java:Frame鼠标事件监听,模拟画图工具

鼠标事件监听、模拟画图工具

鼠标监听

目的:想要实现鼠标画画

package lesson03;

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

//鼠标监听事件
public class TestMouseListener {
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame("画图");
    }
}

//自己的类
class MyFrame extends Frame{
    //画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来储存这个点
    ArrayList points;

    public MyFrame(String title){
        super(title);
        setBounds(200,200,400,300);

        //存鼠标点击的点
        points = new ArrayList<>();

        setVisible(true);
        //鼠标监听器,正对这个窗口
        this.addMouseListener(new MyMouseListener());


    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画画,监听鼠标的事件
        Iterator iterator = points.iterator();
        while(iterator.hasNext()){
            Point point = (Point) iterator.next();
            g.setColor(Color.BLACK);
            g.fillOval(point.x, point.y,10,10);
        }
    }

    //添加一个点到界面上
    public void addPaint(Point point){
        points.add(point);
    }

    //适配器模式
    private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
        //鼠标 按下,弹起,按住不放
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();
            //这个我们点击的时候就会在界面上产生一个点!
            //这个点就是鼠标点击的点
            frame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));

            //每次点击鼠标都需要重写画一遍
            frame.repaint();//刷新  30帧  60帧
        }
    }
}

窗口监听

package lesson03;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        new WindowFrame();
    }
}
class WindowFrame extends Frame{
    public WindowFrame(){
        setBackground(Color.BLUE);
        setBounds(100,100,200,200);
        setVisible(true);
//        addWindowListener(new MyWindowListener());
        this.addWindowListener(
                //匿名内部类
                new WindowAdapter() {
                    //关闭窗口
                    @Override
                    public void windowClosing(WindowEvent e) {
                        System.out.println("windowClosing");
                        System.exit(0);
                    }
                    //激活窗口
                    @Override
                    public void windowActivated(WindowEvent e) {
                        WindowFrame source = (WindowFrame) e.getSource();
                        source.setTitle("被激活了");
                        System.out.println("windowActivated");
                    }
        });
    }

}

键盘监听

package lesson03;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

//键
public class TestKeyListener {
    public static void main(String[] args) {
        new KeyFrame();
    }
}
class KeyFrame extends Frame {
    public KeyFrame() {
        setBounds(1, 2, 300, 400);
        setVisible(true);
        addKeyListener(new KeyAdapter() {
            //键盘按下
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                //获得键盘按下的键是哪一个,当前的键盘的码
                int keyCode = e.getKeyCode();
                System.out.println(keyCode);//不需要去记录这个数值,直接使用静态属性 VK_XXX
                if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
                    System.out.println("你按下了上键");
                }
                //根据按下不同操作,产生不同结果
            }
        });
    }
}
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