Python蓝色飘雪

snows

系列文章

写在前面

Python绘制蓝色飘雪动画的完整代码。

技术需求

  1. Python Turtle 库:用于图形绘制和动画创建。turtle 库提供了一个简单的图形界面,可以用于绘制各种形状、控制图形的运动和显示动画。
  2. 面向对象编程 (OOP):代码通过定义 Snow 类来实现雪花对象。每个雪花对象都有独立的属性(如位置、速度、颜色等)和方法(如 snowmove),体现了面向对象的封装思想。
  3. 随机数生成:使用 random 库生成随机数来设置雪花的位置、颜色、大小和速度,使得每片雪花的属性都不同,从而模拟自然界中雪花的随机飘落效果。
  4. 数学函数与三角函数:通过 math 库中的 sin 函数控制雪花左右的漂移,使其呈现出随机的波动轨迹。此外,还使用数学公式调整雪花的运动方向。
  5. 动画与帧控制:利用 tu.tracer(0)tu.update() 来控制帧的更新,避免每次更新时出现闪烁,使得动画更加流畅。同时通过 t.clear() 清除上一帧的内容,为下一帧的绘制做准备。
  6. 循环与事件驱动:使用 while True 无限循环,不断更新雪花的位置并绘制新的画面,模拟雪花不停飘落的效果。
  7. 图形重绘与清除:每次绘制新的雪花之前,调用 t.clear() 清除上一帧的内容,确保每一帧都从空白画布开始,避免雪花的重叠影响动画效果。

完整代码

import turtle as tu
import random as ra
import math

tu.setup(1.0, 1.0)
tu.title("蓝色飘雪")
tu.bgcolor('black')  # 设置画布颜色
t = tu.Pen()
t.ht()  # 隐藏画笔
colors = ['white', 'skyblue']  # 雪花的颜色列表


class Snow():  # 雪花类
    def __init__(self):
        self.r1 = 6   # 雪花的半径
        self.r2 = ra.uniform(0.15,0.25)
        self.x = ra.randint(-1000, 1000)  # 雪花的横坐标
        self.y = ra.randint(-500, 500)  # 雪花的纵坐标
        self.f = ra.uniform(-3.14, 3.14)  # 雪花左右移动呈正弦函数
        self.speed = ra.randint(5, 10)  # 雪花移动速度
        self.color1 = colors[0]  # 雪花的颜色
        self.color2 = colors[1]
        self.outline1 = 5
        self.outline2 = 3
……

代码分析

这段代码实现了一个通过Python的Turtle库绘制的飘雪效果,展示了多个雪花在黑色背景下从上方逐渐飘落的动画效果。代码运用了面向对象编程思想来创建雪花对象,并通过随机数生成不同雪花的初始状态,使每一片雪花都具有独特的飘落轨迹和外观。以下将从各个部分详细分析这段代码。

1. 导入必要的库

import turtle as tu
import random as ra
import math

代码首先导入了三种库:

  • turtle 库:主要用于图形绘制。在这里,Turtle库用于创建画布、设置画笔、绘制雪花以及控制动画的运行。
  • random 库:用于生成随机数,使得雪花的位置、颜色、大小、速度等具有随机性,从而增加动画的真实感。
  • math 库:提供数学函数,在本代码中主要用于计算雪花的左右摆动轨迹。

2. 设置画布

tu.setup(1.0, 1.0)
tu.title("蓝色飘雪")
tu.bgcolor('black')
t = tu.Pen()
t.ht()
  • tu.setup(1.0, 1.0):设置画布的大小。参数 1.0, 1.0 表示设置画布为最大尺寸,充满屏幕。
  • tu.title("蓝色飘雪"):设置窗口的标题为“蓝色飘雪”。
  • tu.bgcolor('black'):设置背景色为黑色,模拟夜空中的雪花。
  • t = tu.Pen():创建一个画笔 t,用于绘制图形。
  • t.ht():隐藏画笔,避免在绘制过程中出现画笔的图形。

3. 定义雪花类 Snow

class Snow():
    def __init__(self):
        self.r1 = 6
        self.r2 = ra.uniform(0.15, 0.25)
        self.x = ra.randint(-1000, 1000)
        self.y = ra.randint(-500, 500)
        self.f = ra.uniform(-3.14, 3.14)
        self.speed = ra.randint(5, 10)
        self.color1 = colors[0]
        self.color2 = colors[1]
        self.outline1 = 5
        self.outline2 = 3

Snow 类是整个代码的核心,它表示单片雪花。类中的每个实例都代表一片雪花,雪花的属性包括:

  • r1:雪花的半径,用于控制雪花的大小。初始化为6。
  • r2:一个随机的浮动半径,范围在0.15到0.25之间,用来调整雪花的尺寸。
  • x, y:雪花的初始位置,x 范围从 -1000 到 1000,y 范围从 -500 到 500,确保雪花能出现在画布的不同位置。
  • f:一个随机的浮动角度,范围从 -π 到 π,用于控制雪花左右摆动的幅度。
  • speed:雪花的移动速度,随机在 5 到 10 之间生成,赋予雪花不同的飘落速度。
  • color1, color2:雪花的颜色,颜色选自 colors 列表中的两个选项“white”和“skyblue”。
  • outline1, outline2:雪花的外轮廓线宽,用于控制绘制雪花边缘的粗细。

4. 雪花的绘制函数 snow

snow 方法负责绘制单片雪花。该函数的操作步骤如下:

  1. x = self.r2:将 r2 作为雪花的半径,影响雪花的大小。
  2. t.penup()t.pendown():分别表示提起和落下画笔,用于控制是否开始绘制。
  3. t.goto(self.x, self.y):将画笔移动到当前雪花的坐标 (x, y)
  4. t.pensize(self.outline2):设置画笔的宽度,控制雪花边缘的粗细。
  5. t.color(self.color2):设置画笔颜色为雪花的颜色。
  6. 通过一系列的 t.forward()t.left()/t.right() 组合,实现了雪花的绘制,使用正六角形结构来描绘雪花的形状。

5. 雪花的移动函数 move

move 方法用于控制雪花的移动,模拟雪花在画布上飘落的效果:

  • self.y -= self.speed:雪花的纵向位置随着速度 speed 递减,模拟雪花向下飘落。
  • self.x -= self.speed * math.sin(self.f):雪花的横向位置根据 f 变化,使得雪花在飘落的过程中左右摆动。
  • self.f -= 0.1:每次移动后,更新 f,改变雪花摆动的方向。
  • 当雪花超出画布下边界时,通过重新生成雪花的属性(位置、速度、颜色等)来实现雪花的循环效果。

6. 创建雪花对象

通过循环创建了100个 Snow 对象,并将它们保存到 Snows 列表中。每个雪花对象都有不同的初始属性,使得它们的运动轨迹和外观各异,增强了动画效果的真实感。

7. 绘制和更新动画

  • tu.tracer(0):禁用动画的自动更新,防止每次绘制雪花后都立即显示,而是等待所有雪花绘制完成后再统一显示,从而提高动画效率。
  • t.clear():清除画布上的所有内容,为下一帧的绘制做好准备。
  • for i in range(50):循环绘制50个雪花,并调用它们的 movesnow 方法来实现移动和绘制。
  • tu.update():更新屏幕上的内容,显示当前帧的雪花位置。
  • tu.mainloop():进入事件循环,持续执行动画,直到用户关闭窗口。

8. 总结

这段代码使用 Python 的 turtle 库实现了一个简单的飘雪效果。通过面向对象的设计,每片雪花都是一个独立的对象,具有随机的初始属性如位置、速度、颜色等,且具有漂浮效果。通过数学函数计算左右偏移,使得雪花飘落时呈现自然的轨迹。整个动画效果流畅、自然,具有良好的表现力。

写在后面

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