⽬录:
- 结构体类型的声明
- 结构体变量的创建和初始化
- 结构成员访问操作符
- 结构体内存对⻬
- 结构体传参
- 结构体实现位段
C语言中的类型,有:
1.内置类型 char ,short, int, long , long long , float, double,long double.
2.自定义类型
当内置类型不能满足的时候,支持自定义一些类型
结构体 枚举 联合体
接下来,我们就介绍自定义类型中的结构体
开始
当我们介绍一个人的时候我们可以介绍他的年龄,身高,爱好,只说年龄时我们可以这么写
int age=20;
但是稍微复杂的类型,直接使用内置类型是不行的!
比如:描述一个人
就有了结构体
结构体中可以包含各种类型的数据,用来描述一个复杂对象的各种属性!
1.结构体类型的声明
结构体的概念
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2结构的声明
struct tag //名字可以指定
{
member-list;//可以有多个成员
}variable-list;
试着使用结构体描述一个学生
struct Stu
{
char name[20];//字符串-名字
int age;//年龄
float score;//成绩
};
#include<stdio.h>
struct Stu
{
char name[20];//字符串-名字
int age;//年龄
float score;//成绩
}s3 = { "wangwu",24,98.0f };
int main()
{
struct Stu s1 = { "zhnangsan",20,98.5f };
struct Stu s2 = { "lisi",33,68.5f };
printf("%s %d %f\n", s1.name, s1.age, s1.score);
return 0;
}
我们发现我们打印的时候,Stu里的name age score和结构体里面的 元素一一对应,如果不想对应这也可以打出正确的结果我们可以如下:
#include<stdio.h>
struct Stu
{
char name[20];//字符串-名字
int age;//年龄
float score;//成绩
}s3 = { "wangwu",24,98.0f };
int main()
{
struct Stu s1 = { "zhnangsan",20,98.5f };
struct Stu s2 = { "lisi",33,68.5f };
struct Stu s4 = { .age = 22, .name = "ruhua", .score = 55.5f };
printf("%s %d %f\n", s1.name, s1.age, s1.score);
printf("%s %d %f\n", s4.name, s4.age, s4.score);
return 0;
}
1.3特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全声明。
比如:
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], * p;
上面的两个结构在声明的时候省略了结构体的标签(tag)
那么问题来了
//在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?
p = &x;
#include<stdio.h>
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}*ps;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}s = { 0 };
int main()
{
ps = &s;//err- 虽然结构类型的成员一模一样,但是编译器依然认为=的两边是不同的指针类型
return 0;
}
警告:
编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。
1.4 结构的自引用
在结构体中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
比如,定义一个链表的结点:
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
其实是不行的,因为
一个机构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样的结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。
而正确的自引用方式应该是
#include<stdio.h>
struct Node {
int data;
struct Node* next;
};
在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题,看看
下⾯的代码,可⾏吗?
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
答案是不⾏的,因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使⽤Node类型来创建成员变量,这是不⾏的。
解决⽅案如下:定义结构体不要使⽤匿名结构体了
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
2. 结构体内存对⻬
我们已经掌握了结构体的基本使⽤了。
现在我们深⼊讨论⼀个问题:计算结构体的⼤⼩。
这也是⼀个特别热⻔的考点: 结构体内存对⻬
2.1 对⻬规则
**⾸先得掌握结构体的对⻬规则:
- 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
- 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。
- VS 中默认的值为 8
- Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
- 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。**
我们来分析几个代码:
例1
#include<stdio.h>
struct S1
{
char c1;
char c2;
int a;
};
struct S2
{
char c1;
int a;
char c2;
};
int main()
{
struct S1 s1 = { 'a', 100, 'b' };
printf("%zd\n", sizeof(s1));
struct S2 s2 = { 'a', 'b', 100 };
printf("%zd\n", sizeof(s2));
return 0;
}
结果为什么不一样呢?我们来分析一下
struct S1
{ vs默认对其数 对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。
char c1; c1 变量大小是1 8 1(较小值)
char c2; c2 变量大小是1 8 1
int a; a变量大小是 4 8 4
};
结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处 c1占第一个
其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。 c2的对齐数可以占第二个字节。而int对齐数是4,所以a从4开始占四个字节.结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的整数倍。而此时已经占了八个字节正好是最大对齐数4的整数倍,所以占四个字节。
struct S1
{ vs默认对其数 对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。
char c1; c1 变量大小是1 8 1(较小值)
int a; a变量大小是 4 8 4
char c2; c2 变量大小是1 8 1
};
c1占第一个其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。 而int对齐数是4,所以a从4开始占四个字节.然后c2占一个字节,结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的整数倍。而此时只占了九个字节不是最大对齐数4的整数倍,然后找4和9的最小公倍数12,所以s2占12个字节。
例2
#include<stdio.h>
struct S3
{
double d; //8 8 8
char c; // 1 8 1
int i; // 4 8 4
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(struct S3));//?
printf("%zd\n", sizeof(struct S4));//?
}
struct S3
{
double d; //8 8 8
char c; // 1 8 1
int i; // 4 8 4
};
d从0开始占8个字节,c对齐数是1,占第9个字节,然后存i,但是i位int类型占4个字节,所以i要从第13个字节开始存储,存完后结构体一共占16个字节, 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数整数倍,正好是double 8的整数倍
struct S4
{
char c1; // 1 8 1
struct S3 s3;// 16 8 8
double d;// 8 8 8
};
c1 占第一个字节,s3占16个字节,而vs默认对齐数为8,较小值为8,所以挨着8的倍数开始占,占16个字节,此时一共占了24个字节,d占8个字节,默认对齐数也是8,所以,从8的倍数开始占,而24正好是8的倍数,然后往后占8个,一共占了32个,是最大对齐数的整数倍。
offsetof();//宏 - 用来计算结构体成员,相较于起始位置的偏移量的。
#include<stdio.h>
#include <stddef.h>
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
//offsetof();//宏 - 用来计算结构体成员,相较于起始位置的偏移量的
printf("%zd\n", offsetof(struct S4, c1));
printf("%zd\n", offsetof(struct S4, s3));
printf("%zd\n", offsetof(struct S4, d));
return 0;
}
2.2 为什么存在内存对⻬?
⼤部分的参考资料都是这样说的:
- 平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。 - 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:
让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起
#include<stdio.h>
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S1 和 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1 和 S2 所占空间的⼤⼩有了⼀些区别。
2.3 修改默认对⻬数
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%zd\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
struct S
{ 默认对齐数1
char c1; 1 1 1
int i; 4 1 1
char c2; 1 1 1
};
结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数.
3. 结构体传参
#include <stdio.h>
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
void print1(struct S t)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", t.data[i]);
}
printf("\n");
printf("num = %d\n", t.num);
}
void print2(const struct S* ps)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", ps->data[i]);
}
printf("\n");
printf("num = %d\n", ps->num);
}
int main()
{
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
print1(s);//传递结构体变量 - 传值调用
print2(&s);//传递结构体变量的地址 - 传址调用
return 0;
}
上⾯的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:⾸选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
4. 结构体实现位段
结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能⼒。
4.1 什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。
2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
⽐如:
#include <stdio.h>
struct A
{
int _a : 2;//只占2个二进制位 //二进制位就是比特位
int _b : 5;//只占5个二进制位
int _c : 10;//只占10个二进制位
int _d : 30;//只占30个二进制位
};//8
struct B
{
int _a;//0 1 2 3
//00
//01
//10
//11
int _b;
int _c;
int _d;
};//16
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct A));
printf("%d\n", sizeof(struct B));
return 0;
}
1个字节位8个比特位
4.2 位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
#include <stdio.h>
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
1,当开辟了内存后,内存中每个比特位从右向左使用?还是从左向右使用?这个不确定
2当前面使用时候,剩余的空间不足下一个成员使用的时候,剩余的空间是否使用,这个不确定。
#include <stdio.h>
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
4.3 位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利⽤,这是不确定的。
总结:
跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
4.4 位段的应⽤
下图是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络的畅通是有帮助的。
4.5 位段使⽤的注意事项
位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
struct A sa = {0};
scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
//正确的⽰范
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;
}
好了,自定义类型:结构体到此结束,我们下期 联合体和枚举见