【C语言】如何应用%.0f

  1. %.0f,表示不输出小数位,但要对第一位小数进行四舍五入
  2. %.1f,表示保留一位小数,对第二位小数进行四舍五入

应用实例


题目:已知1英尺=12英寸,1英寸=2.54厘米,1厘米=10毫米。

现在给你一个英尺数,请你换算成毫米。


这个题通过经验可以得到当转换到毫米时,若结果能整除5时,毫米应该是个整数,不能整除时,毫米应该是个小数且保留了一位。

那么代码如下:

#include<stdio.h>
int main(){
    int N,yc;
    double cm, mm;
    scanf("%d",&N);
    if(N >= 0 && N <= 100 ){
        yc = 12 * N;
        cm = yc * 2.54;
        mm = cm * 10;
        if(N % 5 == 0){
            printf("%.0f",mm);
        }else{
        printf("%.1f",mm);
        }
         
        }else{
        printf("你输入的数有误");
         
    }
    return 0;
}

应用到了%.0f这个重点

 

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#include <stdio.h> #include <windows.h> #include <conio.h> #include <time.h> //游戏窗口 #define FrameX 4 //游戏窗口左上角的X轴坐标 #define FrameY 4 //游戏窗口左上角的Y轴坐标 #define Frame_height 20 //游戏窗口的高度 #define Frame_width 20 //游戏窗口的宽度 //定义全局变量 int i,j; int a[2]; //用于记住蛇尾坐标,其中a[0]、a[1]分别表示横、竖坐标 //声明蛇的结构体 struct Snake { int x[100]; //蛇的横坐标,其中x[0]表示蛇尾的横坐标,x[N-1]表示蛇头的横坐标 int y[100]; //蛇的竖坐标,其中y[0]表示蛇尾的竖坐标,y[N-1]表示蛇头的竖坐标 int count; //蛇吃食物的个数 int length; //蛇的长度 int speed; //蛇的速度 }; //声明食物的结构体 struct Food { int x; //食物的横坐标 int y; //食物的竖坐标 }; /******光标移到指定位置**************************************************************/ void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y) //UNKNOW { COORD pos; pos.X = x; //横坐标 pos.Y = y; //纵坐标 SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); } /******设置文本为绿色*****************************************************************/ void Set_TextColor_Green (void) { HANDLE Handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //UNKNOW SetConsoleTextAttribute(Handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN); //UNKNOW } /******制作游戏窗口******************************************************************/ void make_frame() { HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定义显示器句柄变量 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13); //打印选择菜单 printf("Esc 退出游戏"); gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15); printf("长按方向键:加速"); gotoxy(hOut,FrameX,FrameY); //打印框角 printf("╔"); gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY); printf("╗"); gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height); printf("╚"); gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height); printf("╝"); for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2) { gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY); printf("═"); //打印上横框 } for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2) { gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height); printf("═"); //打印下横框 } for(i=1;i<Frame_height;i++) { gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i); printf("║"); //打印左竖框 } for(i=1;i<Frame_height;i++) { gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i); printf("║"); //打印右竖框 } gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2); //打印游戏名称 Set_TextColor_Green (); //设置蛇为绿色 printf("贪吃蛇游戏"); } /******结束菜单*******************************************************************/ void over_game() { system("cls"); printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t游戏结束\n\n\n"); Sleep(2000); getch(); } /******菜单信息***************************************************************/ void print_information(HANDLE hOut,struct Snake *snake,struct Food *food) { gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1); printf("level : %d",snake->count/5+1); //打印游戏等级 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3); printf("score : %d",10*snake->count); //打印游戏得分 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5); printf("eat food : %d",snake->count); //打印产生食物个数 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7); printf("speed : %dms",snake->speed); //打印游戏速度 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+9); printf("foodX : %d",food->x); //打印食物的横坐标 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+11); printf("foodY : %d",food->y); //打印食物的竖坐标 } /******初始化蛇**********************************************************************/ void init_snake(struct Snake *snake) { snake->x[0]=FrameX+2; //初始化蛇的横坐标 snake->y[0]=FrameY+Frame_height/2; //初始化蛇的竖坐标 snake->speed=300; //初始化蛇的速度为300ms snake->length=3; //初始化蛇的长度为3节 snake->count=0; //初始化蛇吃的个数为0 for(i=1;i<snake->length;i++) {/* 依次得到蛇身、蛇头的坐标 */ snake->x[i]=snake->x[i-1]+2; snake->y[i]=snake->y[i-1]; } } /******移动蛇*************************************************************************/ void move_snake(HANDLE hOut,struct Snake *snake) { gotoxy(hOut,snake->x[0],snake->y[0]); printf(" "); /* 清除蛇尾*/ for(i=1;i<snake->length;i++) {/* 后一节的坐标依次取代前一节的坐标 */ snake->x[i-1]=snake->x[i]; snake->y[i-1]=snake->y[i]; } } /******打印蛇*************************************************************************/ void print_snake(HANDLE hOut,struct Snake *snake) { for(i=0;i<snake->length;i++) { gotoxy(hOut,snake->x[i],snake->y[i]); if(i==0) { printf("○"); //打印蛇尾 } else if(i==snake->length-1) { printf("¤"); //打印蛇头 } else { printf("⊙"); //打印蛇身 } } } /******随机产生食物*******************************************************************/ void get_food(HANDLE hOut,struct Snake *snake,struct Food *food) { srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数 while(1) {/* 产生食物的条件:1.在游戏窗口内 2.不在蛇的身上 */ food->x = rand() % (Frame_width-1); food->y = rand() % Frame_height; if( food->x==0 || food->y==0 ) { continue; } food->x = 2*food->x + FrameX; //得到食物的横坐标 food->y+=FrameY; //得到食物的竖坐标 for(i=0;i<snake->length;i++) {/* 判断食物是否在蛇的身上,如果在蛇身上,则重新产生;否则,打印蛇身 */ if( food->x==snake->x[i] && food->y==snake->y[i] ) { break; } } if(i==snake->length) { gotoxy(hOut,food->x,food->y); printf("⊙"); break; } } } /******吃食物***************************************************************************/ void eat_food(HANDLE hOut,struct Snake *snake,struct Food *food) { if( snake->x[snake->length-1]==food->x && snake->y[snake->length-1]==food->y ) {/* 如果蛇头位置与食物位置相同,吃食物 */ snake->length++; //吃一个食物,蛇身增长一节 for(i=snake->length-1;i>=1;i--) {/* 蛇后节坐标依次赋值给蛇前一节的坐标,依次得到蛇身及蛇头的坐标 */ snake->x[i]=snake->x[i-1]; snake->y[i]=snake->y[i-1]; } snake->x[0]=a[0]; //得到蛇尾移动前的横坐标 snake->y[0]=a[1]; //得到蛇尾移动前的竖坐标 get_food(hOut,snake,food); //重新产生食物 snake->count++; //食物的个数增1 if( snake->count%5==0 ) {/* 当蛇吃Up_level个食物时,速度加快Up_speed毫秒并且升一级 */ snake->speed-=50; } } } /******穿墙**********************************************************************************/ void through_wall(HANDLE hOut,struct Snake *snake,char ch) { if( ch==72 && snake->y[snake->length-1]==FrameY) { snake->y[snake->length-1] = FrameY+Frame_height-1; //如果蛇在上框且向上移动,穿墙 } if( ch==80 && snake->y[snake->length-1]==FrameY+Frame_height ) { snake->y[snake->length-1] = FrameY+1; //如果蛇在下框且向下移动,穿墙 } if( ch==75 && snake->x[snake->length-1]==FrameX ) { snake->x[snake->length-1] = FrameX+2*Frame_width-4; //如果蛇在左框且向左移动,穿墙 } if( ch==77 && snake->x[snake->length-1]==FrameX+2*Frame_width-2 ) { snake->x[snake->length-1] = FrameX+2; //如果蛇在右框且向右移动,穿墙 } } /******判断蛇是否死**************************************************************************/ int if_die(struct Snake *snake) {/* 当蛇头碰到自身时,蛇死 ,返回值为0 */ for(i=0;i<snake->length-1;i++) { if( snake->x[snake->length-1]==snake->x[i] && snake->y[snake->length-1]==snake->y[i] ) { return 0; } } return 1; } /******开始游戏*******************************************************************************/ void start_game() { unsigned char ch=77; //定义用于接收键盘输入的字符变量 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定义显示器句柄变量 struct Snake s,*snake=&s; //定义蛇的结构体指针并指向蛇的结构体 struct Food f,*food=&f; //定义食物的结构体指针并指向食物的结构体 make_frame(); //制作游戏窗口 init_snake(snake); //初始化蛇 get_food(hOut,snake,food); //随机产生食物 while(1) { print_information(hOut,snake,food); //打印菜单信息 a[0]=snake->x[0]; //记住蛇尾的横坐标 a[1]=snake->y[0]; //记住蛇尾的竖坐标 j=0; if(kbhit()) //unknow {/* 判断是否按下键盘,如果按下,ch接收键盘输入 */ ch=getch(); if(kbhit()) {/* 如果长按键盘,则加速 */ Sleep(20); //unknow j=1; } } switch(ch) { case 72: {/* 向上移动 */ move_snake(hOut,snake); //移动蛇 snake->y[snake->length-1]-=1; //蛇头的竖坐标向上移,即减1 break; } case 80: {/* 向下移动 */ move_snake(hOut,snake); //移动蛇 snake->y[snake->length-1]+=1; //蛇头的竖坐标向下移,即加1 break; } case 75: {/* 向左移动 */ move_snake(hOut,snake); //移动蛇 snake->x[snake->length-1]-=2; //蛇头的横坐标向左移,即减2 break; } case 77: {/* 向右移动 */ move_snake(hOut,snake); //移动蛇 snake->x[snake->length-1]+=2; //蛇头的横坐标向右移,即加2 break; } } through_wall(hOut,snake,ch); //穿墙 eat_food(hOut,snake,food); //吃食物 print_snake(hOut,snake); //打印蛇 if( if_die(snake)==0 || ch==27 || snake->speed==50 ) {/* 游戏结束条件:1.蛇碰到自身 2.按Esc键 3.速度为50ms */ gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-2,FrameY+Frame_height/2-1); printf("Game Over"); Sleep(2000); break; } if(j==0) { Sleep(snake->speed); //延迟时间 } else { Sleep(10); } } } int main() { system("color 0D"); //设置文本为粉红色 start_game(); //开始游戏 over_game(); //结束游戏 }
### 回答1: 上面的%.1f是一个格式化字符串,通常用于将数字格式化为字符串。其中,百分号%是格式化字符串的起始符号。.1表示要保留小数点后1位,f表示浮点数类型。 具体来说,当你将一个浮点数插入到这个格式化字符串中时,浮点数的值将被替换到%.1f的位置,并按照指定的格式输出。例如,如果你有一个浮点数变量num,你可以使用以下代码将其格式化为保留1位小数的字符串: ``` num = 3.14159 formatted_string = "The value is: %.1f" % num print(formatted_string) ``` 这将输出以下结果: ``` The value is: 3.1 ``` 因为%.1f指定了保留1位小数,所以输出结果中的浮点数只保留了1位小数。 ### 回答2: 在编程语言中,上面的格式符"%.1f"是用来格式化输出浮点数的。 其中,%是格式化字符串的开始标识;.1是精度修饰符,表示保留小数点后1位;f表示输出的数据类型为浮点数。 例如,如果有一个浮点数变量x的值为3.14159,使用"%.1f"进行格式化输出,会将x格式化为3.1。 这个格式符的作用是控制浮点数的显示精度,保留指定位数的小数。在实际应用中,可以根据需要调整精度修饰符的值,实现不同程度的精确度控制。 需要注意的是,该格式符只作用于浮点数类型的变量,对于其他类型的变量使用该格式符时,会造成错误的输出或编译错误。 ### 回答3: 上面的"%.1f"是一个格式化字符串,具体含义如下: 1. "%":表示格式化字符串的起始位置,用于标记接下来要进行格式化操作。 2. ".1":表示精确到小数点后1位。这里的1是一个数字,可以根据需求改变。如果改为".2",表示精确到小数点后2位,以此类推。 3. "f":表示格式化为浮点数。这里的"f"可以根据需求改变,比如改为"d"表示格式化为整数,"%s"表示格式化为字符串。 所以,整个格式化字符串"%.1f"的意思是将一个浮点数格式化为精确到小数点后1位的字符串。例如,如果有一个浮点数变量x,你可以使用"%.1f"来将其格式化为一个字符串,保留小数点后1位。比如,如果x的值为3.14159,使用"%.1f"格式化后的结果将会是"3.1"。

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