3DMax入门级—制作简易沙发

提示:在本节学习之前,同学们须先熟悉3DMax这个软件的基本功能和操作。


前言

3DMax应用范围是非常广泛的,比如一些广告、影视、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化领域。想要学好并学精,就必须打好基础。那么今天我们就来学习制作一个简易的沙发。


一、效果图

在这里插入图片描述
是不是看上去非常简单呢,那么今天我们就来学习一下它的制作过程吧

二、制作步骤

1.打开3DMax界面在这里插入图片描述
2.制作沙发底座
选中顶视窗口
在命令面板中点击几何体>扩展基本体>切角长方体
在顶视窗口中做出一个长方体,并自定义参数,这里我自定义了以下参数,同学们可自由发挥
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这里选择切角长方体的原因是可以使长方体有钝角感,更加接近现实生活中的沙发,而选择在顶视窗口作图,这样是最容易让长方体处在水平面上。

3.制作沙发扶手
和刚才制作沙发底座的方法一样,在顶视窗口作出
在做的同时观察不同视口的图形,对最终参数的设置有很大的帮助

在这里插入图片描述
在进行另一边扶手的制作时我们可以利用复制的方式
按住shift+x轴进行拖移,这时会屏幕会出现这样的画面在这里插入图片描述

复制:得到的两个物体是独立的,修改一个物体不影响另一个。
实例:得到的两个物体是关联的,修改其中一个另一个也会发生改变。
参考:得到的两个物体是主次关系,修改源物体会影响复制体,而修改复制体则不会影响源物体。

为了方便,这里我们选择实例,点击确认
4.制作沙发靠背
制作方法和前两步一样,自定义参数在这里插入图片描述
5.制作沙发坐垫
在顶视窗口中选择切角长方体制作,并右键切到透视口中同时观察其它视口,调整坐垫的位置。
在这里插入图片描述

切视口时使用鼠标右键
复制另一个坐垫

在这里插入图片描述
最终进行渲染在这里插入图片描述

好啦,简易的沙发就做成了,是不是觉得很简单呢
有兴趣的同学还可以制作出沙发靠垫,使沙发更完整,看上去更舒适一些,像这样的
在这里插入图片描述

当然了,大家可以发挥自己的创意,做出一个属于自己的沙发


总结

今天的学习就到这里了,希望在学习这个软件的同学们可以多些耐心,勤于动手,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系,提升三维空间能力的锻炼。

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