Python代码雨

代码雨

系列文章

写在前面

Python语言实现《黑客帝国》同款字母雨的完整代码。

技术需求

  1. Pygame库:主要用于创建图形界面和处理事件。Pygame提供绘制图形、处理用户输入及创建窗口等功能,显著简化了游戏开发和动画效果的实现。

  2. 随机数生成:利用random库生成随机数,实现字符的随机选择与下落位置控制。随机数在字符选择、下落及重置位置中扮演关键角色。

  3. 字体渲染:通过pygame.font.SysFont()创建字体对象,并使用font.render()将字符转换为图像,便于在窗口中显示文本内容。

  4. Surface对象:Pygame的Surface对象用于创建可绘制图像。在此代码中,透明背景的Surface模拟字符下落效果,提供渐变视觉体验。

  5. 事件处理:借助pygame.event.get()获取并处理窗口事件(如用户关闭窗口)。这是Pygame程序响应用户输入的重要组成部分。

  6. 窗口管理:使用pygame.display.set_mode()设置窗口大小,pygame.display.set_caption()设定窗口标题等,有效管理程序的图形界面。

  7. 屏幕更新:通过pygame.display.flip()更新屏幕显示,呈现所有绘制内容给用户,完成每帧的渲染与显示过程。

  8. 控制动画帧率:运用pygame.time.Clock().tick()控制每帧显示时间,精确调整动画速度,确保流畅的视觉体验。

完整代码

import pygame
import random

# 初始化
pygame.init()
pygame.display.set_caption("🎇")

winScreen = pygame.display.Info()
screenwidth = winScreen.current_w
screenheight = winScreen.current_h
font = pygame.font.SysFont('宋体', 25)
screen = pygame.display.set_mode((screenwidth, screenheight-66))
surface = pygame.Surface((screenwidth, screenheight), pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(surface)
surface.fill((0, 0, 0, 10))
screen.fill((0, 0, 0, 10))
……

代码分析

这段代码利用Pygame库实现了一个模拟“矩阵”风格的屏幕效果,展示字符随机下落并不断重生的过程,灵感源自日本电影《黑客帝国》中的“数字雨”。以下是代码的详细分析,逐步解析每一部分。

1. 导入必要的库

import pygame
import random

pygame库用于创建图形界面和处理事件,而random库则用于生成随机数,以选择字符和决定其是否重新开始下落。

2. 初始化Pygame

pygame.init()

pygame.init()初始化所有Pygame模块,为后续的图形、声音和事件处理做准备。

3. 设置屏幕窗口标题

pygame.display.set_caption("🎇")

通过pygame.display.set_caption()设置窗口标题为"🎇",增加视觉吸引力。

4. 获取屏幕分辨率

winScreen = pygame.display.Info()
screenwidth = winScreen.current_w
screenheight = winScreen.current_h

获取当前显示设备的分辨率,并存储在screenwidthscreenheight中,用于设置程序窗口大小。

5. 创建字体对象

font = pygame.font.SysFont('宋体', 25)

使用pygame.font.SysFont()创建一个系统字体对象,指定“宋体”字体和大小25,用于绘制文本。

6. 设置屏幕尺寸并创建窗口

screen = pygame.display.set_mode((screenwidth, screenheight - 66))

创建一个窗口,尺寸由screenwidthscreenheight - 66决定,预留底部空间。

7. 创建透明表面

surface = pygame.Surface((screenwidth, screenheight), pygame.SRCALPHA)
surface.fill((0, 0, 0, 10))

创建一个支持透明度的表面,填充低透明度黑色背景,增强字符下落效果的模糊感。

8. 填充屏幕背景

screen.fill((0, 0, 0))

将窗口背景填充为黑色,确保动态效果的清晰呈现。

9. 定义字符集

characters = [chr(i) for i in range(48, 58)] + [chr(i) for i in range(97, 123)]

定义包含数字和小写字母的字符集,用于随机选择下落字符。

10. 创建文本对象

texts = [font.render(char, True, (0, 255, 255)) for char in characters]

将字符转换为文本对象,设置青绿色并启用抗锯齿,以提高显示质量。

11. 初始化垂直位置列表

positions = [0] * 99

创建一个表示字符垂直位置的列表,用于跟踪每个字符的下落进度。

12. 主循环

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()

处理退出事件,允许用户关闭窗口终止程序,确保程序能够正常结束。

13. 控制帧率

pygame.time.delay(50)

暂停50毫秒,控制帧率,确保动画流畅且不占用过多资源。

14. 重绘屏幕

screen.blit(surface, (0, 0))

将透明表面绘制到窗口顶部,更新显示内容,保持背景的模糊效果。

15. 绘制字符

for i in range(len(positions)):
    text = random.choice(texts)
    screen.blit(text, (i * 20, positions[i] * 20))
    positions[i] += 1
    if random.random() < 0.05:
        positions[i] = 0

遍历位置列表,随机选择字符并绘制,模拟下落过程,以5%概率重置位置,实现字符的随机重生。

16. 更新显示

pygame.display.flip()

更新屏幕显示,应用所有绘制操作,确保动画的实时更新。

17. 总结

该代码通过Pygame实现了动态字符下落的“数字雨”效果,结合图形渲染、随机数生成和列表操作,简单而富有创意,适合作为学习Pygame基本操作的示例。

写在后面

我是一只有趣的兔子,感谢你的喜欢!

### Python 实现代码雨效果的教程与示例 以下是一个基于 `pygame` 的代码雨效果实现,详细说明了实现过程和关键点: #### 1. 导入必要的模块 为了实现代码雨效果,需要导入 `pygame` 模块以及相关支持库。以下是导入代码的示例: ```python import pygame import random from pygame.locals import * ``` 这里使用了 `pygame` 来处理图形界面,并通过 `random` 模块生成随机字符和位置[^4]。 #### 2. 初始化 Pygame 和屏幕设置 在开始绘制之前,必须初始化 `pygame` 并设置屏幕分辨率。以下是初始化代码: ```python pygame.init() # 设置全屏模式 screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN) screenwidth = screen.get_width() screenheight = screen.get_height() # 创建一个透明表面用于绘制代码雨 surface = pygame.Surface((screenwidth, screenheight), pygame.SRCALPHA) pygame.Surface.convert(surface) ``` 此部分代码设置了全屏模式,并创建了一个带有透明度的表面,用于绘制动态效果[^3]。 #### 3. 定义字符和颜色 代码雨的核心是随机生成字符并赋予它们颜色。以下是定义字符和颜色的代码: ```python font = pygame.font.SysFont('宋体', 25) # 设置字体 str_list = [chr(i) for i in range(48, 58)] + [chr(i) for i in range(97, 123)] # 数字和字母 texts = [font.render(char, True, (0, 255, 0)) for char in str_list] # 渲染绿色字符 ``` 这里生成了数字和字母的列表,并将每个字符渲染为绿色[^3]。 #### 4. 动画逻辑 代码雨的动画逻辑包括字符的下落、消失和重新生成。以下是关键代码: ```python class CodeRain: def __init__(self, x): self.x = x self.y = random.randint(-screenheight, 0) self.speed = random.randint(5, 15) self.text = random.choice(texts) def move(self): self.y += self.speed if self.y > screenheight: self.y = -random.randint(0, screenheight) self.x = random.randint(0, screenwidth) def draw(self, surface): surface.blit(self.text, (self.x, self.y)) ``` 这段代码定义了一个 `CodeRain` 类,用于管理单个字符的移动和绘制逻辑[^3]。 #### 5. 主循环 最后,主循环负责更新屏幕内容并处理用户输入: ```python code_rains = [CodeRain(random.randint(0, screenwidth)) for _ in range(100)] clock = pygame.time.Clock() while True: clock.tick(30) # 控制帧率 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT or (event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE): pygame.quit() sys.exit() surface.fill((0, 0, 0, 10)) # 清除上一帧的内容 for rain in code_rains: rain.move() rain.draw(surface) screen.blit(surface, (0, 0)) pygame.display.update() ``` 主循环中,创建了多个 `CodeRain` 对象,并在每一帧更新它们的位置和绘制内容[^3]。 --- ###
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