趣味琴盘(piano)

文章描述了一个编程竞赛题目,涉及钢琴键盘的按下和弹起状态变化。给定一系列操作,每个操作影响一组键盘,最后只有一个键盘是弹起的。任务是根据操作历史计算出这个弹起的键盘编号。解决方案中提到了使用位运算来解决这个问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

合肥市第30届信息学竞赛(2013年)

题目描述 Description

有一个非常好玩的钢琴,它拥有一个奇特的琴盘,琴盘中的键可以无限增加,从左到右依次编号为1,2,3,4,……。
每一键只有两种可能的状态,弹起或者按下。如果按一下某一个键盘,那么这个键盘的状态将发生改变:如果原来是按下,将变成弹起;如果原来是弹起,将变成按下。
在刚开始的时候,所有的键盘都是按下的。
牛牛每次可以进行如下的操作:
指定两个数:a,t(a为实数,t为正整数)。将编号为[a],[2 * a],[3 * a],……,[t * a]的键盘各按一次。其中[k]表示实数k的整数部分,例如[1.554555]为1。
在牛牛进行了n次操作后,他突然发现,这个时候只有一个键盘是弹起的,牛牛很想知道这个键盘的编号,可是这键盘离牛牛太远了,他看不清编号是多少。
幸好,牛牛还记得之前的n次操作。于是牛牛找到了你,你能帮他计算出这个弹起的键盘的编号吗?

输入描述 Input Description

第一行一个正整数n,表示n次操作。
接下来有n行,每行两个数:ai,ti。其中ai是实数,小数点后一定有6位,ti是正整数。

输出描述 Output Description

仅一个正整数,那个弹起的键盘的编号。

样例输入 Sample Input

3 1.618034 13 2.618034 7 1.00

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