【Godot游戏开发案例《FlappyBird》小练习 】

博主分享了使用Godot引擎开发《FlappyBird》游戏的过程,包括遇到的挑战如节点关系、小鸟定位和地面断层问题的解决方法。通过学习和自我探索,成功解决了这些问题,并提醒初学者F8是停止场景的快捷键。博主承诺会继续更新学习进度,并欢迎读者提出建议。

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Godot游戏开发案例《FlappyBird》小练习
教程链接:开发游戏的老王https://blog.csdn.net/hello_tute/article/details/105266192?utm_source=app&app_version=5.0.1&code=app_1562916241&uLinkId=usr1mkqgl919blen请在这里插入图片描述
请求老师原谅,这是我目前的学习进度,可能有点儿慢,但我发誓我一直都在跟着老师的教程一步一步好好学哦,虽然老师的教程已经非常详细,但是刚入门的小白我,在制作过程中还是遇到了许多问题,例如:节点的父子关系搞混,小鸟没有居中放置,地面断层等问题,非常幸运的是我遇到的问题,可能多多少少大家都遇到了,于是我通过学习其他同学博客中的解决办法和自己的探索,目前遇到的问题都已解决。以下是我的制作效果展示图,请大家批评指正。

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哈哈哈哈哈哈,再多说一句之前在制作过程中,每次运行完项目就不会停止场景了,所以每次只能从最下面对话框强行关闭,后来回到以前的教程一看,老师在界面介绍的时候早就介绍了,还强调了快捷键是F8,哈哈哈哈,如果有和我有同样问题的同学,下面这张图收藏好,不用谢。
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后续根据学习进度,我会坚持续更哒,欢迎大家批评指正吖。

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