转换成java代码如下
float tagX = (float) (Math.sin(Math.toRadians(60)) * mRadius
/ Math.cos(Math.toRadians(30 - swipeAgenl))
- Math.sin(Math.toRadians(60 - swipeAgenl)));
float tagY = (float) (Math.sin(Math.toRadians(60)) * mRadius
/ Math.cos(Math.toRadians(30 - swipeAgenl))
- Math.cos(Math.toRadians(60 - swipeAgenl))) - mRadius;
运行看下效果是不是符合预期
4.圆弧
点(0,-R)到(√3/2/R,R/2)点与圆相交处会有个圆弧。这里利用Path.addArc
或者canvas.drawArc
方法都可以绘制。所传参方式有两种,其实本质都是传入一个矩形然后在矩形框内绘制一个圆弧。
Path.java
public void addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle) {
addArc(oval.left, oval.top, oval.right, oval.bottom, startAngle, sweepAngle);
}
Canvas.java
public void drawArc(@NonNull RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter,
@NonNull Paint paint) {
drawArc(oval.left, oval.top, oval.right, oval.bottom, startAngle, sweepAngle, useCenter,
paint);
}
startAngle 为开始的角度,sweepAngle为圆弧滑过的角度。代码如下:
RectF oval = new RectF(-mRadius, -mRadius, mRadius, mRadius);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
path.addArc(oval, -90, 60);
5.看看效果
画出了一个,那么6个就很好画,为了方面观察效果,我把每个都整成了不同颜色,方便大家看。
咦,不对劲呀,和我预想的不一样。我们可以再看看UI做的效果图。抛开图形旋转角度的因素,可以观察到,图形是随着时间的变化,红色边线一直拉长而形成的。最大长度是R,最小长度是0,或者你设置任意初始值,还有一点要注意