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面向对象(Object-Oriented)OO。
面向对象的基本概念:
1,对象:对象名、属性(数据)、行为(数据的操作)。
对象是基本的运行实体,它既包括数据(属性),也包括作用于数据的操作(行为)。
一个对象把属性和行为封装为一个整体。
一个对象通常可由对象名、属性和方法(操作)三部分组成。
2,消息:对象之间进行通信的一种构造叫做消息。
3,类:一个类定义了一组大体上相似的对象。把一组对象的共同特征加以抽象并存储在一个类中,是面向对象技术最重要的一点。是否建立了一个丰富的类库,是衡量一个面向对象程序设计语言成熟与否的重要标志。
类是对象的抽象,对象是类的实例。
4,继承:是父类和子类之间共享数据和方法的机制。一个父类可以有多个子类。单继承,多继承。
5,多态:不同的对象收到同一消息可以进行不同的响应,产生完全不同的结果,这种现象叫做多态。
6,动态绑定:是一个把过程调用和响应调用需要执行的代码加以结合的过程。绑定是在编译时进行的,叫做静态绑定。动态绑定是与类的继承以及多态相联系的。
7,面向对象原则:
单一责任原则SRP:类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中。
开闭原则OCP:对扩展是开放的,对修改是关闭的。
里氏替换原则LSP:在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以接受一个子类对象。
依赖倒置原则ISP:要针对抽象编程,不要针对具体编程。
接口分离原则DIP:使用多个专门的接口来取代一个统一的接口。
合成服用原则CRP:尽量多使用组合和聚合,少使用甚至不适用继承关系。
迪米特法则LoD:一个软件实体对其他实体的引用越少越好,或者说两个类不必彼此直接通信。
面向对象分析与设计:
面向对象分析OOA(Object-Oriented Analysis)的目标是完成对所解问题的分析。
面向对象设计OOD(Object-Oriented Design)是将OOA所创建的分析模型转换为设计模型,目标是定义系统构造蓝图。
面向对象编程OOP(Object Oriented Programming)是采用程序设计语言,将设计模型转换为在特定环境中的系统。