我们都知道扫雷这个游戏,那它又是如何实现的呢?在这里我将用C语言实现一个简单的扫雷代码,虽然不能像我们玩的一样(选中一块无雷区可以显示多块),但可以展示出扫雷的一个基本逻辑,好!废话不多说,action!!
一.游戏规则
在一个棋盘里有很多位置,但是有几个位置是有雷的,而游戏者就要通过坐标把有雷的位置给排出来,如果PLAYER踩中了雷,GAME OVER 。(注:在选中位置的周围系统会进行一个自动的排查,并将周围雷的个数反馈出来)
二.基本思路
首先我们要设定好棋盘和雷的个数,可以通过宏定义实现,利用循环对棋盘进行初始化。但是玩家界面和我们布雷的界面肯定不能是一样的,这就需要两个棋盘,但是呢如果雷在边上我们就不能很好的得到反馈,这就需要我们用大棋盘包含小棋盘,小棋盘即为玩家看到的棋盘,而大棋盘则是我们编写者用到的棋盘,最后通过各种函数实现基本的逻辑,同时为了提高代码的可读性我们可以将游戏的相关函数代码封装在一个game.c文件里,测试的封装在text.文件里,函数的申明封装在game.h文件里,相关模块代码实现如下。
三.game.c功能代码实现
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)/初始化棋盘
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------扫雷游戏-----------\n");
//打印列号
for (i = 0; i <= col; i++)//通过打印列号和行号,玩家更好的输入坐标
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------扫雷游戏-----------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生产随机的下标
int x = rand()%row+1;
int y = rand()%col+1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//static
//1. 修饰局部变量
//2. 修饰全局变量
//3. 修饰函数
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}//该函数只能在该.c文件里调用
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1. 输入排查的坐标
//2. 检查坐标处是不是雷
// (1) 是雷 - 很遗憾炸死了 - 游戏结束
// (2) 不是雷 - 统计坐标周围有几个雷 - 存储排查雷的信息到show数组,游戏继续
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col- EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);//x--(1,9) y--(1,9)
//判断坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//不是雷情况下,统计x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count+'0';
//显示排查出的信息
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
四.game.h代码实现函数申明和宏定义
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘的
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
五.text.c测试代码实现
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("****** 1. play *******\n");
printf("****** 0. exit *******\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
//打印一下棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//扫雷游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
六.结果展示