【Java数据结构】集合PriorityQueue及其背后的数据结构堆(优先级队列)

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作者:渴望力量的土狗

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专栏:数据结构与算法

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目录

优先级队列(PriorityQueue)

优先级队列的概念 

堆(Heap) 

堆的概念 

堆的性质 

堆的存储方式 

堆的创建:

调整方式: 

大根堆实现代码: 

小根堆实现代码:

建堆的时间复杂度 

堆的插入与删除

堆的插入 

 堆的删除

 用堆模拟实现优先级队列(完整代码)

 常用接口介绍

PriorityQueue常用接口介绍


优先级队列(PriorityQueue)

优先级队列的概念 

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前面介绍过队列,队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,但有些情况下,操作的数据可能带有优先级,一般出队列时,可能需要优先级高的元素先出队列,该中场景下,使用队列显然不合适。在这种情况下,我们的数据结构应该提供两个最基本的操作,一个是返回最高优先级对象,一个是添加新的对象。这种数据结构就是优先级队列(Priority Queue)
JDK1.8中的PriorityQueue底层使用了堆的数据结构,而堆实际就是在完全二叉树的基础之上进行了一些元素的调整。

堆(Heap) 

堆的概念 

如果有一个关键码的集合K = {k0,k1, k2,…,kn-1},把它的所有元素按完全二叉树的顺序存储方式存储 在一个一维数组中,并满足:Ki <= K2i+1 且 Ki<= K2i+2 (Ki >= K2i+1 且 Ki >= K2i+2) i = 0,1,2…,则称为 小堆(或大堆)。将根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆,根节点最小的堆叫做最小堆或小根堆。  

堆的性质 

堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值;
堆总是一棵完全二叉树。

堆的存储方式 

从堆的概念可知,堆是一棵完全二叉树,因此可以层序的规则采用顺序的方式来高效存储

 注意:对于非完全二叉树,则不适合使用顺序方式进行存储,因为为了能够还原二叉树,空间中必须要存储空节点,就会导致空间利用率比较低

堆的创建:

调整方式: 

向下调整 是让调整的结点与其孩子节点进行比较
向上调整 是让调整的结点与其父亲结点进行比较
已知双亲的下标,则左孩子的下标为:left=2parent+1;
则右孩子的下标为:left=2parent+2;
已知孩子结点(不区分左右)的下标,则双亲的下标为:(child-1)/2

大根堆实现代码: 

public class TestHeap {

    public int[]elem;
    public int usedSize;

    public static final int DEFAULT_SIZE=10;

    public TestHeap() {
        elem=new int[DEFAULT_SIZE];
    }

    public void initElem(int[]arr){

        for(int i=0;i<arr.length;i++){
            elem[i]=arr[i];
            usedSize++;
        }

    }

    public void creatHeap(){
        //对所有子树的进行判断
        for(int parent=(usedSize-1-1)/2;parent>=0;parent--){
            //进行调整
            shiftDown(parent,usedSize);
        }

    }

    /**
     *
     * @param root 每颗子树的根
     * @param len   每颗子树结束的位置
     */

    public void shiftDown(int root,int len){
        int child=2*root+1;
        //保证有左孩子
        while (child<len){
            if(child+1<len&&elem[child]<elem[child+1]){
                //特别注意这个判断的条件(保证有右孩子才能执行下面的操作)

                child++;//右移
            }
            //现在child下标一定是左右孩子的最大值的下标

                //判断root下标的值和孩子的最大值
            if(elem[child]>elem[root]){
                int temp=elem[child];
                elem[child]=elem[root];
                elem[root]=temp;
                root=child;
                child=2*root+1;
            }else{
                break;
            }

        }


    }
}

小根堆实现代码:

public class TestHeap {

    public int[]elem;
    public int usedSize;

    public static final int DEFAULT_SIZE=10;

    public TestHeap() {
        elem=new int[DEFAULT_SIZE];
    }

    public void initElem(int[]arr){

        for(int i=0;i<arr.length;i++){
            elem[i]=arr[i];
            usedSize++;
        }

    }

    public void creatHeap(){
        //对所有子树的进行判断
        for(int parent=(usedSize-1-1)/2;parent>=0;parent--){
            //进行调整
            shiftDown(parent,usedSize);
        }

    }

    /**
     *
     * @param root 每颗子树的根
     * @param len   每颗子树结束的位置
     */

    public void shiftDown(int root,int len){
        int child=2*root+1;
        //保证有左孩子
        while (child<len){
//            if(child+1<len&&elem[child]<elem[child+1]){
//                //特别注意这个判断的条件(保证有右孩子才能执行下面的操作)
//
//                child++;//右移
//            }
            //现在child下标一定是左右孩子的最大值的下标

            if(child+1<len&&elem[child]>elem[child+1]){
                //特别注意这个判断的条件(保证有右孩子才能执行下面的操作)

                child++;//右移
            }
            //现在child下标一定是左右孩子的最小值的下标

                //判断root下标的值和孩子的最大值
//            if(elem[child]>elem[root]){
//                int temp=elem[child];
//                elem[child]=elem[root];
//                elem[root]=temp;
//                root=child;
//                child=2*root+1;
//            }else{
//                break;
//            }

            //判断root下标的值和孩子的最小值
            if(elem[child]<elem[root]){
                int temp=elem[child];
                elem[child]=elem[root];
                elem[root]=temp;
                root=child;
                child=2*root+1;
            }else{
                break;
            }

        }


    }
}

建堆的时间复杂度 

因为堆是完全二叉树,而满二叉树也是完全二叉树,此处为了简化使用满二叉树来证明(时间复杂度本来看的就是近似值,多几个节点不影响最终结果):
 因此:建堆的时间复杂度为O(N)

堆的插入与删除

堆的插入 

堆的插入总共需要两个步骤:
1. 先将元素放入到底层空间中(注意:空间不够时需要扩容)
2. 将最后新插入的节点向上调整,直到满足堆的性质

    /**
     * 入队:仍然要保持是大根堆
     * @param val
     */
    public void push(int val) {
        if(isFull()){
            elem= Arrays.copyOf(this.elem,2*this.elem.length);
        }
        elem[usedSize]=val;
        usedSize++;
        shiftUp(usedSize-1);

    }

    private void shiftUp(int child) {

        int parent=(child-1)/2;

        while(child>0)
        if(elem[child]>elem[parent]){

            int temp=elem[child];
            elem[child]=elem[parent];
            elem[parent]=temp;
            child=parent;
            parent=(child-1)/2;
        }else{
            break;
        }
    }

 堆的删除

注意:堆的删除一定删除的是堆顶元素。具体如下:
1. 将堆顶元素对堆中最后一个元素交换
2. 将堆中有效数据个数减少一个
3. 对堆顶元素进行向下调整

    public void pollHeap() {
        if(isEmpty()){
            throw new RuntimeException();
        }
        int temp=elem[0];
        elem[0]=elem[usedSize-1];
        elem[usedSize-1]=temp;
        usedSize--;
        //保证依然是大根堆
        shiftDown(0,usedSize);

    }

    public boolean isEmpty() {
        return usedSize==0;
    }

    /**
     *
     * @param root 是每棵子树的根节点的下标
     * @param len  是每棵子树调整结束的结束条件
     * 向下调整的时间复杂度:O(logn)
     */
    private void shiftDown(int root,int len) {

        int child=2*root+1;

        while(child<len){

            if(child+1<len&&elem[child]<elem[child+1]){

                child++;
            }

            if(elem[root]<elem[child]){
                int temp=elem[root];
                elem[root]=elem[child];
                elem[child]=temp;
                root=child;
                child=2*root+1;

            }else {
                break;
            }

        }


    }

 用堆模拟实现优先级队列(完整代码)

import java.util.Arrays;

public class PriorityQueue {
    public int[] elem;
    public int usedSize;

    public static final int DEFAULT_INIT_USESZIE=10;
    public PriorityQueue() {
        elem=new int[DEFAULT_INIT_USESZIE];
    }

    /**
     * 建堆的时间复杂度:O(n)
     *
     * @param array
     */
    public void createHeap(int[] array) {



        for(int i=0;i<array.length;i++){
            elem[i]=array[i];
            usedSize++;
            if(isFull()){
                elem= Arrays.copyOf(this.elem,2*this.elem.length);
            }
        }
        for(int parent=(usedSize-1-1)/2;parent>=0;parent--){

            shiftDown(parent,usedSize);
        }

    }

    /**
     *
     * @param root 是每棵子树的根节点的下标
     * @param len  是每棵子树调整结束的结束条件
     * 向下调整的时间复杂度:O(logn)
     */
    private void shiftDown(int root,int len) {

        int child=2*root+1;

        while(child<len){

            if(child+1<len&&elem[child]<elem[child+1]){

                child++;
            }

            if(elem[root]<elem[child]){
                int temp=elem[root];
                elem[root]=elem[child];
                elem[child]=temp;
                root=child;
                child=2*root+1;

            }else {
                break;
            }

        }


    }


    /**
     * 入队:仍然要保持是大根堆
     * @param val
     */
    public void push(int val) {
        if(isFull()){
            elem= Arrays.copyOf(this.elem,2*this.elem.length);
        }
        elem[usedSize]=val;
        usedSize++;
        shiftUp(usedSize-1);

    }

    private void shiftUp(int child) {

        int parent=(child-1)/2;

        while(child>0)
        if(elem[child]>elem[parent]){

            int temp=elem[child];
            elem[child]=elem[parent];
            elem[parent]=temp;
            child=parent;
            parent=(child-1)/2;
        }else{
            break;
        }
    }

    public boolean isFull() {
        return usedSize== elem.length;
    }

    /**
     * 出队【删除】:每次删除的都是优先级高的元素
     * 仍然要保持是大根堆
     */
    public void pollHeap() {
        if(isEmpty()){
            throw new RuntimeException();
        }
        int temp=elem[0];
        elem[0]=elem[usedSize-1];
        elem[usedSize-1]=temp;
        usedSize--;
        //保证依然是大根堆
        shiftDown(0,usedSize);

    }

    public boolean isEmpty() {
        return usedSize==0;
    }

    /**
     * 获取堆顶元素
     * @return
     */
    public int peekHeap() {
        if(isEmpty()){
            return -1;
        }
        return elem[0];
    }
}

 常用接口介绍

Java集合框架中提供了PriorityQueue和PriorityBlockingQueue两种类型的优先级队列,PriorityQueue是线程不安全的,PriorityBlockingQueue是线程安全的,本文主要介绍PriorityQueue。 

关于PriorityQueue的使用要注意:
1. 使用时必须导入PriorityQueue所在的包,即:

import java.util.PriorityQueue;

2. PriorityQueue中放置的元素必须要能够比较大小,不能插入无法比较大小的对象,否则会抛出
ClassCastException异常
3. 不能插入null对象,否则会抛出NullPointerException
4. 没有容量限制,可以插入任意多个元素,其内部可以自动扩容
5. 插入和删除元素的时间复杂度为
6. PriorityQueue底层使用了堆数据结构, (注意:此处大家可以不用管什么是堆,后文中有介绍)
7. PriorityQueue默认情况下是小堆---即每次获取到的元素都是最小的元素

PriorityQueue常用接口介绍

构造器功能介绍
PriorityQueue()创建一个空的优先级队列,默认容量是11
PriorityQueue(int
initialCapacity)
创建一个初始容量为initialCapacity的优先级队列,注意:
initialCapacity不能小于1,否则会抛IllegalArgumentException异
PriorityQueue(Collection<?
extends E> c)
用一个集合来创建优先级队列

注意:默认情况下,PriorityQueue队列是小堆,如果需要大堆需要用户提供比较器

// 用户自己定义的比较器:直接实现Comparator接口,然后重写该接口中的compare方法即可
class IntCmp implements Comparator<Integer>{
@Override
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
return o2-o1;
}
}
public class TestPriorityQueue {
public static void main(String[] args) {
PriorityQueue<Integer> p = new PriorityQueue<>(new IntCmp());

插入/删除/获取优先级最高的元素

函数名功能介绍
boolean
offer(E e)
插入元素e,插入成功返回true,如果e对象为空,抛出NullPointerException异常,时
间复杂度 ,注意:空间不够时候会进行扩容
E peek()获取优先级最高的元素,如果优先级队列为空,返回null
E poll()移除优先级最高的元素并返回,如果优先级队列为空,返回null
int size()获取有效元素的个数
void
clear()
清空
boolean
isEmpty()
检测优先级队列是否为空,空返回true

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