C语言 指针(1)

1.内存和地址
1.1内存

在讲内存和地址之前,我们想有个生活中案例:
假设有一栋宿舍楼,你要去哪里找朋友玩,但宿舍楼并没有门牌号,如果想要找到他,就得挨个房子去找,这样效率很低,但是我们如果根据楼层和楼层的房间的情况,给每个房间编上号,如:

1 一楼:101 102 103...
2 二楼: 201 202 203...
3...

有了房间号,如果你的朋友得到房间号,就可以快速的找到你的房间。
如果把上面的例子对照到计算中,又是怎么样呢?
我们知道计算机CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB/等,那这些内存空间如何高效的管理呢?
其实也是把内存划分为一个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节
计算机中常用的内存(补充):
一个比特位可以存储一个2进制的位1或者0

1 bit_比特位    1byte = 8bit
2 byte-字节      1KB = 1024byte
3 KB                 1MB = 1024KB
4 MB                 1GB = 1024MB
5 GB                  1TB = 1024GB
6 TB                   1PB = 1024 TB
7 PB                    

其中,每个内存单元,相当于⼀个学⽣宿舍,⼀
个⼈字节空间⾥⾯能放8个⽐特位,就好⽐同学们
住的⼋⼈间,每个⼈是⼀个⽐特位。
每个内存单元也都有⼀个编号(这个编号就相当
于宿舍房间的⻔牌号),有了这个内存单元的编
号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。
⽣活中我们把⻔牌号也叫地址,在计算机中我们
把内存单元的编号也称为地址。C语⾔中给地址起
了新的名字叫:指针。
所以我们可以理解为:
内存单元的编号 == 地址 == 指针
在这里插入图片描述

1)在计算机中为了方便管理内存,内存会被划分为以字节为单位的内存空间,也就是说一个内存单位的大小是一个字节.
2)为了方便找到这个内存单位,我们会给每个内存单元一个编号,就像生活中每个房间都有门牌号
3)有了内存单位的编号,就可以快速的找到内存单元
4)编号 == 地址 == 地址在C语言中也被称为指针

** 1.2究竟该如何理解编址**
CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个
字节空间在内存的什么位置,⽽因为内存中字节
很多,所以需要给内存进⾏编址(就如同宿舍很
多,需要给宿舍编号⼀样)。
计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录
下来,⽽是通过硬件设计完成的。
我们今天关⼼⼀组线,叫做地址总线。
我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线,
每根线只有两态,表⽰0,1【电脉冲有⽆】,那么
⼀根线,就能表⽰2种含义,2根线就能表⽰4种含
义,依次类推。32根地址线,就能表⽰2^32种含
义,每⼀种含义都代表⼀个地址。
地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到
该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传⼊
CPU内寄存器。
2. 指针变量和地址
2.1取地址操作符(&)

理解了内存和地址的关系,我们再回到C语⾔,在C语⾔中创建变量其实就是向内存申请空间,⽐如:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;//变量创建的本质是:在内存上开辟空间
	//要向内存申请4个字节的空间,存放数据10
	return 0;
}

在这里插入图片描述
比如上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请四个字节,用于存放整数10,其中每个字节都有地址,上图中4个字节的地址分别为:

0x00EFF858
0x00EFF859
0x00EFF85A
0x00EFF85B

那我们如何能得到a的地址呢?
这里就得学习一个操作符(&)-取地址操作符

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	&a;//取出a的地址
	printf("%p\n", &a);
	return 0;
}

&a取出的是a所占四个字节中地址较小的字节的地址。
虽然整型变量占用四个字节,我们只要知道了第一个字节地址,顺藤摸瓜访问到四个字节的数据也是可行的。

2.2指针变量和解引用操作符(*)
2.2.1指针变量

那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是一个数值,比如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要存储起来,方便后期在使用的,那我们把这样的地址值存放在哪里呢?答案是:指针变量中。
比如:

`int main()
{
	int a = 10;
	int * p = &a;
	printf("%d\n", a);
	//a = 0;
	*p = 0;//* 解引用操作符/间接访问操作符
	//*p的意思就是通过p中存放的地址,找到地址指向的空间,*p 就是a
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}`

指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
2.2.2如何拆解指针类型
上面说到的p的类型是int* ,我们该如何理解指针的类型?

int a = 10;
int * p = &a;

这里p左边写的是int*, *是在说明p是指针变量,而前面的int 是在说明p指向的是整型(int)类型的对象。
在这里插入图片描述
如果有一个char类型的变量ch,ch的地址,要存放在说明类型的指针变量中?

char ch = 'w';
pc = &ch;//pc 的类型怎么写呢

首先因为我们存放的是地址,所以要写成 *pc,说明pc是一个指针变量,而地址指向的是一个char类型的所以要在前面加上类型char,pc的类型就是char * pc

double d; double*pd=&d;
指针变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值,就会被当成地址使用。

2.2.3解引用操作符
我们将地址保存起来,未来是要使⽤的,那怎么使⽤呢?
在现实⽣活中,我们使⽤地址要找到⼀个房间,在房间⾥可以拿去或者存放物品。
C语⾔中其实也是⼀样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)
指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 100;
	int* pa = &a;
	*pa = 0;//解引用操作符间接访问操作数
	return 0;
}

*pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,
pa其实就是a变量了;所以pa = 0,这个操作符是把a改成了0.
有同学肯定在想,这⾥如果⽬的就是把a改成0的话,写成 a = 0; 不就完了,为啥⾮要使⽤指针呢?
其实这⾥是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了⼀种的途径,写代码就会更加灵活,
后期慢慢就能理解了。
2.3指针变量的大小

#include<stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;
	int* p = &num;
	char ch = 'w';
	char* pc = &ch;
	printf("%d\n", sizeof(p));
	printf("%d\n", sizeof(pc));
	return 0;
}

在这里插入图片描述
x86环境下地址为4个字节

x64环境下为8个字节
x86(32位)环境下为什么char的指针变量和in的指针变量都是4个字节呢?
指针变量是干什么的呢? 是为了存放地址的。
那么指针变量的大小是取决于存放一个地址需要多大空间的!
32位机器上,有32根地址线,地址线上传输过来的电信号转换成数字信号后,得到32个0/1组成的二进制序列就是地址。
地址都是32 个0/1组成的二进制序列的话,那么存放这个地址需要的空间的大小就是4个字节,所以指针变量的大小都是4个字节!
X64环境,64位的环境
64个地址线的,地址就是64个0/1组成的二进制序列,要存放这样的地址,就需要8个字节所以指针变量的大小就是8个字节

#include<stdio.h>
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(char*));
	printf("%zd\n", sizeof(short*));
	printf("%zd\n", sizeof(int *));
	printf("%zd\n", sizeof(double*));
	printf("%zd\n", sizeof(long*));
	printf("%zd\n", sizeof(float*));
	return 0;
}

在这里插入图片描述X64环境下地址占8个字节
在这里插入图片描述
X86环境下地址占4个字节
知识点:不要在门缝里看指针,把指针看扁了。
结论:
• 32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节
• 64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节
• 注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。

3.指针变量的类型的意义
指针变量的⼤⼩和类型⽆关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,⼤⼩都是⼀样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?
其实指针类型是有特殊意义的,我们接下来继续学习。

int main()
{
	int n = 0x11223344;
	int* p = &n;
	*p = 0;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
我们可以看到,当我们运行到如上箭头指向的位置是,此时n中存的是44 33 22 11,当我们在往下运行时
在这里插入图片描述
n中存的就变为了00 00 00 00

#include<stdio.h>
int main()
{
	int n = 0x11223344;
	char* p = &n;
	*p = 0;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
当我们指针类型变成char*类型是,只是将n的第一个字节改为0.
由此我们可以得出一个结论:指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。
⽐如: char
的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int
的指针的解引⽤就能访问四个字节。**
3.2指针±整数
先看代码

#include<stdio.h>
int main()
{
	int n = 0x11223344;
	int* p = &n;
	char* pc = &n;

	printf("p   = %p\n", p);
	printf("p+1 = %p\n", p+1);

	printf("pc   = %p\n", pc);
	printf("pc+1 = %p\n", pc+1);


	return 0;
}

在这里插入图片描述

我们可以通过图看到,p中存储的是n的地址p类型为int类型+1后跳过了4个字节。
pc存储的也是c的地址类型为char
类型+1后跳过1个字节。
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。

打印一个数组我们常用下标方式打印

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	//            0 1 2 ..
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}

	return 0;
}

在这里插入图片描述
而我们也可以通过指针的方式打印

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	            0 1 2 ...
	 
	//指针访问访问
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int* p = &arr[0];

	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", *(p + i));
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述
4.const修饰指针
4.1const修饰变量

变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。
但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作⽤。

#include<stdio.h>
int main()
{
	int m = 0;
	m = 20;//m是可以修改的
	const int n = 0;
	n = 20;//n是不能被修改的
	return 0;
}

在这里插入图片描述
上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n就⾏修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。
但是如果我们绕过n,使⽤n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。
如下
4.2const修饰指针变量

int main()
{
	const int n = 100;
	int* p = &n;
	*p = 10;
	printf("%d\n", n);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
而如果const修饰int*p呢

#include<stdio.h>
int main()
{
	int n = 100;
	const int* p = &n;
	*p = 10;
	printf("%d\n", n);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
要是我们的p里面存的不在是n的地址了呢?

如果const在*的右边呢

#include<stdio.h>
int main()
{
	int m = 30;
	int n = 100;
	int* const p = &n;
	*p = 0;
	p=&m
	return 0;
}

在这里插入图片描述
我们发现当const修饰的是*的右边的时候,通过 *p修改n的值并不会在报错,但改变 *p的指向却不行了,由此我们可以得到:
**const 修饰变量,使得这个变量不能被修改
const 修饰指针

  1. const放在*的左边
    限制的是指针指向的内容,意思是不能通过指针来修改指针指向的内容,但是指针变量本身是可以修改的
  2. const放在*的右边
    限制的是指针变量本身,意思是不能修改指针变量的指向,但是可以修改指针指向的内容**

5.指针的运算
指针的基本运算有三种,分别是:
• 指针± 整数
• 指针-指针
• 指针的关系运算
5.1 指针± 整数
因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素。

1 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; 

在这里插入图片描述

#include<stdio.h>
//指针+-整数
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];//使用指针
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", *(p + i));//p+i  -->&arr[i]
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述
5.2指针-指针
看个代码

#include<stdio.h>
int main()
{
	char ch[7] = { 0 };
	int arr[10] = { 0 };
	int ret =&arr[9] - &ch[5];
	printf("%d\n", ret);//?
	return 0;
}

结果如何呢?答案是
在这里插入图片描述
他为什么是负数呢?
再来看一个代码

#include<stdio.h>
int my_strlen(char* str)
{
	int count = 0;
	while (*str != '\0')
	{
		count++;
		str++;
	}
	return count;
}
int main()
{
	char arr[] = "abcdef";
	int len = my_strlen(arr);
	printf("%d\n", len);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
也可以写成

#include<stdio.h>
int my_strlen(char* str)
{
	char* start = str;
	while (*str != '\0')
	{
		str++;
	}
	return str-start;
}
int main()
{
	char arr[] = "abcdef";
	int len = my_strlen(arr);
	printf("%d\n", len);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

地址-地址 前提是两个指针指向同一块空间的,值的绝对值,得到的是指针和指针之间的元素的个数。
5.3指针的关系运算

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = arr;
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	while (p < arr + sz)//指针的大小比较
	{
		printf("%d", *p);
		p++;
	}
		return 0;
}

6.野指针
概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
6.1 野指针成因

  1. 指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{ 
 int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
 *p = 20;
 return 0;
}
  1. 指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	``int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 11; i++)
	{
		//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
		*(p++) = i;
	}
	return 0; 
}
  1. 指针指向的空间释放
#include <stdio.h>
int* test()
{
 int n = 100;
 return &n;
}
int main()
{
 int*p = test();
 printf("%d\n", *p);
 return 0;
}

6.2 如何规避野指针
6.2.1 指针初始化
如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL.
NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址
会报错。

#ifdef __cplusplus
 #define NULL 0
 #else
 #define NULL ((void *)0)
 #endif

初始化如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 10;
 int*p1 = &num;
 int*p2 = NULL;
 
 return 0;
}

6.2.2 ⼩⼼指针越界
⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是
越界访问。
6.2.3 指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性
当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的
时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,
同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。
我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是⾮常危险的,所以我们可以找⼀棵树把野狗拴起来,
就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓前来,就是把野指针暂时管理起
来。
不过野狗即使拴起来我们也要绕着⾛,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使⽤之前,我
们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是不能直接使⽤,如果不是我们再去
使⽤。

int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,67,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 for(i=0; i<10; i++)
 {
 *(p++) = i;
 }
 //此时p已经越界了,可以把p置为NULL
 p = NULL;
 //下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
 //...
 p = &arr[0];//重新让p获得地址
 if(p != NULL) //判断
 {
 //...
 }
 return 0;
}

6.2.4 避免返回局部变量的地址
如造成野指针的第3个例⼦,不要返回局部变量的地址。
7.assert断言
assert.h头文件定义了宏assert(),用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。

1 assert(p != NULL);

上⾯代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序
继续运⾏,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提⽰。
assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣
任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误
流 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。
assert() 的使⽤对程序员是⾮常友好的,使⽤ assert() 有⼏个好处:它不仅能⾃动标识⽂件和
出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问
题,不需要再做断⾔,就在 #include <assert.h> 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG 。

#define NDEBUG
#include <assert.h>

然后,重新编译程序,编译器就会禁⽤⽂件中所有的 assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移
除这条 #define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert() 语
句。
assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。
⼀般我们可以在 Debug 中使⽤,在 Release 版本中选择禁⽤ assert 就⾏,在 VS 这样的集成开
发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,
在 Release 版本不影响⽤⼾使⽤时程序的效率。
8.指针的使用和传址调用
学习指针的⽬的是使⽤指针解决问题,那什么问题,⾮指针不可呢?
例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值
⼀番思考后,我们可能写出这样的代码:

#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
 int tmp = x;
 x = y;
 y = tmp;
}
int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 scanf("%d %d", &a, &b);
 printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
 Swap1(a, b);
 printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
 return 0;
}

在这里插入图片描述
我们发现其实没有产生交换的效果,这是为什么呢?
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x00cffdd0,b的地址是0x00cffdc4,在调⽤
Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是
x的地址是0x00cffcec,y的地址是0x00cffcf0,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不
⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独⽴的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值,
⾃然不会影响a和b,当Swap1函数调⽤结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使⽤
的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式我们之前在函数的时候就知道了,这
种叫传值调⽤。
结论:传值调用的时候,函数实参传递给形参后,形参是实参的一份临时拷贝,形参有自己独立的空间,所以对形参的修改不能影响实参。
那怎么办呢?
我们现在要解决的就是当调⽤Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接
将a和b的值交换了。那么就可以使⽤指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap
函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。

#include <stdio.h>
void Swap(int* px, int* py)
{
	int z = 0;
	z = *px;//z = a
	*px = *py;//a=b
	*py = z;//b=a
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	//传址调用
	Swap(&a, &b);
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

#include <stdio.h>
int Max(int x, int y)
{
	if (x > y)
		return x;
	else
		return y;
}
int main()
{
	int a = 100;
	int b = 10;
	int m = Max(a, b);
	printf("%d\n",m);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
8.2 strlen 的模拟

#include <stdio.h>
int my_strlen(const char*str)
{
	int count = 0;
	while (*str != '\0')
	{
		count++;
		str++;
	}
	return count;
}
int main()
{
	char arr[] = "hello bit";
	int len = my_strlen(arr);
	printf("%d\n", len);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
好的指针(1)到此结束,我们指针(2)见

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