会优化的):

go tool compile -S map_clear.go

可以看到编译器把源码9行的for循环直接优化成了mapclear去删除所有元素。如下:
在这里插入图片描述
再来看看关闭优化后的结果:

go tool compile -l -N -S map_clear.go

关闭优化选项后,Go编译器直接通过循环遍历来删除map里面的元素。
在这里插入图片描述
由上可知,遍历删除在经过编译器优化后会调用mapclear一次性删除map所有元素,那这个mapclear函数是如何实现的,效率如何?

mapclear源码实现

这部分代码涉及到内存管理和GC,只能看懂个大概,后续再补充。

实现思路:

  • 清空统计数据,如元素个数、溢出数等。

  • 重新申请一个新的extra,原有的extra交给GC。

  • 释放桶内存块。

    func mapclear(t *maptype, h *hmap) {

    // 把oldbuckets置nil,如果有oldbuckets就让GC处理
    h.oldbuckets = nil
    
    // 初始化溢出数、元素个数
    h.nevacuate = 0
    h.noverflow = 0
    h.count = 0	
    
    // 重新申请一个新的extra,旧的交给GC回收
    if h.extra != nil {
    	*h.extra = mapextra{}
    }
    
    // 清空bucket
    _, nextOverflow := makeBucketArray(t, h.B, h.buckets)
    ...
    

    }

    func makeBucketArray(t *maptype, b uint8, dirtyalloc unsafe.Pointer) (buckets unsafe.Pointer, nextOverflow *bmap) {
    base := bucketShift(b)
    nbuckets := base

    // 没有分配过内存,则申请一个新的
    if dirtyalloc == nil {
    	buckets = newarray(t.bucket, int(nbuckets))
    } else {
    	// 直接释放整个buckets
    	buckets = dirtyalloc
    	size := t.bucket.size * nbuckets
    	if t.bucket.kind&kindNoPointers == 0 {
    		memclrHasPointers(buckets, size)
    	} else {
    		memclrNoHeapPointers(buckets, size)
    	}
    }
    ...
    

    }

总结:
使用mapclear方法清空map时,做的工作就是初始化和释放申请内存块,效率很高。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值