网络编程:sockaddr统一结构

sockaddr结构

从网络编程的API中我们看到一个需要强转的结构体(struct sockaddr),为什么要强转成这个结构体呢?
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先说结论,sockaddr是统一的接口,只用一个接口完成不同套接字(比如IPV4,IPV6)之间的通信问题。

socket API是一层抽象的网络编程接口,适用于各种底层网络协议,如IPv4、IPv6,以及后面要讲的UNIX Domain Socket。然而,各种网络协议的地址格式并不相同。在C语言中如果直接处理就要多出重复的接口,设计成统一的目的是为了设计尽量少的接口,实现面向对象中的静态多态——函数重载。

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共同点是三者的首地址都是存的地址类型。

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这16位地址类型是什么呢?不妨看看sockaddr_in的源码。其中的16位端口号一目了然。

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并且搜索之下找到了struct的in_addr的说明,是32位的IP的地址。

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那最后开头的__kernel_sa_family_t是什么东西呢?就是一个short类型的数字,用来标识是什么类型,是IPV4还是IPV6。

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因此,所有的接口都是struct sockaddr类型,如何区分对于具体的传入使用哪个结构体。提取第一个字段进行if判断,如果为AF_INET则为struct sockaddr_in。而且每个结构的大小不同,所以还需要传入用户层实际结构体的长度进行处理。

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如此一来就达到同一套接口,传入参数的不同,进行不同的函数操作,达到了静态多态——函数重载。(该思想在讲述之前的“一切皆文件”的时候也提及了)

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