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写在前面
Python语言实现《黑客帝国》同款字母雨的完整代码。
技术需求
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Pygame库:主要用于创建图形界面和处理事件。Pygame提供绘制图形、处理用户输入及创建窗口等功能,显著简化了游戏开发和动画效果的实现。
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随机数生成:利用
random
库生成随机数,实现字符的随机选择与下落位置控制。随机数在字符选择、下落及重置位置中扮演关键角色。 -
字体渲染:通过
pygame.font.SysFont()
创建字体对象,并使用font.render()
将字符转换为图像,便于在窗口中显示文本内容。 -
Surface对象:Pygame的
Surface
对象用于创建可绘制图像。在此代码中,透明背景的Surface
模拟字符下落效果,提供渐变视觉体验。 -
事件处理:借助
pygame.event.get()
获取并处理窗口事件(如用户关闭窗口)。这是Pygame程序响应用户输入的重要组成部分。 -
窗口管理:使用
pygame.display.set_mode()
设置窗口大小,pygame.display.set_caption()
设定窗口标题等,有效管理程序的图形界面。 -
屏幕更新:通过
pygame.display.flip()
更新屏幕显示,呈现所有绘制内容给用户,完成每帧的渲染与显示过程。 -
控制动画帧率:运用
pygame.time.Clock().tick()
控制每帧显示时间,精确调整动画速度,确保流畅的视觉体验。
完整代码
import pygame
import random
# 初始化
pygame.init()
pygame.display.set_caption("🎇")
winScreen = pygame.display.Info()
screenwidth = winScreen.current_w
screenheight = winScreen.current_h
font = pygame.font.SysFont('宋体', 25)
screen = pygame.display.set_mode((screenwidth, screenheight-66))
surface = pygame.Surface((screenwidth, screenheight), pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(surface)
surface.fill((0, 0, 0, 10))
screen.fill((0, 0, 0, 10))
……
代码分析
这段代码利用Pygame库实现了一个模拟“矩阵”风格的屏幕效果,展示字符随机下落并不断重生的过程,灵感源自日本电影《黑客帝国》中的“数字雨”。以下是代码的详细分析,逐步解析每一部分。
1. 导入必要的库
import pygame
import random
pygame
库用于创建图形界面和处理事件,而random
库则用于生成随机数,以选择字符和决定其是否重新开始下落。
2. 初始化Pygame
pygame.init()
pygame.init()
初始化所有Pygame模块,为后续的图形、声音和事件处理做准备。
3. 设置屏幕窗口标题
pygame.display.set_caption("🎇")
通过pygame.display.set_caption()
设置窗口标题为"🎇",增加视觉吸引力。
4. 获取屏幕分辨率
winScreen = pygame.display.Info()
screenwidth = winScreen.current_w
screenheight = winScreen.current_h
获取当前显示设备的分辨率,并存储在screenwidth
和screenheight
中,用于设置程序窗口大小。
5. 创建字体对象
font = pygame.font.SysFont('宋体', 25)
使用pygame.font.SysFont()
创建一个系统字体对象,指定“宋体”字体和大小25,用于绘制文本。
6. 设置屏幕尺寸并创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((screenwidth, screenheight - 66))
创建一个窗口,尺寸由screenwidth
和screenheight - 66
决定,预留底部空间。
7. 创建透明表面
surface = pygame.Surface((screenwidth, screenheight), pygame.SRCALPHA)
surface.fill((0, 0, 0, 10))
创建一个支持透明度的表面,填充低透明度黑色背景,增强字符下落效果的模糊感。
8. 填充屏幕背景
screen.fill((0, 0, 0))
将窗口背景填充为黑色,确保动态效果的清晰呈现。
9. 定义字符集
characters = [chr(i) for i in range(48, 58)] + [chr(i) for i in range(97, 123)]
定义包含数字和小写字母的字符集,用于随机选择下落字符。
10. 创建文本对象
texts = [font.render(char, True, (0, 255, 255)) for char in characters]
将字符转换为文本对象,设置青绿色并启用抗锯齿,以提高显示质量。
11. 初始化垂直位置列表
positions = [0] * 99
创建一个表示字符垂直位置的列表,用于跟踪每个字符的下落进度。
12. 主循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
处理退出事件,允许用户关闭窗口终止程序,确保程序能够正常结束。
13. 控制帧率
pygame.time.delay(50)
暂停50毫秒,控制帧率,确保动画流畅且不占用过多资源。
14. 重绘屏幕
screen.blit(surface, (0, 0))
将透明表面绘制到窗口顶部,更新显示内容,保持背景的模糊效果。
15. 绘制字符
for i in range(len(positions)):
text = random.choice(texts)
screen.blit(text, (i * 20, positions[i] * 20))
positions[i] += 1
if random.random() < 0.05:
positions[i] = 0
遍历位置列表,随机选择字符并绘制,模拟下落过程,以5%概率重置位置,实现字符的随机重生。
16. 更新显示
pygame.display.flip()
更新屏幕显示,应用所有绘制操作,确保动画的实时更新。
17. 总结
该代码通过Pygame实现了动态字符下落的“数字雨”效果,结合图形渲染、随机数生成和列表操作,简单而富有创意,适合作为学习Pygame基本操作的示例。
写在后面
我是一只有趣的兔子,感谢你的喜欢!