一.ThreadLocal简介
- ThreadLocal也称线程变量,实现了数据在同一个线程间的共享,也通过线程隔离解决了多线程数据安全的问题
- ThreadLocal为每一个线程提供了一个副本,给每个副本关联一个数据(对象),该数据是该线程独有的,其他线程无法访问,每一个ThreadLocal对象只能关联一个数据,如果想关联多个数据,就要创建多个ThreadLocall对象
- ThreadLocal对象通常声明为private static类型
- ThreadLocal关联的数据通常在线程销毁时释放
- 总的来说ThreadLocal适用于每个线程希望有自己独有的数据,供该线程的所有方法使用,而不希望其他线程访问到
二.ThreadLocal和Synchronized的区别
- Synchronize和ThreadLocal都是解决多线程访问数据的问题
- Synchronize同步锁机制,用于解决多线程的资源共享的安全问题,使某一时刻只允许一个线程访问某块内存(数据)
- ThreadLocal用于解决多线程数据隔离的问题,为所有线程提供一个变量副本,使每个线程在同一时间访问到的是不同的对象,这样就隔离了各个线程间的数据
三.ThreadLocal的基本使用
在介绍基本使用之前还要完善一下对ThreadLocal变量的解释
每一个线程对象Thread都维护了一个变量threadLocals,该变量的运行类型是ThreadLocalMap是ThreadLocal的一个静态内部类,ThreadLocalMap维护了一个Entry[]数组,每一个Entry都存放了一个键值对,key就是ThreadLocal对象,value就是为该ThreadLocal对应的数据,虽然每一个线程的ThreadLocal对象都是一样的,但ThreadLocalMap是不一样的,所以存放的数据(value)也就不同,这样就实现了线程间的数据隔离
代码演示
通常我们声明ThreadLocal对象为private static并提供一个接口方法使其他类的方法通过类名访问到该ThreadLocal对象
public class Test {
private static ThreadLocal<String> threadLocal =new ThreadLocal<String>(){
//通过重写initialValue初始化ThreadLocal变量的值
@Override
protected String initialValue() {
return "";
}
};
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//这里我们在主线程中开启一号线程,并设置ThreadLocal变量
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("一号线程set前" + threadLocal.get());
threadLocal.set("jbc");
System.out.println("一号线程set后" + threadLocal.get());
}
}).start();
//这里我们在主线程中开启二号线程,并设置ThreadLocal变量
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("二号线程set前" + threadLocal.get());
threadLocal.set("syf");
System.out.println("二号线程set后" + threadLocal.get());
}
}).start();
//让主线程sleep1秒后再获取主线程的ThreadLocal变量
Thread.sleep(1000);
System.out.println("主线程set后" + threadLocal.get());
}
}
输出结果如下
通过该输出结果我们发现,如果是普通的数据变量,在为ThreadLocal设置值后,数据在其他代码块会被更新,但ThreadLocal是一种线程变量,为每一个线程独有,即使不同线程之间操作同一ThreadLocal对象,但互不影响,是线程隔离的。
分析源码
我们在跟进一下ThreadLocal的方法,分析底层逻辑
threadLocal.set("jbc");
set方法
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
map.set(this, value);
} else {
createMap(t, value);
}
}
步骤如下
- 通过currentThread()方法获取当前所在的线程对象
- 获取该线程维护的ThreadLocalMap属性
- 如果map不为空则将该ThreadLocal对象和传入的value封装成Entry放入map中 (Enrty是ThreadLocalMap的一个内部类,存放的键值对的key是ThreadLocal对象,value是我们传入的value)
- 如果map为空则创实例化一个ThreadLocalMap并放入value
get方法
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
步骤如下
- 通过currentThread()方法获取当前所在的线程对象
- 通过getMap(Thread)获取该线程维护的ThreadLocalMap对象
- 如果map不为空,则通过ThreadLocalMap的getEnrty(this)方法得到,该ThreadLocal对应的Entry对象
- 如果获取到的Entry不为空,则取出该Entry中维护的value值并返回
- 如果该ThreadLocal对象在之前没有set过值,就通过setInitialValue()方法返回初始化的value
remove方法
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null) {
m.remove(this);
}
}
将该ThreadLocal对象对应的Entry从该线程的ThreadLocalMap中移除
这就是我对ThreadLocal的简单理解,还有许多底层理解不到位的地方,此文章当作一个笔记以后继续完善