游戏开发丨基于Panda3D的迷宫小球游戏

写在前面

本期内容

  • 基于panda3d的迷宫中的小球游戏

所需环境

  • python
  • pycharm或anaconda
  • panda3d

下载地址

Panda3D

Panda3D是一种开放源代码的游戏引擎,专门用于开发三维游戏、模拟器和其他图形应用程序。它由迪士尼开发,并于2002年发布。Panda3D提供了强大的功能,包括高性能渲染、物理模拟、动画、碰撞检测和网络通信。它使用Python作为开发语言,因此可以轻松地进行游戏逻辑和脚本编写。Panda3D还支持C++和其他编程语言。它使用先进的渲染技术,包括阴影、光照和反射,可以创建令人惊叹的视觉效果。它还提供了丰富的工具和资源,使开发者能够快速创建和部署游戏。Panda3D被广泛用于游戏开发、虚拟现实、教育和科学研究等领域。它是一个强大而灵活的引擎,使开发者能够创造出有趣、引人入胜的体验。

程序设计

from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
from panda3d.core import CollisionTraverser, CollisionNode
from panda3d.core import CollisionHandlerQueue, CollisionRay
from panda3d.core import Material, LRotationf, NodePath
from panda3d.core import AmbientLight, DirectionalLight
from panda3d.core import TextNode
from panda3d.core import LVector3, BitMask32
from direct.gui.OnscreenText import OnscreenText
from direct.interval.MetaInterval import Sequence, Parallel
from direct.interval.LerpInterval import LerpFunc
from direct.interval.FunctionInterval import Func, Wait
from direct.task.Task import Task
import sys

# 常量
ACCEL = 70         # 加速度
MAX_SPEED = 5      # 最大速度
MAX_SPEED_SQ = MAX_SPEED ** 2  # 平方
# Instead of length
……(请下载后查看完整代码)

程序分析

这段代码是一个使用Panda3D库创建的三维迷宫滚球游戏Demo。它通过继承ShowBase类初始化一个3D场景,加载迷宫模型,并设置碰撞检测和物理模拟。

  1. 初始化阶段:

    • 创建一个BallInMazeDemo类,该类继承自ShowBase,并进行窗口、摄像机和其他基础渲染设置。
    • 加载迷宫模型并将其附加到渲染场景中。
    • 对迷宫中的墙体和地面以及洞口触发器分别设置不同的碰撞掩码,以便在后续的碰撞检测中区别对待。
  2. 碰撞检测设置:

    • 使用CollisionTraverser遍历器和CollisionHandlerQueue队列处理碰撞事件。
    • 为球体设置一个射线(CollisionRay),用于与地面碰撞以确定球的高度和角度。
    • 设置球体自身的碰撞节点,并为其添加适当的碰撞掩码,使其只作为碰撞发射器。
  3. 游戏逻辑实现:

    • 定义了start方法来初始化游戏,包括将球放在起始位置,设置初始速度和加速度为零,然后启动移动任务(rollTask)。
    • rollTask是核心的游戏循环任务,每帧更新小球的位置、速度和旋转,并根据鼠标移动倾斜迷宫平面。
    • 实现了墙面、地面及洞口触发器的碰撞处理函数,当球体碰撞时,会根据碰撞类型进行相应的反射或结束游戏等操作。
  4. 结束游戏和重启:

    • 当球落入洞口触发器时,调用loseGame函数,停止滚动任务,将球动画移到洞口内部,等待一秒后重新开始游戏。

最后,实例化BallInMazeDemo类并运行游戏。

运行结果

小球

系列文章

序号目录直达链接
1入门实战丨基于Tkinter的简易计算器https://want595.blog.csdn.net/article/details/131731173
2入门实战丨基于Tkinter的生日管理系统https://want595.blog.csdn.net/article/details/131731380
3数据库实战丨基于Tkinter+MySQL的学生成绩管理系统https://want595.blog.csdn.net/article/details/130992721
4数据库实战丨基于Tkinter+MySQL的梅西生涯数据管理系统https://want595.blog.csdn.net/article/details/130995564
5Web实战丨基于Django与Bootstrap的在线计算器https://want595.blog.csdn.net/article/details/134424381
6Web实战丨基于django+html+css的在线购物商城https://want595.blog.csdn.net/article/details/135466052
7Web实战丨基于django+html+css+js的电子商务网站https://want595.blog.csdn.net/article/details/135506809
8Web实战丨基于Django与HTML的用户登录验证系统https://want595.blog.csdn.net/article/details/135513413
9Web实战丨基于django+html+css+js的学院门户网站https://want595.blog.csdn.net/article/details/135511066
10Web实战丨基于Django与HTML的新闻发布系统https://want595.blog.csdn.net/article/details/135519824
11Web实战丨基于django+html+css+js的在线博客网站https://want595.blog.csdn.net/article/details/135536765
12……

写在后面

我是一只有趣的兔子,感谢你的喜欢!

  • 26
    点赞
  • 29
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 6
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Want595

感谢小伙伴的支持!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值