前后端贯通

1、ref和reactive的区别

在 Vue 3 中,refreactive 都是用来创建响应式数据的工具,但它们的使用场景和行为有所不同。以下是 refreactive 的主要区别:

ref

  1. 单值容器ref 主要用于创建一个响应式的引用类型,它包裹了一个基本数据类型(如字符串、数字、布尔值等),或者一个引用类型(如对象或数组),但是当你访问或修改 ref 的值时,你需要通过 .value 属性。

  2. 模板语法友好: 在模板中使用 ref 更加直观,因为它可以通过 .value 直接访问到原始数据,这在使用 v-model 或其他绑定时更加方便。

  3. 异步代码中的优势: 当你在异步函数中使用 ref 时,由于它是通过 .value 访问数据,这有助于明确数据的来源和类型,尤其是在处理复杂的异步逻辑时。

reactive

  1. 直接操作对象reactive 则直接返回一个对象或数组,并且这个对象或数组本身就是响应式的。这意味着你可以像操作普通 JavaScript 对象一样操作由 reactive 创建的对象,无需通过 .value

  2. 适用于复杂数据结构: 当你处理复杂的对象和数组结构时,reactive 更加适合,因为你可以在不破坏原有代码风格的情况下直接访问和修改对象的属性。

  3. 性能考量reactive 在处理大型数据结构时可能会比 ref 性能更好,因为它避免了 .value 的额外封装和解包。

示例

使用 ref

import { ref } from 'vue';

const count = ref(0);

// 修改数据
count.value++;

// 访问数据
console.log(count.value);

使用 reactive

import { reactive } from 'vue';

const state = reactive({ count: 0 });

// 修改数据
state.count++;

// 访问数据
console.log(state.count);

总结来说,ref 更适合简单的值和模板绑定,而 reactive 更适合处理复杂的对象和数组结构。在实际开发中,根据数据结构和使用场景的不同,选择最适合的响应式数据创建方式。

 2、ElementPlus中什么是slot槽

在 Vue.js 中,slot(槽)是一种非常重要的机制,用于组件间的内容分发。它允许父组件向子组件传递任意的内容,并在子组件的指定位置渲染这些内容。这种机制增强了组件的复用性和灵活性,使得组件可以成为可插入内容的容器。

ElementPlus,作为 Vue 3 的一套 UI 组件库,也广泛使用了 slot 概念来增强其组件的定制性和扩展性。在 ElementPlus 中,slot 可以分为以下几种类型:

  1. 默认槽(Default Slot): 默认槽是最常见的 slot 类型,当一个元素没有显式地指定 slot 名称时,其内容将被放置在组件的默认插槽中。例如,在一个按钮组件中,你可能希望按钮的文字可以自定义,这时就可以使用默认槽:

    <el-button>
      点击我
    </el-button>
  2. 命名槽(Named Slot): 命名槽允许你在组件中定义多个插槽,每个插槽都有一个唯一的名称。父组件可以通过 v-slot 指令指定要插入哪个插槽。例如,在一个卡片组件中,你可能希望有标题和描述两个区域:

    <el-card>
      <template v-slot:title>
        卡片标题
      </template>
      <template v-slot:default>
        卡片描述
      </template>
    </el-card>
  3. 作用域槽(Scoped Slot): 作用域槽允许父组件访问子组件的数据或方法。这在需要根据子组件的状态动态生成内容时特别有用。例如,一个表格组件可能允许你自定义每行的渲染方式:

    <el-table :data="tableData">
      <template v-slot:[`row`]="{ row }">
        {{ row.name }} - {{ row.email }}
      </template>
    </el-table>

在上面的例子中,row 是一个作用域槽,它接收到了每一行的数据 row,然后在模板中使用这些数据来渲染行内容。

ElementPlus 的组件设计遵循 Vue 的 slot 规范,因此学习和使用 slot 是理解和高效使用 ElementPlus 的关键之一。通过 slot,你可以轻松地将自定义内容注入到组件的特定位置,从而实现高度的个性化和定制化。

3、对话框、自定义标题、表单、展现控制、新增和修改控制 

对话框 (Dialog)

Element Plus 中的对话框组件叫做 ElDialog。下面是一个基本的对话框示例,其中包含自定义标题和表单元素:

<template>
  <el-button @click="dialogVisible = true">Open Dialog</el-button>
  <el-dialog v-model="dialogVisible" title="自定义标题">
    <el-form label-position="left">
      <el-form-item label="Name">
        <el-input v-model="name"></el-input>
      </el-form-item>
      <el-form-item label="Email">
        <el-input v-model="email"></el-input>
      </el-form-item>
    </el-form>
    <template #footer>
      <span class="dialog-footer">
        <el-button @click="dialogVisible = false">Cancel</el-button>
        <el-button type="primary" @click="saveData">Save</el-button>
      </span>
    </template>
  </el-dialog>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      dialogVisible: false,
      name: '',
      email: ''
    };
  },
  methods: {
    saveData() {
      // 处理保存数据的逻辑
      console.log('Name:', this.name);
      console.log('Email:', this.email);
      this.dialogVisible = false;
    }
  }
};
</script>

展现控制

在 Element Plus 中,你可以使用 v-ifv-show 指令来控制元素的显示和隐藏。例如,你可以使用 v-if 控制对话框中某个表单元素的可见性。

 
 
<el-form-item v-if="showEmailField" label="Email">
  <el-input v-model="email"></el-input>
</el-form-item>

新增和修改控制

对于新增和修改数据的控制,通常涉及与后端的交互。在 Vue 中,你可以使用 Axios 或 Fetch API 发送 HTTP 请求。在 saveData 方法中,你可以调用相应的 API 来保存或更新数

  saveData() {
    axios.post('/api/data', { name: this.name, email: this.email })
      .then(response => {
        console.log('Data saved successfully');
        this.dialogVisible = false;
      })
      .catch(error => {
        console.error('Error saving data', error);
      });
  }

以上就是在 Element Plus 中使用对话框、自定义标题、表单、展现控制和数据保存的基本方法。当然,Element Plus 提供了许多其他配置选项和事件,可以根据实际需求进行更详细的定制。

4、雪花算法引起javascript long型精度问题及解决方案 

在处理非常大的数字,例如由雪花算法生成的ID,这可能超出JavaScript Number类型的范围时,使用字符串形式可以避免精度丢失的问题。当在前端接收到这样的字符串时,可以将其安全地解析为BigInt类型,从而完整保留其值。

实现LongToStringConverter

下面是一个简单的LongToStringConverter实现示例:

using Newtonsoft.Json;
using Newtonsoft.Json.Linq;
using System;

public class LongToStringConverter : JsonConverter<long>
{
    public override void WriteJson(JsonWriter writer, long value, JsonSerializer serializer)
    {
        writer.WriteValue(value.ToString());
    }

    public override long ReadJson(JsonReader reader, Type objectType, long existingValue, bool hasExistingValue, JsonSerializer serializer)
    {
        if (reader.TokenType == JsonToken.Null)
        {
            return default(long);
        }
        return long.Parse((string)reader.Value);
    }
}

使用LongToStringConverter

public class MyModel
{
    [JsonConverter(typeof(LongToStringConverter))]
    public long Id { get; set; }
}

这样,在序列化和反序列化MyModel类时,Id字段将被处理为字符串,从而避免了数值溢出的风险。在前端,你可以使用如下代码将字符串解析为BigInt:

const idString = '1234567890123456789'; // 假设这是从后端接收的字符串
const idBigInt = BigInt(idString); // 将字符串转换为BigInt

这样,无论数字有多大,都可以在前后端之间正确传输和处理。

5、什么是RESTful 

RESTful是一种软件架构风格,尤其适用于网络应用,它基于REST(Representational State Transfer,表述性状态转移)原则。RESTful架构的核心理念是通过使用HTTP协议来构建客户端与服务器之间的交互,使得这种交互简单、一致且可扩展。以下是RESTful风格的一些关键特点:

  1. 无状态(Stateless): 每个请求都包含理解请求所需的所有信息,服务器不会存储客户端的上下文。这意味着每次请求都是独立的,不依赖于前一次请求。

  2. 客户端-服务器(Client-Server): 架构清晰地划分了客户端和服务器的职责,客户端负责用户界面和用户体验,而服务器则管理数据和业务逻辑。

  3. 缓存(Caching): RESTful服务可以通过HTTP头信息来控制缓存行为,这有助于提高性能和响应速度。

  4. 统一接口(Uniform Interface): RESTful服务通常遵循一组统一的接口规则,如使用HTTP标准方法(GET, POST, PUT, DELETE等)来操作资源。

  5. 分层系统(Layered System): 允许组件行为的隐藏和中间层的加入,比如添加代理服务器或负载均衡器。

  6. 按需编码(Code on Demand)(可选): 服务器可以临时扩展客户端的功能,通过在响应中包含一些代码片段(如JavaScript),但这个特性并不常用。

在RESTful架构中,资源是通过URI(统一资源标识符)来定位的,并且通过HTTP方法来对这些资源执行不同的操作:

  • GET 用于获取资源的信息。
  • POST 用于创建新的资源。
  • PUT 用于更新现有资源。
  • DELETE 用于删除资源。
  • PATCH 用于局部更新资源。

RESTful设计鼓励使用标准的HTTP状态码来表示请求的结果,如200 OK表示成功,404 Not Found表示资源未找到等。

总之,RESTful架构提供了一种构建可伸缩、可维护和可理解的Web服务的方式,它强调简洁性和可预测性,因此在现代Web开发中非常流行。

6、对象赋值和Object.Assign的区别

对象赋值

当你使用简单的赋值语句(如var newObj = oldObj;)来复制一个对象时,实际上是创建了一个对该对象的引用,而非复制对象本身。这意味着两个变量指向内存中同一位置的对象。如果你改变其中一个变量,另一个也会受到影响,因为它们共享同一个对象实例。

示例:

let obj1 = { a: 1, b: 2 };
let obj2 = obj1;
obj2.a = 3;
console.log(obj1.a); // 输出 3,因为obj1和obj2指向同一个对象

Object.assign()

Object.assign()方法用于将所有可枚举的属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象。它返回目标对象,这样就可以用来创建一个新对象的浅拷贝。注意,Object.assign()只拷贝对象的第一层属性,如果对象的属性是另一个对象,则只会拷贝这个内部对象的引用,不会拷贝其内部的属性。

示例:

let obj1 = { a: 1, b: { c: 2 } };
let obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj2.a = 3;
obj2.b.c = 3;
console.log(obj1.a); // 输出 1,因为a被独立拷贝了
console.log(obj1.b.c); // 输出 3,因为b只是引用拷贝,所以共享相同的内部对象

7、如果实现修改回显

const toupdate = (row) => {
  dialogFormVisible.value = true;
  dialogTitle.value = "修改";
  
  // 对象复制
  Object.assign(form, row);
};

toupdate 函数用于准备修改现有数据的对话框。当调用此函数时,通过设置dialogFormVisible.valuetrue来显示对话框,并将dialogTitle.value设置为"修改"。接着,使用Object.assign()方法将要修改的行数据(row)复制到form对象中,这样对话框中的表单字段会被预先填充,以便用户可以修改数据。


8、如何实现新增清空数据

const formInit = reactive({});
const toadd = () => {
  dialogFormVisible.value = true;
  dialogTitle.value = "新增";
  
  // 清空
  Object.assign(form, formInit);
};

toadd 函数用于准备新增数据的对话框。与toupdate相似,它也显示对话框并将标题设置为"新增"。但是,为了确保表单字段为空(即清除任何之前输入的数据),使用Object.assign()formInit对象的内容复制到form对象中。formInit通常是一个包含了所有表单字段默认值的对象,这样在新增模式下,表单将被重置到初始状态。

  • 21
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值