一、动画的使用分两步:
- 定义动画
- 调用动画
第一种写法:
第二种写法:(百分比相对于时间来说的)
二、动画属性
animation:动画名称 持续时间 速度曲线 延迟时间 重复次数 动画方向 执行完毕状态
注意:
- 动画名称和动画时长必须赋值
- 取值不分先后顺序
- 如果有2个时间值,第一个时间表示动画时长,第二个时间表示延迟时间
- 动画时长和延迟时间别忘了带单位
- linear 让动画匀速执行(速度曲线)
- infinite 无限循环动画(重复次数)
- alternate 为反向 就是左右来回执行动画(跑马灯)
- forwards 让动画停留在最后一帧状态
- 使用steps实现逐帧动画