学完数组,确定不来试试扫雷?

                                  种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在

💓学完数组,确定不来试试扫雷?

💓前言

扫雷游戏起源于1973年的"方块"游戏。 1992年微软发布的Windows 3.1中加入该游戏,从此风靡全世界。我们在学习C语言的一些基础知识后,如果分支与循环语句,函数,数组。我们就可以开始尝试做一个简易版扫雷了。

💓设计思路

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💓制作简易菜单

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菜单制成后,我们需要思考一个问题我们如果制成棋盘?


💓建立棋盘的思路

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这是一个扫雷的界面,我们可以看到这其实是由数组组成的,而且是二维数组,由一个99的二维数组来组成。棋盘问题的思路解决后,我们需要思考布置雷的问题。假定我们布置雷的给上字符==‘1’,没有雷的位置给上字符‘0’。但是当我们随机点开一个格子后,上面有显示周围雷的数量,如果此时周围雷的数量是1==,那么就会与前面的字符1造成歧义。所以我们需要建立两个棋盘一个用来存放雷的信息,另一个用来存放排查雷的信息。也就是要使用两个二维数组来存储嘛
接下里还有一个问题我们需要理解,在排查雷时如果我们排查后上角的一个坐标时,在排查她右边的元素时,会出现下标越界的情况,因<为我们只创建了9
9的数组。想要使下标不越界也很简单,那我们就创建一个11 * 11的数组吧,这样周围的雷也能够排查到。

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💓游戏实现过程中的注意事项

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  1. 我们可以在game.h中用宏定义数组的长度,之后如果需要修改棋盘的话,就只需要修改宏定义后面的数字就好.
  2. 其次我们在布置的雷的时候,只需要在9 * 9的棋盘中去布置而不需要在11 * 11的棋盘中布置,因为雷只能存在9 * 9的棋盘中
  3. 数字与字符的区别,当字符’1’-'0’的时候我们才能等于0

###💓游戏源码

####test.c


    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS


#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*****   1. play      ****\n");
	printf("*****   0. exit      ****\n");
	printf("*************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出的雷的信息
	//初始化数组的内容为指定的内容
	//mine 数组在没有布置雷的时候,都是'0'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//show 数组在没有排查雷的时候,都是'*'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	
	//设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	//设置随机数的生成起点
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

####game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

####geme.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------扫雷游戏-----\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------扫雷游戏-----\n");

}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	//1~9
	//1~9
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y - 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x - 1][y + 1] -  8*'0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//找到非雷的个数
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
			}
			else
			{
				//如果是雷
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else//如果不是雷
				{
					win++;
					//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}		
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

💓结语

因编者水平有限,所写内容难免有所疏漏,敬请斧正。如果所写内容对你有所帮助的话,别忘了一键三连哦!!!

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