dy51:客户端跨平台移植

本文探讨了如何使用C++进行客户端的跨平台移植,讲解了关键技术和注意事项,帮助开发者实现代码在不同操作系统上的兼容性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

客户端

// cpp.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#ifdef _WIN32
#include<windows.h>
#include<WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#else 
#include<unistd.h> //unix 
#include<arpa/inet.h>
#include<string.h>
#define SOCKET int
#define INVALID_SOCKET (SOCKET)(~0)
#define SOCKET_ERROR  (-1)
#endif

#include<stdio.h>
#include<thread>

using namespace std;
enum CMD
{
   
	CMD_LOGIN,
	CMD_LOGIN_RESULT,
	CMD_LOGOUT,
	CMD_LOGOUT_RESULT,
	CMD_NEW_USER_JOIN,
	CMD_ERROR
};
struct DataHeader
{
   
	short dataLength; //数据长度
	//short MaxLength;
	short cmd;
};
//DataPackage
struct Login :public DataHeader
{
   
	//构造函数初始化
	Login()
	{
   
		dataLength = sizeof(Login);
		cmd = CMD_LOGIN;
	}
	char userName[32];
	char userPassWord[32];
};
//登录结果
struct LoginResult :public DataHeader
{
   
	LoginResult()
	{
   
		dataLength = sizeof(LoginResult);
		cmd = CMD_LOGIN_RESULT;
		result = 0;
	}
	int result;
};</
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