reaper:初入界面

     初识            reaper,简单说说我对这款软件的理解,可能并不专业毕竟只是我自己的个人理解。今年是2022年,这款轻巧敏捷的软件还不需要购买后才能使用,可以反复次试用,在官网下载即可。下载的时候它只有20MB左右的大小,它不仅小巧,更让我觉得没有太大的距离感,在官网有很多关于这个软件的相关资源,例如语言包、好看一点的主题、reapack资源管理器等等。如果点进官网看见满满的英文就让有点望而却步,那不如多点一下网页的翻译,因为翻译之后我保证一切都会变得柳暗花明起来。

     写这篇博客的时候,我只是把reaper的基础操作熟悉了一遍,所以接下来我所述的不知道是否完全准确。reaper的工具栏完善全面,感觉每一个不敢想的自定义操作都可以在里面找到方法去实行。可以对着空白的音频块施加效果,可以自定义你喜欢的任何颜色形状,可以轻轻松松的搬运和套用……它的操作看似让人眼花缭乱,其实本质上是对软件的个人理解和熟练度。我觉得reaper很柔软,它的弹性很大,可以根据使用者的习惯来变化。此外,reaper是一个很好的朋友它接纳插件的程度很高,也能在AU和RX7中来回跳切,如果reaper在打开项目中卡顿了,也许不是reaper的问题,而是插件挂的太多了。

     而可以让它出现的场景也有很多,音乐制作、声音效果制作、有声行业的混音……虽然我暂时还不会,但是如果通过不断的去学习,总会学会的,通过不断的练习&

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帐户收割机的目的是从已删除的帐户中删除数据。 经销商通过在帐户的存储URL上发出DELETE请求来标记要删除的帐户。 此操作将account_stat表的status列设置为帐户数据库,将副本设置为DELETED ,标记帐户的数据以进行删除。 通常,不提供特定的保留时间或取消删除。 但是,您可以在account-server.conf文件的[account-reaper]部分设置delay_reaping值,以延迟实际删除数据。 此时,要取消删除,您必须直接更新帐户数据库副本,将status列设置为空字符串,并将put_timestamp更新为大于delete_timestamp。 注意 在开发待办事项列表中编写一个执行此任务的实用程序,最好通过REST调用。 帐户收割机在每个帐户服务器上运行,并偶尔扫描服务器以查找标记为删除的帐户数据库。 它仅触发服务器作为主节点的帐户,以便多个帐户服务器不会同时尝试执行此操作。 使用多个服务器删除一个帐户可能会提高删除速度,但需要协调以避免重复。 数据删除速度确实不是一个大问题,并且不会经常删除大型帐户。 删除帐户很简单。 对于每个帐户容器,将删除所有对象,然后删除容器。 失败的删除请求不会停止整个过程,但会导致整个过程最终失败(例如,如果对象删除超时,您将无法删除容器或帐户)。 帐户收割者一直试图删除帐户,直到它为空,此时db_replicator中的数据库回收过程将删除数据库文件。 持久性错误状态可能会阻止删除对象或容器。

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