在过去,手机的功能都比较单调,仅仅就是用来打电话和发短信的。而如今,手机在我们的 生活中正扮演着越来越重要的角色,各种娱乐方式都可以在手机上进行。上班的路上太无聊,可 以戴着耳机听音乐。外出旅行的时候,可以在手机上看电影。无论走到哪里,遇到喜欢的事物都 可以随手拍下来。
众多的娱乐方式少不了强大的多媒体功能的支持,而Android在这方面也做得非常出色。它提供了一系列的API,使得我们可以在程序中调用很多手机的多媒体资源,从而编写出更加丰富多彩的应用程序,本章我们就将对Android中一些常用的多媒体功能的使用技巧进行学习。
前面的7章内容,我们一直都是使用模拟器来运行程序的,不过本章涉及的一些功能必须要在真正的Android手机上运行才看得到效果。因此,首先我们就来学习一下,如何使用Android手机来运行程序。
8.1将程序运行到手机上
不必我多说,首先你需要拥有一部Android手机。现在Android手机早就不是什么稀罕物, 几乎已经是人手一部了,如果你还没有的话,赶紧去购买吧。
想要将程序运行到手机上,我们需要先通过数据线把手机连接到电脑上。然后进入到设置-> 开发者选项界面,并在这个界面中勾选中USB调试选项,如图8.1所示。
注意从Android 4.2系统开始,开发者选项默认是隐藏的,你需要先进入到“关于手机”界 面,然后对着最下面的版本号那一栏连续点击,就会让开发者选项显示出来。
然后如果你使用的是Windows操作系统,还需要在电脑上安装手机的驱动。一般借助360 手机助手或豌豆荚等工具都可以快速地进行安装,安装完成后就可以看到手机已经连接到电脑上 了,如图8.2所示。
现在观察Android Monitor,你会发现当前是有两个设备在线的,一个是我们一直使用的模拟 器,另外一个则是刚刚连接上的手机了,如图8.3所示。
然后运行一下当前项目,这时不会直接将程序运行到模拟器或者手机上,而是会弹出一个对 话框让你进行选择,如图8.4所示。
选中下面的LGE Nexus 5后点击0K,就会将程序运行到手机上了。
8.2使用通知
通知(Notification)是Android系统中比较有特色的一个功能,当某个应用程序希望向用户发出一些提示信息,而该应用程序又不在前台运行时,就可以借助通知来实现。发出一条通知后, 手机最上方的状态栏中会显示一个通知的图标,下拉状态栏后可以看到通知的详细内容。Android 的通知功能获得了大量用户的认可和喜爱,就连iOS系统也在5.0版本之后加入了类似的功能。
8.2.1通知的基本用法
了解了通知的基本概念,下面我们就来看一下通知的使用方法吧。通知的用法还是比较灵活 的,既可以在活动里创建,也可以在广播接收器里创建,当然还可以在下一章中我们即将学习的 服务里创建。相比于广播接收器和服务,在活动里创建通知的场景还是比较少的,因为一般只有 当程序进入到后台的时候我们才需要使用通知。
不过,无论是在哪里创建通知,整体的步骤都是相同的,下面我们就来学习一下创建通知的 详细步骤。首先需要一个NotificationManager来对通知进行管理,可以调用Context的getSystem- Service()方法获取到。getSystemServicef)方法接收一个字符串参数用于确定获取系统的哪 个服务,这里我们传入 Context. NOTIFICATION_SERVICE 即可。因此,获取 NotificationManager 的实例就可以写成"
NotificationManager manager = (NotificationManager)
getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
接下来需要使用一个Builder构造器来创建Notification对象,但问题在于,几乎Android 系统的每一个版本都会对通知这部分功能进行或多或少的修改,API不稳定性问题在通知上面突 显得尤其严重。那么该如何解决这个问题呢?其实解决方案我们之前已经见过好几回了,就是使 用support库中提供的兼容API。support*库中提供了一个NotificationCompat类,使用这个 类的构造器来创建Notification对象,就可以保证我们的程序在所有Android系统版本上都能 正常工作了,代码如下所示:
Notification notification = new NotificationCompat.Builder(context).build();
当然,上述代码只是创建了一个空的Notification对象,并没有什么实际作用,我们可以 在最终的build ()方法之前连缀任意多的设置方法来创建一个丰富的Notification对象,先来 看一些最基本的设置:
Notification notification = new NotificationCompat.Builder(context)
.setContentTitle("This is content title")
.setContentText("This is content text")
.setWhen(System.currentTimeMillis())
.setSmallIcon(R.drawab'le. smallicon)
.setLargeIcon(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.largeicon))
.build();
上述代码中一共调用了 5个设置方法,下面我们来一一解析一下0setContentTitle()方法 用于指定通知的标题内容,下拉系统状态栏就可以看到这部分内容。setContentText ()方法用 于指定通知的正文内容,同样下拉系统状态栏就可以看到这部分内容。setWhen()方法用于指定 通知被创建的时间,以毫秒为单位,当下拉系统状态栏时,这里指定的时间会显示在相应的通知 ±o setSmalllconO方法用于设置通知的小图标,注意只能使用纯alpha图层的图片进行设置, 小图标会显示在系统状态栏上。setLargeicon ()方法用于设置通知的大图标,当下拉系统状态 栏时,就可以看到设置的大图标了。
以上工作都完成之后,只需要调用NotificationManager的notify()方法就可以让通知显示 出来了。notify()方法接收两个参数,第一个参数是id,要保证为每个通知所指定的id都是 不同的。第二个参数则是Notification对象,这里直接将我们刚刚创建好的Notification对 象传入即可。因此,显示一个通知就可以写成:
manager.notify(l, notification);
到这里就已经把创建通知的每一个步骤都分析完了,下面就让我们通过一个具体的例子来看 一看通知到底是长什么样的。
新建一个NotificationTest项目,并修改activity main.xml中的代码,如下所示:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent">
<Button
android: id=,,(a+id/send_notice"
android: layout_width=,,wrap_content" android:tayout_height="wrap_content"
android:text="Send notice" />
</LinearLayout>
布局文件非常简单,里面只有一个Send notice按钮,用于发岀一条通知。接下来修改 MainActivity中的代码,如下所示:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
(QOverride
protected void onCreate(Bundle savedlnstanceState) { super.onCreate(savedlnstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button sendNotice = (Button) findViewById(R.id.sendnotice); sendNotice.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getld()) {
case R.id.send notice:
NotificationManager manager = (NotificationManager) getSystemService (NOTIFICATION_SERVICE);
Notification notification = new NotificationCompat.Builder(this)
.setContentTitle("This is content title")
.setContentText("This is content text")
.setWhen(System.cu rrentTimeMillis())
.setSmallIcon(R.mipmap.iclauncher)
・ setLargeIcon(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.iclauncher))
.buildO; ~
manager.notify(l, notification); break;
default:
break;
}
}
}
可以看到,我们在Sendnotice按钮的点击事件里面完成了通知的创建工作,创建的过程正如 前面所描述的一样。不过这里简单起见,我将通知栏的大小图都直接设置成了 ic launcher这张图,
这样就不用再去专门准备图标了,而在实际项目中千万不要这样偷懒。现在可以来运行一下程序了,点击Send notice按钮,你会在系统状态栏的最左边看到一个小 图标,如图8.5所示。
下拉系统状态栏可以看到该通知的详细信息,如图8.6所示。
如果你使用过Android手机,此时应该会下意识地认为这条通知是可以点击的。但是当你去 点击它的时候,你会发现没有任何效果。不对啊,好像每条通知点击之后都应该会有反应的呀? 其实要想实现通知的点击效果,我们还需要在代码中进行相应的设置,这就涉及了一个新的概念: Pendingintent 。Pendingintent从名字上看起来就和Intent有些类似,它们之间也确实存在着不少共同点。比 如它们都可以去指明某一个“意图”,都可以用于启动活动、启动服务以及发送广播等。不同的 是,Intent更加倾向于去立即执行某个动作,而Pendingintent更加倾向于在某个合适的时机去执 行某个动作。所以,也可以把Pendingintent简单地理解为延迟执行的Intent。
Pendingintent的用法同样很简单,它主要提供了几个静态方法用于获取Pendingintent的实例, 可以根据需求来选择是使用getActivity()方法、getBroadcast ()方法,还是getServiceO 方法。这几个方法所接收的参数都是相同的,第一个参数依旧是Context,不用多做解释。第二 个参数一般用不到,通常都是传入0即可。第三个参数是一个Intent对象,我们可以通过这个 对象构建出Pendingintent的“意图”。第四个参数用于确定Pendingintent的行为,有FLAG_ONE_ SHOT、FLAG_NO_CREATE. FLAG_CANCEL_CURRENT 和 FLAG_UPDATE_CURRENT 这 4 种值可选,每 种值的具体含义你可以查看文档,通常情况下这个参数传入0就可以了。
对Pendingintent有了一定的了解后,我们再回过头来看一下NotificationCompat. Builder。这个构造器还可以再连缀一个setContentlntent ()方法,接收的参数正是一个 Pendingintent对象。因此,这里就可以通过Pendingintent构建出一个延迟执行的“意图”,当 用户点击这条通知时就会执行相应的逻辑。
现在我们来优化一下NotificationTest项目,给刚才的通知加上点击功能,让用户点击它的时 候可以启动另一个活动。
首先需要准备好另一个活动,右击 com.example.notificationtest 包->New~^Activity—>Empty Activity,新建 NotificationActivity,布局起名为 notification_layout。然后修改 notification layout.xml 中的代码,如下所示:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android :layout_height=,,wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:textSize="24sp"
android:text="This is notification layout"
/>
</RelativeLayout>
这样就把NotificationActivity这个活动准备好了,下面我们修改MainActivity中的代码,给 通知加入点击功能,如下所示:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
^Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getld()) {
case R.id.sendnotice:
Intent intent = new Intent(thisf NotificationActivity.class); Pendingintent pi = Pendingintent.getActivity(thisf 6y intent, 6); NotificationManager manager = (NotificationManager) getSystemService (NOTIFICATION_SERVICE);
Notification notification = new NotificationCompat.Builder(this)
.setContentTitle("This is content title")
.setContentText("This is content text")
.setWhen(System.currentTimeMillis())
.setSmalHcon(R.mipmap. iclauncher)
.setLargeIcon(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.iclauncher))
.setcontentintent(pi)
.build();
manager.notify(1, notification);
break;
default:
break;
这里先是使用Intent表达出我们想要启动NotificationActivity的“意图”,然后将 构建好的Intent对象传入到Pendingintent的getActivity()方法里,以得到Pendingintent的实 例,接着在 NotificationCompat.Builder 中调用 setcontentintent()方法,把它作为参数传入即可。
现在重新运行一下程序,并点击Send notice按钮,依旧会发出一条通知。然后下拉系统状态 栏,点击一下该通知,就会看到NotificationActivity这个活动的界面了,如图8.7所示。
咦?怎么系统状态上的通知图标还没有消失呢?是这样的,如果我们没有在代码中对该通知进 行取消,它就会一直显示在系统的状态栏上。解决的方法有两种,一种是在NotificationCompat. Builder中再连缀一个set/kutoCancel()方法,一种是显式地调用NotificationManager的 cancel()方法将它取消,两种方法我们都学习一下。
第一种方法写法如下:
Notification notification = new NotificationCompat.Builder(this)
.setAutoCancel(true)
.buildO;
可以看到,setAutoCancel()方法传入true,就表示当点击了这个通知的时候,通知会自 动取消掉。
第二种方法写法如下:
public class NotificationActivity extends AppCompatActivity {
(QOverride
protected void onCreate(Bundle savedlnstanceState) {
super.onCreate(savedlnstanceState); setContentView(R.layout.notificationlayout);
NotificationManager manager = (NotificationManager) getSystemService
(NOTIFICATION_SERVICE); manager.cancel(1);
}
}
这里我们在cancel ()方法中传入了 1,这个1是什么意思呢?还记得在创建通知的时候给 每条通知指定的id吗?当时我们给这条通知设置的id就是1。因此,如果你想取消哪条通知, 在cancel ()方法中传入该通知的id就行了。
8.2.2通知的进阶技巧
现在你已经掌握了创建和取消通知的方法,并且知道了如何去响应通知的点击事件。不过通 知的用法并不仅仅是这些呢,下面我们就来探究一下通知的更多技巧。
上一小节中创建的通知属于最基本的通知,实际上,NotificationCompat.Builder中提 供了非常丰富的API来让我们创建出更加多样的通知效果。当然,每一个API都详细地讲一遍不 太可能,我们只能从中选一些比较常用的API来进行学习。先来看看setSound()方法吧,它可 以在通知发出的时候播放一段音频,这样就能够更好地告知用户有通知到来。setSound ()方法 接收一个参数,所以在指定音频文件的时候还需要先获取到音频文件对应的URI。比如说, 每个手机的/system/media/audio/ringtones目录下都有很多的音频文件,我们可以从中随便选一个 音频文件,那么在代码中就可以这样指定:
Notification notification = new NotificationCompat.Builder(this)
,setSound(Uri.fromFile(new File("/system/media/audio/ringtones/Luna・ogg11))) .buildO;
除了允许播放音频外,我们还可以在通知到来的时候让手机进行振动,使用的是vibrate 这个属性。它是一个长整型的数组,用于设置手机静止和振动的时长,以毫秒为单位。下标为0 的值表示手机静止的时长,下标为1的值表示手机振动的时长,下标为2的值又表示手机静止的 时长,以此类推。所以,如果想要让手机在通知到来的时候立刻振动1秒,然后静止1秒,再振 动1秒,代码就可以写成:
Notification notification = new NotificationCompat.Builder(this)
.setVibrate(new long[] {0, 1000, 1000, 1006 ))
.buildO;
不过,想要控制手机振动还需要声明权限。因此,我们还得编辑AndroidManifest.xml文件, 加入如下声明:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.notificationtest"
android :ve^sionCode="l,,
android:versionName="1.0" >
<uses-peemission android:name='*android.permission.VIBRATE" />
</manifest>
学会了控制通知的声音和振动,下面我们来看一下如何在通知到来时控制手机LED灯的显。现在的手机基本上都会前置一个LED灯,当有未接电话或未读短信,而此时手机又处于锁 屏状态时,LED灯就会不停地闪烁,提醒用户去查看。我们可以使用setLightsO方法来实现 这种效果,setLightsO方法接收3个参数,第一个参数用于指定LED灯的颜色,第二个参数 用于指定LED灯亮起的时长,以毫秒为单位,第三个参数用于指定LED灯暗去的时长,也是以 毫秒为单位。所以,当通知到来时,如果想要实现LED灯以绿色的灯光一闪一闪的效果,就可 以写成:
Notification notification = new NotificationCompat.Builder(this)
.setLights(Color.GREEN, 1000, 1000)
.build();
当然,如果你不想进行那么多繁杂的设置,也可以直接使用通知的默认效果,它会根据当前 手机的环境来决定播放什么铃声,以及如何振动,写法如下:
Notification notification = new NotificationCompat.Builder(this)
.setDefaults(NotificationCompat.DEFAULT_ALL)
.build();
注意,以上所涉及的这些进阶技巧都要在手机上运行才能看得到效果,模拟器是无法表现出 振动以及LED灯闪烁等功能的。
8.2.3通知的高级功能
继续观察NotificationCompat. Builder这个类,你会发现里面还有很多API是我们没有 使用过的。那么下面我们就来学习一些更加强大的API的用法,从而构建岀更加丰富的通知效果。
先来看看setstyle()方法,这个方法允许我们构建出富文本的通知内容。也就是说通知中 不光可以有文字和图标,还可以包含更多的东西。setStyleO方法接收一个NotificationCompat. Style 参数,这个参数就是用来构建具体的富文本信息的,如长文字、图片等。
在开始使用setStyleO方法之前,我们先来做一个试验吧,之前的通知内容都比较短,如 果设置成很长的文字会是什么效果呢?比如这样写:
Notification notification = new NotificationCompat.Builder(this)
.setContentText("Learn how to build notifications, send and sync data, and use voice actions. Get the official Android IDE and developer tools to build apps for Android.")
.buildO;
现在重新运行程序并触发通知,效果如图8.8所示。
%
图8.8通知内容文字过长的效果
可以看到,通知内容是无法显示完整的,多余的部分会用省略号来代替。其实这也很正常, 因为通知的内容本来就应该言简意赅,详细内容放到点击后打开的活动当中会更加合适。
但是如果你真的非常需要在通知当中显示一段长文字,Android也是支持的,通过setStyleO 方法就可以做到,具体写法如下:
Notification notification = new NotificationCompat.Builder(this)
.setStyle(new NotificationCompat.BigTextStyle().bigText("Learn how to build notifications, send and sync data, and use voice actions. Get the official Android IDE and developer tools to build apps for Android.**))
.buildO;
我们在 setStyle()方法中创建了一个 NotificationCompat.BigTextStyle 对象,这个对 象就是用于封装长文字信息的,我们调用它的bigTextO方法并将文字内容传入就可以了。
再次重新运行程序并触发通知,效果如图8.9所示。
除了显示长文字之外,通知里还可以显示一张大图片,具体用法也是基本相似的:
Notification notification = new NotificationCompat.Builder(this)
.setStyle(new NotificationCompat.BigPictureStyle().bigPicture
(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable・big_image))) ,buildf); "
可以看到,这里仍然是调用的setstyle()方法,这次我们在参数中创建了一个 Notif icationCompat. BigPictureStyle对象,这个对象就是用于设置大图片的,然后调用它 的bigPictureO方法并将图片传入。这里我事先准备好了一张图片,通过BitmapFactory的 decodeResource()方法将图片解析成Bitmap对象,再传入到bigPictureO方法中就可以了。
现在重新运行一下程序并触发通知,效果如图8.10所示。这样我们就把setstyle ()方法中的重要内容基本都掌握了。
接下来再学习一下setPriority()方法,它可以用于设置通知的重要程度o setPriorityO
方法接收一个整型参数用于设置这条通知的重要程度,一共有5个常量值可选:PRIORITY, DEFAULT表示默认的重要程度,和不设置效果是一样的;PRIORITY_MIN表示最低的重要程度, 系统可能只会在特定的场景才显示这条通知,比如用户下拉状态栏的时候;PRIORITY_LOW表示 较低的重要程度,系统可能会将这类通知缩小,或改变其显示的顺序,将其排在更重要的通知之 后;PRIORITY_HIGH表示较高的重要程度,系统可能会将这类通知放大,或改变其显示的顺序, 将其排在比较靠前的位置;PRIORITY_MAX表示最高的重要程度,这类通知消息必须要让用户立 刻看到,甚至需要用户做出响应操作。具体写法如下:
Notification notification = new NotificationCompat.Builder(this)
.setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_MAX)
.build(); -
这里我们将通知的重要程度设置成了最高,表示这是一条非常重要的通知,要求用户必须立 刻看到。现在重新运行一下程序,并点击Send notice按钮,效果如图8.11所示。
可以看到,这次的通知不是在系统状态栏显示一个小图标了,而是弹出了一个横幅,并附 带了通知的详细内容,表示这是一条非常重要的通知。不管用户现在是在玩游戏还是看电影, 这条通知都会显示在最上方,以此引起用户的注意。当然,使用这类通知时一定要小心,确保你的通知内容的确是至关重要的,不然如果让用户产生反感的话,很可能会导致我们的应用程 序被卸载。
8.3调用摄像头和相册
我们平时在使用QQ或微信的时候经常要和别人分享图片,这些图片可以是用手机摄像头拍 的,也可以是从相册中选取的。类似这样的功能实在是太常见了,几乎在每一个应用程序中都会 有,那么本节我们就学习一下调用摄像头和相册方面的知识。
8.3.1调用摄像头拍照
先来看看摄像头方面的知识,现在很多的应用都会要求用户上传一张图片来作为头像,这时 打开摄像头拍张照是最简单快捷的。下面就让我们通过一个例子来学习一下,如何才能在应用程 序里调用手机的摄像头进行拍照。
新建一个CameraAlbumTest项目,然后修改activity main.xml中的代码,如下所示:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android :layout_width=,,match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<Button
android: id="(a4-id/take_photo"
android: "layout_width="match_parent" android: layout_height=,,wrap_content"
android:text="Take Photo" />
<ImageView
android:id="@+id/picture"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal" />
</LinearLayout>
可以看到,布局文件中只有两个控件,一个Button和一个I mage View o Button是用于打开摄 像头进行拍照的,而ImageView则是用于将拍到的图片显示出来。
然后开始编写调用摄像头的具体逻辑,修改MainActivity中的代码,如下所示:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
public static final int TAKE_PH0T0 = 1;
private ImageView picture;
private Uri imagedri;
(aOverride protected void onCreate(Bundle savedlnstanceState) { super.onCreate(savedlnstanceState); setContentView(R.layout.activitymain);
Button takePhoto = (Button) findViewByld(R.id.takephoto); picture = (ImageView) findViewById(R.id.picture); takePhoto.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { ^Override
public void onClick(View v) {
//创建File对象,用于存储拍照后的图片
File outputimage = new File(getExternalCacheDir()z "outputimage.jpg");
try (
if (outputimage.exists()) ( outputimage.delete();
}
outputimage.createNewFile();
) catch (lOException e) {
e.printStackT race();
}
if (Build.VERSION.SDKINT >= 24) {
imagedri = FileProvider.getUriForFile(MainActivity.this,
"com.example.cameraalbumtest.fileprovider", outputimage); } else {
imagedri = Uri.fromFile(outputlmage);
}
/ /启动相机程序
Intent intent = new Intent("android.media.action.IMAGECAPTURE"); intent.putExtra(MediaStore.EXTRA OUTPUT, imagedri); startActivityForResult(intent, TAKEPHOTO);
} _
});
@0verride
protected void onActivityResult(int requestcode, int resultcode, Intent data) { switch (requestcode) {
case TAKE_PH0T0:
if (resultcode == RESULT_OK) (
try {
//将拍摄的照片显示出来
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(getContent- Resolver().openlnputStream(imageUri));
picture.setlmageBitmap(bitmap);
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
break;
default:
break;
上述代码稍微有点复杂,我们来仔细地分析一下。在MainActivity中要做的第一件事自然是 分另IJ获取到Button和ImageView的实例,并给Button注册上点击事件,然后在Button的点击事 件里开始处理调用摄像头的逻辑,我们重点看一下这部分代码。
首先这里创建了一个File对象,用于存放摄像头拍下的图片,这里我们把图片命名为output. image.jpg,并将它存放在手机SD卡的应用关联缓存目录下。什么叫作应用关联缓存目录呢?就 是指SD卡中专门用于存放当前应用缓存数据的位置,调用getExternalCacheDir()方法可以 得到这个目录,具体的路径是/sdcard/Android/data/<packagename>/cache0那么为什么要使用应用 关联缓目录来存放图片呢?因为从Android6.0系统开始,读写SD卡被列为了危险权限,如果将 图片存放在SD卡的任何其他目录,都要进行运行时权限处理才行,而使用应用关联目录则可以 跳过这一步。
接着会进行一个判断,如果运行设备的系统版本低于Android7.0,就调用Uri的f romFilef) 方法将File对象转换成Uri对象,这个Uri对象标识着output_image.jpg这张图片的本地真实路 径。否则,就调用FileProvider的getU「iForFile()方法将File对象转换成一个封装过的Uri 对象。getUriForFile()方法接收3个参数,第一个参数要求传入Context对象,第二个参数 可以是任意唯一的字符串,第三个参数则是我们刚刚创建的File对象。之所以要进行这样一层 转换,是因为从Android 7.0系统开始,直接使用本地真实路径的Uri被认为是不安全的,会抛出 一个FileUriExposedException异常。而FileProvider则是一种特殊的内容提供器,它使用了和内 容提供器类似的机制来对数据进行保护,可以选择性地将封装过的Uri共享给外部,从而提高了 应用的安全性。
接下来构建出了一个Intent对象,并将这个Intent的action指定为android.media. action.IMAGE_CAPTURE,再调用Intent的putExtraO方法指定图片的输出地址,这里填入 刚刚得到的Uri对象,最后调用startActivityForResult()来启动活动。由于我们使用的是一 个隐式Intent,系统会找出能够响应这个Intent的活动去启动,这样照相机程序就会被打开,拍 下的照片将会输出到output_image.jpg中。
注意,刚才我们是使用startActivityForResult()来启动活动的,因此拍完照后会有结 果返回到onActivityResult()方法中。如果发现拍照成功,就可以调用BitmapFactory的 decodeStream()方法将output_image.jpg这张照片解析成Bitmap对象,然后把它设置到Imagelew 中显示出来。
不过现在还没结束,刚才提到了内容提供器,那么我们自然要在AndroidManifest.xml^对内 容提供器进行注册了,如下所示:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.cameraalbumtest"> <application
android:allowBackup="true"
android: icon="(amipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name" android:supportsRtl="true" android :theme="
(astyle/AppTheme">
<provider
android: name=iaandroid ・ support. v4. content. FileProvider"
android: authorities=l*com. example. cameraalbumtest. fileprovider"
android:exported="false" android:grantUriPermissions="true"> <meta-data
android:name=Handroid.support.FILE_PROVIDER_PATHS“ android:resoui"ce=''@xml/file_paths”
/>
</provider>
</application>
</manifest>
其中,android:name属性的值是固定的,android:authorities属性的值必须要和刚才 FileProvider.getUriForFile()方法中的第二个参数一致。另外,这里还在<provider>标签 的内部使用vmeta・data>来指定UnL的共享路径,并引用了一4"@xml/file_paths资源。当然, 这个资源现在还是不存在的,下面我们就来创建它。
右击res目录->New—^Directory,创建一个xml目录,接着右击xml目录一>New—>File,创 建一个file_paths.xml文件。然后修改file_paths.xml文件中的内容,如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<paths xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <external-path name="my_images" path="" />
</paths>
其中,external-path就是用来指定U「i共享的,name属性的值可以随便填,path属性 的值表示共享的具体路径。这里设置空值就表示将整个SD卡进行共享,当然你也可以仅共享我 们存放output_image.jpg这张图片的路径。
另外还有一点要注意,在Android4.4系统之前,访问SD卡的应用关联目录也是要声明权限 的,从4.4系统开始不再需要权限声明。那么我们为了能够兼容老版本系统的手机,还需要在 AndroidManifest.xml中声明一下访问SD卡的权限:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.cameraalbumtest">
<uses-permission android:name=laandroid.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
</manifest>
这样代码就都编写完了,现在将程序运行到手机上,然后点击Take Photo按钮就可以进行拍 照了,如图8.12所示。拍照完成后,点击中间按钮就会回到我们程序的界面。同时,拍摄的照片也会显示出来了,如图8.13所示。
8.3.2从相册中选择照片
虽然调用摄像头拍照既方便又快捷,但我们并不是每次都需要去当场拍一张照片的。因为每 个人的手机相册里应该都会存有许许多多张照片,直接从相册里选取一张现有的照片会比打开 相机拍一张照片更加常用。一个优秀的应用程序应该将这两种选择方式都提供给用户,由用户来 决定使用哪一种。下面我们就来看一下,如何才能实现从相册中选择照片的功能。
还是在CameraAlbumTest项目的基础上进行修改,编辑activity main.xml文件,在布局中添 加一个按钮用于从相册中选择照片,代码如下所示:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<Button
and roid: id=,,(a+id/take_photo"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" android:text="Take Photo" />
<Button
android:id="@+id/choose_from_album"
android :layout_width="match__pa rent"
and roid :layout_height=,,wrap_content,' android:text='*Choose From Album" />
<ImageView
android :id="(a+id/picture,'
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layoutgravity="center_horizontal" />
</LinearLayout>
然后修改MainActivity中的代码,加入从相册选择照片的逻辑,代码如下所示:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
public static final int CHOOSE_PHOTO = 2;
^Override
protected void onCreate(Bundle savedlnstanceState) {
super.onCreate(savedlnstanceState); setContentView(R.layout.activitymain); Button takePhoto = (Button) findViewByld(R.id.takephoto);
Button chooseFromAlbum = (Button) findViewByld(R.id.choose^from_album);
■ ・ ■
chooseFromAlbum.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { ©Override public void onClick(View v) {
if (ContextCompat.checkSelfPermission(MainActivity. this,
Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL__STORAGE) != PackageManager. PERMISSION.GRANTED) {
ActivityCompat.requestpermissions(MainActivity・this, new String!]( Manifest.permission. WRLTE_EXTERNAL_STORAGE }, 1); } else {
openAlbum();
});
}
private void openAlbum() {
Intent intent = new Intent("android.intent.action.GET_CONTENT"); intent.setType("image/*");
startActivityForResult (intent, CHOOSE__PHOTO); // 打开相册
} _
©Override
public void onRequestPermissionsResultfint requestcode, String!] permissions, int[] grantResults) { switch (requestcode) {
case 1:
if (grantResults.length > 6 && grantResults[0] == PackageManager. PERMISSION_GRANTED) { openAlbumO;
} else {
Toast.makeText(thisy "You denied the permission", Toast. LENGT七SHORT)・ show();
} _
break;
default:
}
}
©Override
protected void onActivityResult(int requestcode, int resultcode, Intent data) { switch (requestcode) {
case CHOOSE_PHOTO:
if (resultcode == RESULT_OK) {
//判断手机系统版本号 ~
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 19) {
// 4.4及以上系统使甬这个方法处理图片 handlelmageOnKitKat(data);
} else {
// 4.4以下系统使用这个方法处理图片
handlelmageBeforeKitKat(data);
}
}
break;
default:
break;
@TargetApi(19)
private void handlelmageOnKitKat(Intent data) {
String imagePath = null;
Uri uri = data.getData();
if (DocumentsContract.isDocumentUri(this, uri)) {
//如果是document类型的Uri,则通过document id处理
String docld = DocumentsContract.getDocumentld(uri);
if("com.android.providers.media.documents".equals(uri・getAuthorityO)) { String id = docld.split[1]; // 解析出数字格式的 id String selection = MediaStore.Images.Media._ID + "=" + id; imagePath = getlmagePath(Mediastore.Images.Media.EXTERNAL^ CONTENT_URI, selection); ~
} else if (11 com. android. providers. downloads. documents**. equals (uri. getAuthorityO)) { Uri contentUri = ContentUris.withAppendedld(Uri.parse("content: //downloads/publ.ic_downl.oads"), Long. valueOf (docld));
imagePath = getlmagePath(contentUri, null);
}
} else if ("content".equalsIgnoreCase(uri.getScheme())) {
//如果是content类型的Uri,则使用普通方式处理
imagePath = getlmagePath(uri, null);
} else if ("file".equalsIgnoreCase(uri.getScheme())) {
//如果是file类型的U「i,直接获取图片路径即可
imagePath = uri.getPath();
} displaylmage(imagePath); //根据图片路径显示图片
private void handlelmageBeforeKitKat(Intent data) { Uri uri = data.getData();
String imagePath = getlmagePath(uri, null); displayimage(imagePath);
}
private String getlmagePath(Uri uri, String selection) {
String path = null;
//通过Uri和selection来获取真实的图片路径
Cursor cursor = getContentResolver().query(urif null, selection, null, null); if (cursor != null) { if (cursor.moveToFirst()) {
path = cursor.getString(cursor.getColumnlndex(MediaStore. Images.Media.DATA));
} cursor.close();
}
return path;
}
private void displayImage(St ring imagePath) { if (imagePath != null) {
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imagePath); picture.setImageBitmap(bitmap);
} else {
Toast.makeText(this, "failed to get image"f Toast.LENGTH_SHORT).show();
} _
}
}
可以看到,在Choose From Album按钮的点击事件里我们先是进行了一个运行时权限处理, 动态申请WRITE_EXTERNAL_STORAGE这个危险权限。为什么需要申请这个权限呢?因为相册中 的照片都是存储在SD卡上的,我们要从SD卡中读取照片就需要申请这个权限。WRITE_ EXTERNAL_STORAGE表示同时授予程序对SD卡读和写的能力。
当用户授权了权限申请之后会调用openAlbumO方法,这里我们先是构建出了一个Intent 对象,并将它的 action 指定为 android. intent. action.GET_C0NTENTo 接着给这个 Intent 对象设置一些必要的参数,然后调用startActivityForResult()方法就可以打开相册程序选 择照片了。注意在调用startActivityForResult()方法的时候,我们给第二个参数传入的值 变成了 CH00SE_PH0T0,这样当从相册选择完图片回到onActivityResult ()方法时,就会进入 CH00SE_PH0T0的case来处理图片。接下来的逻辑就比较复杂了,首先为了兼容新老版本的手 机,我们做了一个判断,如果是4.4及以上系统的手机就调用handlelmageOnKitKat ()方法来 处理鹵片,否则就调用handleImageBeforeKitKat()方法来处理图片。之所以要这样做,是因 为Android系统从4.4版本开始,选取相册中的图片不再返回图片真实的Uri 了,而是一个封装 过的Uri,因此如果是4.4版本以上的手机就需要对这个Uri进行解析才行。
那么handlelmageOnKitKat()方法中的逻辑就基本是如何解析这个封装过的Uri 了。这里 有好几种判断情况,如果返回的Uri是document类型的话,那就取岀document id进行处理,
如果不是的话,那就使用普通的方式处理。另外,如果Uri的authority是media格式的话,document id还需要再进行一次解析,要通过字符串分割的方式取出后半部分才能得到真正的数字ido取 出的id用于构建新的Uri和条件语句,然后把这些值作为参数传入到getlmagePathO方法当中, 就可以获取到图片的真实路径了。拿到图片的路径之后,再调用displaylmageO方法将图片显 示到界面上。
相比于 handlelmageOnKitKat ()方法,handlelmageBeforeKitKat ()方法中的逻辑就要 简单得多了,因为它的Uri是没有封装过的,不需要任何解析,直接将Uri传入到getlmagePathO 方法当中就能获取到图片的真实路径了,最后同样是调用displaylmageO方法来让图片显示到 界面上。
现在将程序重新运行到手机上,然后点击一下Choose From Album按钮,首先会弹岀权限申 请框,如图8.14所示。
点击允许之后就会打开手机相册,如图8.15所示。
然后随意选择一张照片,回到我们程序的界面,选中的照片应该就会显示出来了,如图8.16 所示。
调用摄像头拍照以及从相册中选择照片是很多Android应用都会带有的功能,现在你已经将 这两种技术都学会了,将来在工作中如果需要开发类似的功能,相信你一定能轻松完成的。不过 目前我们的实现还不算完美,因为某些照片即使经过裁剪后体积仍然很大,直接加载到内存中有 可能会导致程序崩溃。更好的做法是根据项目的需求先对照片进行适当的压缩,然后再加载到内 存中。至于如何对照片进行压缩,就要考验你查阅资料的能力了,这里就不再展开进行讲解了°
8.4播放多媒体文件
手机上最常见的休闲方式毫无疑问就是听音乐和看电影了,随着移动设备的普及,越来越多 的人都可以随时享受优美的音乐,以及观看精彩的电影。而Android在播放音频和视频方面也是 做了相当不错的支持,它提供了一套较为完整的API,使得开发者可以很轻松地编写岀一个简易 的音频或视频播放器,下面我们就来具体地学习一下。
8.4.1播放音频
在Android中播放音频文件一般都是使用MediaPlayer类来实现的,它对多种格式的音频 文件提供了非常全面的控制方法,从而使得播放音乐的工作变得十分简单。下表列出了 MediaPlayer类中一些较为常用的控制方法。
方法名 | 功能描述 |
setDataSource() | 设置要播放的音频文件的位置 |
prepareO | 在开始播放之前调用这个方法完成准备工作 |
start() | 开始或继续播放音频 |
pauseO | 暂停播放音频 |
resetO | 将MediaPlayer对象重置到刚刚创建的状态 |
seekToO | 从指定的位置开始播放音频 |
stopO | 停止播放音频。调用这个方法后的MediaPlayer对象无法再播放音频 |
release() | 释放掉与MediaPlayer•对象相关的资源 |
isPlaying() | 判断当前MediaPlayer是否正在播放音频 |
getDuration() | 获取载入的音频文件的时长 |
简单了解了上述方法后,我们再来梳理一下MediaPlayer的工作流程。首先需要创建岀一 个MediaPlayer对象,然后调用setDataSource()方法来设置音频文件的路径,再调用 prepareO方法使MediaPlayer进入到准备状态,接下来调用start()方法就可以开始播放音 频,调用pauseO方法就会暂停播放,调用resetO方法就会停止播放。
下面就让我们通过一个具体的例子来学习一下吧,新建一个PlayAudioTest项目,然后修改 activity main.xml中的代码,如下所示:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android :orientation=,,vertical" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="matchparent" >
<Button
android: id="(a+id/play"
android:layout_width="match_pa rent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Play" />
<Button
android:id="@+id/pause"
android: layout_width=,,match_parent,'
android:layout_height="wrap_content" android:text="Pause,' />
<Button
android:id="@+id/stop"
android:layout_width="match_pa rent"
android:layout_height="wrap_content" android:text="Stop" />
</LinearLayout>
布局文件中放置了 3个按钮,分别用于对音频文件进行播放、暂停和停止操作。然后修改 MainActivity中的代码,如下所示:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
private MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
(aOverride
protected void onCreate(Bundle savedlnstanceState) {
super.onCreate(savedlnstanceState); setContentView(R.layout.activitymain);
Button play = (Button) findViewById(R.id.play);
Button pause = (Button) findViewById(R.id.pause);
Button stop = (Button) findViewById(R.id.stop);
play.setOndickListener(this);
pause.setOnClickListener(this);
stop.setOnClickListener(this);
if (ContextCompat.checkSelfPermission(MainActivity.thisf Manifest, permission. WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this, new String!]{ Manifest.permission. WRITE_EXTERNAL_STORAGE }, 1);
} else { initMediaPlayer(); // 初始化 MediaPlayer
}
private void initMediaPlayer() { try {
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "music.mp3");
mediaPlayer. setDataSource(file.getPath()); // 指定音频文件的路径 mediaPlayer. prepare(); // 让 MediaPlayer 进入到准备状态
} catch (Exception e) {
e.printStackT race();
}
}
^Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestcode, String!] permissions, int[] grantResults) {
switch (requestcode) {
case 1:
if (grantResults.length > 0 && grantResutts[0] == PackageManager. PERMISSION_GRANTED) ( initMediaPTayer();
} else {
Toast. makeText (this,"拒绝权限将无法使用程序",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
finish();
)
break;
default:
}
}
©Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getld()) {
case R.id.play:
if (!mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer. start(); // 开始播放
}
break;
case R.id.pause:
if (mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer. pause(); // 暂停播放
)
break;
case R.id.stop:
if (mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer. reset() ; // 停止播放 initMediaPlayer();
}
break;
default:
break;
}
}
(aOverride protected void onDestroy() ( super.onDestroy(); if (mediaPlayer != null) { mediaPlayer.stop(); mediaPlayer.release();
}
}
}
可以看到,在类初始化的时候我们就先创建了一个MediaPlayer的实例,然后在onCreate() 方法中进行了运行时权限处理,动态申请WRITE_EXTERMAL_STORAGE权限。这是由于待会我们 会在SD卡中放置一个音频文件,程序为了播放这个音频文件必须拥有访问SD卡的权限才行。 注意,在onRequestPermissionsResult()方法中,如果用户拒绝了权限申请,那么就调用 finishO方法将程序直接关掉,因为如果没有SD卡的访问权限,我们这个程序将什么都干不了。
用户同意授权之后就会调用initMediaPlayer()方法为MediaPlayer对象进行初始化操 作。在initMediaPlayer()方法中,首先是通过创建一个File对象来指定音频文件的路径,从 这里可以看出,我们需要事先在SD卡的根目录下放置一个名为music.mp3的音频文件。后面依 次调用了 setDataSource()方法和prepare()方法,为MediaPlayer•做好了播放前的准备。
接下来我们看一下各个按钮的点击事件中的代码。当点击Play按钮时会进行判断,如果当 前MediaPlayer没有正在播放音频,则调用start ()方法开始播放。当点击Pause按钮时会判断, 如果当前MediaPlayer正在播放音频,则调用pause()方法暂停播放。当点击Stop按钮时会判断, 如果当前MediaPlayer正在播放音频,则调用reset ()方法将MediaPlayer重置为刚刚创建的状态, 然后重新调用一遍initMediaPlayerO方法。
最后在onDestroy()方法中,我们还需要分别调用stop()方法和release()方法,将与 MediaPlayer相关的资源释放掉。
另外,千万不要忘记在AndroidManifest.xml文件中声明用到的权限,如下所示:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.playaudiotest">
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL__STORAGEH />
</manifest>
这样一个简易版的音乐播放器就完成了,现在将程序运行到手机上会先弹出权限申请框,如 图8.17所示。
同意授权之后就可以开始播放音乐了,点击一下Play按钮,优美的音乐就会响起,然后点 击Pause按钮,音乐就会停住,再次点击Play按钮,会接着暂停之前的位置继续播放。这时如果 点击一下Stop按钮,音乐也会停住,但是当再次点击Play按钮时,音乐就会从头开始播放了。
8.4.2播放视频
播放视频文件其实并不比播放音频文件复杂,主要是使用VideoView类来实现的。这个类将 视频的显示和控制集于一身,使得我们仅仅借助它就可以完成一个简易的视频播放器。VideoView 的用法和MediaPlayer也比较类似,主要有以下常用方法:
方法名 | 功能描述 |
setVideoPath() | 设置要播放的视频文件的位置 |
start() | 开始或继续播放视频 |
pause() | 暂停播放视频 |
resume() | 将视频重头开始播放 |
seekToO | 从指定的位置开始播放视频 |
isPlaying() | 判断当前是否正在播放视频 |
getDuration() | 获取载入的视频文件的时长 |
那么我们还是通过一个实际的例子来学习一下吧,新建PlayVideoTest项目,然后修改 activity main.xml中的代码,如下所示:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height=,,match_parent" >
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height=,,wrap_content" >
<Button
android: id="(a+id/play"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1" android:text="Play" />
<Button
android: id=,,@+id/pauseu
android:layout_width="0dp"
android: l.ayout_height=,,wrap_content"
android:layout_weight="l" android:text="Pause" />
<Button
android :id=*,(a+id/replay"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="l" android:text="Replay" />
</LinearLayout>
<VideoView
android:id="@+id/video_view"
android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
在这个布局文件中,首先放置了 3个按钮,分别用于控制视频的播放、暂停和重新播放。然 后在按钮下面又放置了一个VideoView,稍后的视频就将在这里显示。
接下来修改MainActivity中的代码,如下所示:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
private VideoView videoView;
^Override protected void onCreate(Bundle savedlnstanceState) { super.onCreate(savedlnstanceState); setContentView(R.layout.activitymain);
videoView = (VideoView) findViewByld(R.id.videoview); Button play = (Button) findViewById(R.id.play); Button pause = (Button) findViewByld(R.id.pause); Button replay = (Button) findViewByld(R.id.replay); play.setOnClickListener(this);
pause.setOnClickListener(this); replay.setOnClickListener(this); if (ContextCompat.checkSelfPermission(MainActivity.this, Manifest.
permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) «= PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { ActivityCompat.requestpermissions(MainActivity.this, new St ring[]{ Manifest.permission. WRITE_EXTERNAL_STORAGE }, 1);
} else { initVideoPath(); // 初始化 MediaPlayer
}
}
private void initVideoPath() {
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "movie.mp4"); videoView. setVideoPath(file.getPath()); // 指定视频文件的路径
}
^Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestcode, String!] permissions, int[] grantResults) { switch (requestcode) (
case 1:
if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager. PERMISSION GRANTED) {
initVideoPath();
) else {
Toast.makeTextfthis,"拒绝权限将无法使用程序,Toast.LENGTH_SHORT). show(); ~
finish();
}
break;
default:
}
}
^Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getldO) {
case R.id.play:
if (!videoView.isPlaying()) {
videoView, start () ; // 开始播放
)
break;
case R.id.pause:
if (videoView.isPlaying()) (
videoView. pause(); // 暂停播放
}
break;
case R.id.replay:
if (videoView.isPlaying()) { videoView. resume(); // 畫新播放
}
break;
}
}
(QOverride
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (videoView != null) {
videoView.suspend();
)
}
这部分代码相信你理解起来会很轻松,因为它和前面播放音频的代码非常类似。首先在 onCreateO方法中同样进行了一个运行时权限处理,因为视频文件将会放在SD卡上。当用户同 意授权了之后就会调用initVideoPath()方法来设置视频文件的路径,这里我们需要事先在SD 卡的根目录下放置一个名为mo vie.mp4的视频文件。
下面看一下各个按钮的点击事件中的代码。当点击Play按钮时会进行判断,如果当前并没 有正在播放视频,则调用start()方法开始播放。当点击Pause按钮时会判断,如果当前视频正 在播放,则调用pauseO方法暂停播放。当点击Replay按钮时会判断,如果当前视频正在播放, 则调用resume()方法从头播放视频。
最后在0nDestroyO方法中,我们还需要调用一下suspendO方法,将VideoView所占用 的资源释放掉。
另外,仍然始终要记得在AndroidManifest.xml文件中声明用到的权限,如下所示:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.playvideotest">
<uses-permission android:name=l,android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
</manifest>
现在将程序运行到手机上,会先弹出一个权限申请对话框,同意授权之后点击一下Play按 钮,就可以看到视频已经开始播放了,如图8.18所示。
<] o □
图8.18 Video View播放视频的效果
点击Pause按钮可以暂停视频的播放,点击Replay按钮可以从头播放视频。
这样的话,你就已经将VideoView的基本用法掌握得差不多了。不过,为什么它的用法和 MediaPlayer这么相似呢?其实VideoView R是帮我们做了一个很好的封装而已,它的背后仍然 是使用MediaPlayer来对视频文件进行控制的。另外需要注意,VideoView并不是一个万能的视 频播放工具类,它在视频格式的支持以及播放效率方面都存在着较大的不足。所以,如果想要仅 仅使用VideoView就编写出一个功能非常强大的视频播放器是不太现实的。但是如果只是用于播 放一些游戏的片头动画,或者某个应用的视频宣传,使用VideoView还是绰绰有余的。
好了,关于Android多媒体方面的知识你已经学得足够多了,下面就让我们一起来总结一下 本章所学的内容吧。
8.5小结与点评
本章我们主要对Android系统中的各种多媒体技术进行了学习,其中包括通知的使用技巧、 调用摄像头拍照、从相册中选取照片,以及播放音频和视频文件。由于所涉及的多媒体技术在模拟器上很难看得到效果,因此本章中还特意讲解了在Android手机上调试程序的方法。
又是充实饱满的一章啊!现在多媒体方面的知识已经学得足够多了,我希望你可以很好地将 它们消化掉,尤其是与通知相关的内容,因为后面的学习当中还会用到它。目前我们所学的所有 东西都仅仅是在本地上进行的,而实际上几乎市场上的每个应用都会涉及网络交互的部分,所以 下一章中我们将会学习一下Android网络编程方面的内容。