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一、什么是延时消息
当消息写入到Broker后,不能立刻被消费者消费,需要等待指定的时长后才可被消费处理的消息,称为延时消息。
二、延时消息等级
RocketMQ延时消息的延迟时长不支持随意时长的延迟,是通过特定的延迟等级来指定的。默认支持18个等级的延迟消息,延时等级定义在RocketMQ服务端的MessageStoreConfig类中的如下变量中:
// MessageStoreConfig.java
private String messageDelayLevel = "1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h";
//发消息时,设置delayLevel等级即可:msg.setDelayLevel(level)。level有以下三种情况:
level == 0,消息为非延迟消息
1<=level<=maxLevel,消息延迟特定时间,例如level==1,延迟1s
level > maxLevel,则level== maxLevel,例如level==20,延迟2h
例如指定的延时等级为3,则表示延迟时长为10s,即延迟等级是从1开始计数的。
三、延时消息使用场景
采用RocketMQ的延时消息可以实现定时任务的功能,而无需使用定时器。使用场景主要有:
- (1)、电商交易系统的订单超时未支付,自动取消订单
在电商交易系统中,像淘宝、京东,我们提交了一个订单之后,在支付时都会提示,需要在指定时间内(例如30分钟)完成支付,否则订单将被取消的消息,实际上这个超时未支付功能就可以使用延时消息来实现。在下单成功之后,就发送一个延时消息,然后指定消息的延时时间为30分钟,这条消息将会在30分钟后投递给后台业务系统(Consumer),此时才能被消费者进行消费,消费消息的时候会再去检查这个订单的状态,确认下是否支付成功,如果支付成功,则忽略不处理;如果订单还是未支付,则进行取消订单、释放库存等操作;
- (2)、活动场景
比如B站视频投稿经常会发起一些活动,Up主在活动期间可以按照活动规则投稿视频,在活动时间截止后,后台根据Up主完成任务的情况以及结合投稿视频的播放量等进行判定,然后派发对应的奖励。这种场景我们也可以采用延时消息来实现,即在发起活动后,同时发送一条延时消息,延时时间设置为本次活动周期的时间。当活动结束后,这条延时消息刚好可以被消费者进行消费,这样就可以消费消息然后