种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在
💓学完数组,确定不来试试扫雷?
💓前言
扫雷游戏起源于1973年的"方块"游戏。 1992年微软发布的Windows 3.1中加入该游戏,从此风靡全世界。我们在学习C语言的一些基础知识后,如果分支与循环语句,函数,数组。我们就可以开始尝试做一个简易版扫雷了。
💓设计思路
💓制作简易菜单
菜单制成后,我们需要思考一个问题我们如果制成棋盘?
💓建立棋盘的思路
这是一个扫雷的界面,我们可以看到这其实是由数组组成的,而且是二维数组,由一个99的二维数组来组成。棋盘问题的思路解决后,我们需要思考布置雷的问题。假定我们布置雷的给上字符==‘1’,没有雷的位置给上字符‘0’。但是当我们随机点开一个格子后,上面有显示周围雷的数量,如果此时周围雷的数量是1==,那么就会与前面的字符1造成歧义。所以我们需要建立两个棋盘一个用来存放雷的信息,另一个用来存放排查雷的信息。也就是要使用两个二维数组来存储嘛。
接下里还有一个问题我们需要理解,在排查雷时如果我们排查后上角的一个坐标时,在排查她右边的元素时,会出现下标越界的情况,因<为我们只创建了99的数组。想要使下标不越界也很简单,那我们就创建一个11 * 11的数组吧,这样周围的雷也能够排查到。
💓游戏实现过程中的注意事项
- 我们可以在game.h中用宏定义数组的长度,之后如果需要修改棋盘的话,就只需要修改宏定义后面的数字就好.
- 其次我们在布置的雷的时候,只需要在9 * 9的棋盘中去布置而不需要在11 * 11的棋盘中布置,因为雷只能存在9 * 9的棋盘中
- 数字与字符的区别,当字符’1’-'0’的时候我们才能等于0
###💓游戏源码
####test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("***** 1. play ****\n");
printf("***** 0. exit ****\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出的雷的信息
//初始化数组的内容为指定的内容
//mine 数组在没有布置雷的时候,都是'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//show 数组在没有排查雷的时候,都是'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//设置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
//设置随机数的生成起点
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
####game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
####geme.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-------扫雷游戏-----\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------扫雷游戏-----\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
//1~9
//1~9
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y] +
board[x - 1][y - 1] +
board[x][y - 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] +
board[x][y + 1] +
board[x - 1][y + 1] - 8*'0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//找到非雷的个数
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
}
else
{
//如果是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else//如果不是雷
{
win++;
//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
💓结语
因编者水平有限,所写内容难免有所疏漏,敬请斧正。如果所写内容对你有所帮助的话,别忘了一键三连哦!!!