JAVA实现经典游戏俄罗斯方块

本文详述了使用JAVA编程实现俄罗斯方块的过程,包括初始化游戏窗口、生成方块、控制方块移动与变形、游戏暂停及结束等功能。通过键盘操作控制游戏,游戏结束后显示最终分数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文代码来源于B站:尚学堂

博主也在此基础上有些改动,添加了一点提示标签和窗口

本文实现的功能有:

1、初始化游戏窗口

2、初始化游戏的界面

3、初始化游戏的说明面板

4、随机生成下落方块

5、方块下落速度变化

6、判断方块是否可以下落

7、移除某一行方块上面的方块后让上面的方块掉落

8、刷新移除某一行方块后的界面

9、清除方块

10、绘制方块

11、键盘控制方块的移动、变形和快速下落

12、游戏的暂停功能

13、游戏结束后,弹出窗口提示并显示最终分数

三小时纯手工打造,具体实现代码:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class start extends JFrame implements KeyListener {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
     //   SwingUtilities.invokeLater(start::initWindow);
        start t=new start();
        t.game_begin();
    }
    //游戏的行数为26,列数为12
    private static final int game_x=26;
    private static final int game_y=12;

    //文本域数组
    JTextArea[][] text;
    //二维数组
    int [][] data;
    //显示游戏状态的标签
    JLabel Label1;
    //显示游戏分数的标签
    JLabel Label;
    //提示暂停键的标签
    JLabel label;
    //用于判断游戏是否结束
    boolean isrunning;
    //用于存储所有方块的数组
    int [] allRect;
    //用于存储当前方块的变量
    int rect;
    //线程的休眠时间
    int time=1000;
    //表示方块坐标
    int x,y;
    //该变量用于计算得分
    int score=0;
    //定义一个标志变量,判断游戏是否暂停
    boolean game_pause=false;
    //定义一个变量,用于记录按下暂停的次数
    int pause=0;

    public void initWindow(){
        //设置窗口大小
        this.setSize(600,850);
        //设置窗口是否可见
        this.setVisible(true);
        //设置窗口居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置释放窗体
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        //设置窗体大小不可变
        this.setResizable(false);
        //设置标题
        this.setTitle("俄罗斯方块");

    }
    public start(){
        text=new JTextArea[game_x][game_y];
        data=new int[game_x][game_y];
        //初始化游戏状态的标签
        Label1 =new JLabel("游戏状态:正在游戏中!");
        //初始化游戏分数的标签
        Label=new JLabel("游戏得分:0");
        //初始化提示标签
        label=new JLabel("按下s键,即可暂停游戏!");
        initGamePanel();
        initExplainPanel();
        initWindow();
        //初始化游戏开始的标志
        isrunning=true;
        //初始化存放方块的数组
        allRect =new int[]{0x00cc,0x8888,0x000f,0x888f,0xf888,0xf111,0x111f,0x0eee,0xffff,0x0008
                ,0x0888,0x000e,0x0088,0x000c,0x08c8,0x00e4,0x04c4,0x004e,0x08c4,0x006c,0x04c8,0x00c6};
    }
    //初始化游戏界面
    public void initGamePanel(){
        JPanel game_main=new JPanel();
        game_main.setLayout(new GridLayout(game_x,game_y,1,1));

        for (int i = 0; i < text.length; i++) {
            for (int j = 0; j < text[i].length; j++) {
                //设置文本域的行列数
                text[i][j]=new JTextArea(game_x,game_y);
                //设置文本域的背景颜色
                text[i][j].setBackground(Color.WHITE);//白色
                //添加键盘监听事件
                text[i][j].addKeyListener(this);
                //初始化游戏边界
                if(j==0 || j==text[i].length-1 || i==text.length-1){
                    text[i][j].setBackground(Color.BLACK);//设置为黑色,这里看个人喜好设置
                    data[i][j]=1;//表示这里有方块
                }
                //设置文本域不可编辑
                text[i][j].setEditable(false);
    
Java俄罗斯方块】 增加保存配置信息到文件的功能,声音设置、显示设置、关卡选择等配置信息在修改后将会保存在jar包同级目录下(以jar相同的文件名+.cfg后缀保存) 2010-10-05 【Java俄罗斯方块】 这个程序是用Java开发的,需要安装JRE,应该不会说了吧 运行方式,也应该不会说了吧 解压,tetris.zhh.1.1.jar --> 右键 --> 打开方式 --> 点Java有关的那个选项 或者 开始 --> 运行 --> cmd --> 转到解压目录 --> java -jar tetris.zhh.1.1.jar 【菜单选项】 也做了不少菜单选项 可自定义控制键,可设置单色彩色显示,可设置网格是否显示网格 关卡有三组选择: 标准关卡:难度中等,7种基本形状,共分2级,50000分一级,速度递增,下落一格的速度每2000分减少10毫秒 速度关卡:难度较大,7种基本形状,共分10级,10000分一级,速度快且随着分数的增加而递增 复杂性关卡:难度较大,共分10级,8000分一级,随着级别越高复杂度越来越大,会出现随机填充的障碍物,以及难以应付的复杂形状,到第4级以后会出现16种基本形状,够你难受的了 【已知Bug】 1. 偶尔会出在现形状下落的过程中形状的某一块没有被擦除掉,原因不明 可能原因为,程序在刷新视图时并没有全部擦除重画,只是根据形状在上一次的显示位置将这一小块重画了一个空块以覆盖 仔细测试过,后台明明执行了这个过程,视图却没有被擦除掉,不知是不是JDK的问题 2. 一直按住回车键,程序将在开始游戏和结束游戏之间不停切换,偶尔会出现蒙层未盖住形状的问题 蒙层:程序会在游戏暂停时蒙上一层淡蓝色,而在游戏停止时蒙上一层淡红色 【关于俄罗斯方块游戏游戏简介 俄罗斯方块是一款益智方块类游戏, 这款游戏最初是由苏联的电脑科学家帕吉特诺夫(Alex Pajitnov)于1985年制作的, 作者给了他一个源自希腊字4(tetra)的名字Tetris。 1989年由任天堂于发行GameBoy版,推出后风靡全球,成为益智方块类型游戏中知名度最高的一款。 它看似简单但却变化无穷,上手极其容易,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。 玩法简介 游戏具有一个用于摆放小方块的平面虚拟场地, 一组由几个小方块组成的规则形状(Tetromino), 游戏每次随机输出一种形状到场地顶部,自动以一定的速度下落, 用户在形状的过程中可以控制形状的左右移动及旋转以将形状填充到场地中, 直至形状下落至场地底部或被场地中已有的方块阻挡而不能再下落, 游戏再次输出一个形状,周而复始。 如果这次填充将场地的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有方块将被消除, 并且以此来换取一定的积分奖励, 而未被消除的方块会一直累积,并对后来的形状摆放造成各种影响, 如果下一个形状的输出位置已经被未消除的方块所占据,则游戏结束。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值