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原创 向量基础学习笔记
参考百人计划技术美术,来源bilibli。1.2.1向量基础一、什么是向量1.向量的定义·向量是有大小和方向的有向线段。·向量没有位置,只有大小和方向。·向量的箭头是向量的结束,尾是向量的开始。·向量描述的位移能被认为是与轴平行的位移序列。·向量表示:三维(ax,ay,az) 例(1,4,7) 二维(ax,ay)例(2,-3)2.向量与标量·向量:有大小和方向的有向线段。例:为了打工从秦皇岛坐客车到北京。·标量:只有大小
2022-03-27 18:37:37 886
原创 学习记录
学习渲染流水线记录。参考百人计划技术美术b站。一、应用阶段1.准备场景数据1)场景物体数据2)光源及阴影数据3)摄像机数据4)其他全局数据2.加速算法、粗粒度剔除1)可见光裁剪2)可见场景裁剪:八叉树、BSP树、K-D树、BVH3.设置渲染状态,准备渲染参数1)绘制设置·使用着色器·合批方式2)绘制物体的顺序(可以有多种方式)•相对摄像机的距离•材质RenderQueuf• UICanvas其他方式等3)渲染目标• FrameBuffer• RenderTex
2022-03-20 22:41:07 61
原创 学习记录
学习渲染流水线记录。参考百人计划技术美术b站霜狼_may老师。一、应用阶段1.准备场景数据光源数据相机数据其他全局数据2.加速算法、粗粒度剔除3.设置渲染状态,准备渲染参数4.调用drawcall,输出渲染图元到显存二、几何阶段1.顶点着色...
2022-03-20 21:28:44 52
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