【c语言】static和extern关键字详解


前言

在C语言中,static 和 extern 是两个重要的关键字,它们用于控制变量和函数的作用域以及链接属性。
static 是 静态的 的意思,可以用来:
• 修饰局部变量
• 修饰全局变量
• 修饰函数
extern 是用来声明外部符号的。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、作用域

在讲解 static 和 extern 之前再讲⼀下:作用域和生命周期。
作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,⼀段程序代码中所用到的名字并不总是有效(可用)
的,而限定这个名字的可⽤性的代码范围就是这个名字的作用域。

  1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
  2. 全局变量的作用域是整个工程(项目)。

生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。

  1. 局部变量的生命周期是:进入作用域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束。
  2. 全局变量的生命周期是:整个程序的⽣命周期。

详述

在C语言中,变量的作用域(scope)和生命周期(lifetime)是两个重要的概念,它们决定了变量在程序中的可见性和存在时间。

1. 作用域(Scope):

作用域指的是在程序中可以访问某个变量的区域。在C语言中,有三种主要的作用域:

  • 局部作用域(Local Scope):在函数内部声明的变量拥有局部作用域,只能在声明它们的函数内部访问。当函数执行完毕时,局部变量被销毁。

    void func() {
        int localVar = 10; // 局部作用域
        // 只能在 func 函数内部访问 localVar
    }
    
  • 全局作用域(Global Scope):在所有函数外部声明的变量拥有全局作用域,整个程序中的任何地方都可以访问这些变量。

    int globalVar = 20; // 全局作用域
    void func() {
        // 可以在 func 函数内部和其他函数中访问 globalVar
    }
    
  • 块作用域(Block Scope):在代码块(由花括号 {} 包围的区域)内部声明的变量拥有块作用域,在该块内部可见,超出块的范围就不可访问了。

    void func() {
        int localVar = 30; // 块作用域
        {
        int x = 0;
            // 这里也是块作用域
            // 可以访问 localVar和x
        }
        //在这个位置,不可以访问x,但可以访问localVar
    }
    

2. 生命周期(Lifetime):

生命周期指的是变量存在的时间段。在C语言中,变量的生命周期取决于它的作用域和存储类别(autostaticextern等):

  • 自动生存期(Automatic Lifetime):自动变量(局部变量)拥有自动生存期。它们在程序执行流程进入其作用域时被创建,在离开作用域时被销毁。

    void func() {
        int autoVar = 40; // 自动变量,函数执行时创建,函数结束时销毁
    }
    
  • 静态生存期(Static Lifetime):静态变量(全局变量和用 static 关键字声明的局部变量)拥有静态生存期。它们在程序开始时被创建,在程序结束时销毁。

    int globalVar = 50; // 全局变量,静态生存期
    
    void func() {
        static int staticVar = 60; // 静态局部变量,静态生存期
        // staticVar 在函数执行期间保持存在
    }
    
  • 动态生存期(Dynamic Lifetime):通过动态内存分配函数(如 malloc()calloc())分配的变量拥有动态生存期。它们在程序员手动释放内存时销毁。

    int *dynamicVar = malloc(sizeof(int)); // 动态分配的变量,动态生存期
    free(dynamicVar); // 手动释放内存
    

理解变量的作用域和生命周期对于避免内存泄漏和编写高效、可维护的程序非常重要。

二、static关键字

C语言常见内存划分(储备知识)

在这里插入图片描述

修饰局部变量

在这里插入图片描述
我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实 test函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进⼊函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。
结论:static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是⼀样的,生命周期就和程序的生命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作用域不变的。

修饰全局变量

static.c
在这里插入图片描述
test.c
在这里插入图片描述
extern 是用来声明外部符号的,如果一个全局的符号在A文件中定义的,在B文件中想使用,就可以使用 extern 进行声明,然后使用。
这里链接错误的原因是
在这里插入图片描述

修饰函数

static.c
在这里插入图片描述
test.c
在这里插入图片描述
运行结果
在这里插入图片描述
原因:
在这里插入图片描述
其实 static 修饰函数和 static 修饰全局变量是一模一样的,一个函数在整个工程都可以使用,被static修饰后,只能在本文件内部使用,其他文件无法正常的链接使用了。

结论

⼀个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源⽂件内使用。本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的文件中想使用,只要适当的声明就可以使用;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用了,其他源文件,即使声明了,也是无法正常使用的。
使用建议:如果一个全局变量,只想在所在的源文件内部使用,不想被其他文件发现,就可以使用static修饰。

总结

作用域决定了变量在程序中的可见性,即它们可以在哪些地方被访问。
生命周期决定了变量的存在时间,即它们在何时被创建和销毁。
合理控制变量的作用域和生命周期是编写高效、可维护程序的关键。

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