浅谈ThreadLocal

一.ThreadLocal简介

  • ThreadLocal也称线程变量,实现了数据在同一个线程间的共享,也通过线程隔离解决了多线程数据安全的问题
  • ThreadLocal为每一个线程提供了一个副本,给每个副本关联一个数据(对象),该数据是该线程独有的,其他线程无法访问,每一个ThreadLocal对象只能关联一个数据,如果想关联多个数据,就要创建多个ThreadLocall对象
  • ThreadLocal对象通常声明为private static类型
  • ThreadLocal关联的数据通常在线程销毁时释放
  • 总的来说ThreadLocal适用于每个线程希望有自己独有的数据,供该线程的所有方法使用,而不希望其他线程访问到

请添加图片描述

二.ThreadLocal和Synchronized的区别

  • Synchronize和ThreadLocal都是解决多线程访问数据的问题
  • Synchronize同步锁机制,用于解决多线程的资源共享的安全问题,使某一时刻只允许一个线程访问某块内存(数据)
  • ThreadLocal用于解决多线程数据隔离的问题,为所有线程提供一个变量副本,使每个线程在同一时间访问到的是不同的对象,这样就隔离了各个线程间的数据

三.ThreadLocal的基本使用

在介绍基本使用之前还要完善一下对ThreadLocal变量的解释

每一个线程对象Thread都维护了一个变量threadLocals,该变量的运行类型是ThreadLocalMap是ThreadLocal的一个静态内部类,ThreadLocalMap维护了一个Entry[]数组,每一个Entry都存放了一个键值对,key就是ThreadLocal对象,value就是为该ThreadLocal对应的数据,虽然每一个线程的ThreadLocal对象都是一样的,但ThreadLocalMap是不一样的,所以存放的数据(value)也就不同,这样就实现了线程间的数据隔离

代码演示

通常我们声明ThreadLocal对象为private static并提供一个接口方法使其他类的方法通过类名访问到该ThreadLocal对象

public class Test {
    private static ThreadLocal<String> threadLocal =new ThreadLocal<String>(){
    //通过重写initialValue初始化ThreadLocal变量的值
        @Override
        protected String initialValue() {
            return "";
        }
    };

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    //这里我们在主线程中开启一号线程,并设置ThreadLocal变量
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("一号线程set前" + threadLocal.get());
                threadLocal.set("jbc");
                System.out.println("一号线程set后" + threadLocal.get());
            }
        }).start();
        //这里我们在主线程中开启二号线程,并设置ThreadLocal变量
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("二号线程set前" + threadLocal.get());
                threadLocal.set("syf");
                System.out.println("二号线程set后" + threadLocal.get());
            }
        }).start();
        //让主线程sleep1秒后再获取主线程的ThreadLocal变量
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println("主线程set后" + threadLocal.get());
    }
}

输出结果如下

请添加图片描述通过该输出结果我们发现,如果是普通的数据变量,在为ThreadLocal设置值后,数据在其他代码块会被更新,但ThreadLocal是一种线程变量,为每一个线程独有,即使不同线程之间操作同一ThreadLocal对象,但互不影响,是线程隔离的。

分析源码

我们在跟进一下ThreadLocal的方法,分析底层逻辑

threadLocal.set("jbc");

set方法

public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            map.set(this, value);
        } else {
            createMap(t, value);
        }
    }

步骤如下

  1. 通过currentThread()方法获取当前所在的线程对象
  2. 获取该线程维护的ThreadLocalMap属性
  3. 如果map不为空则将该ThreadLocal对象和传入的value封装成Entry放入map中 (Enrty是ThreadLocalMap的一个内部类,存放的键值对的key是ThreadLocal对象,value是我们传入的value)
  4. 如果map为空则创实例化一个ThreadLocalMap并放入value

get方法

public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();
}

步骤如下

  1. 通过currentThread()方法获取当前所在的线程对象
  2. 通过getMap(Thread)获取该线程维护的ThreadLocalMap对象
  3. 如果map不为空,则通过ThreadLocalMap的getEnrty(this)方法得到,该ThreadLocal对应的Entry对象
  4. 如果获取到的Entry不为空,则取出该Entry中维护的value值并返回
  5. 如果该ThreadLocal对象在之前没有set过值,就通过setInitialValue()方法返回初始化的value

remove方法

public void remove() {
         ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
         if (m != null) {
             m.remove(this);
         }
     }

将该ThreadLocal对象对应的Entry从该线程的ThreadLocalMap中移除

这就是我对ThreadLocal的简单理解,还有许多底层理解不到位的地方,此文章当作一个笔记以后继续完善

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修改ThreadLocal的值可以通过以下步骤实现: 1. 首先,创建一个ThreadLocal对象,并将其初始化为需要修改的值。可以使用ThreadLocal的`set()`方法来设置值。例如,`threadLocal.set(value)`,其中value是要设置的新值。 2. 接下来,可以在需要修改ThreadLocal值的线程中使用上述设置的ThreadLocal对象。可以通过`threadLocal.get()`方法来获取该线程的ThreadLocal值。 3. 然后,对获取的ThreadLocal值进行修改,可以使用任何适当的方法来更改值。 4. 最后,使用ThreadLocal的`set()`方法将修改后的值设置回ThreadLocal对象中。例如,`threadLocal.set(modifiedValue)`,其中modifiedValue是修改后的值。 需要注意的是,每个线程都有自己独立的ThreadLocal副本,因此在不同的线程中修改ThreadLocal值不会相互影响。这是ThreadLocal的特性之一,使得每个线程可以独立地管理自己的数据。 总结起来,修改ThreadLocal的值需要创建ThreadLocal对象、设置新值、获取当前线程的ThreadLocal值、修改该值,最后将修改后的值设置回ThreadLocal对象中。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [浅谈ThreadLocal](https://blog.csdn.net/qq_36609994/article/details/121163994)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [ThreadLocal](https://blog.csdn.net/weixin_43573186/article/details/125068926)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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