【C++】list 迭代器详解和模拟实现

1. list介绍

list文档介绍

  1. list是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代。
  2. list的底层是双向链表结构,双向链表中每个元素存储在互不相关的独立节点中,在节点中通过指针指向其前一个元素和后一个元素。
  3.  list与forward_list非常相似:最主要的不同在于forward_list是单链表,只能朝前迭代,已让其更简单高 效。
  4. 与其他的序列式容器相比(array,vector,deque),list通常在任意位置进行插入、移除元素的执行效率更好。
  5. 与其他序列式容器相比,list和forward_list最大的缺陷是不支持任意位置的随机访问,比如:要访问list 的第6个元素,必须从已知的位置(比如头部或者尾部)迭代到该位置,在这段位置上迭代需要线性的时间开销;list还需要一些额外的空间,以保存每个节点的相关联信息(对于存储类型较小元素的大list来说这可能是一个重要的因素)。

2. list的使用

2.1 list的构造函数

构造函数( (constructor))接口说明
list (size_type n, const value_type& val = value_type())构造的list中包含n个值为val的元素
list()构造空的list
list (const list& x)拷贝构造函数
list (InputIterator first, InputIterator last)用[first, last)区间中的元素构造list

2.2 list capacity

函数声明接口说明
empty检测list是否为空,是返回true,否则返回false
size返回list中有效节点的个数

2.3 list element access

函数声明接口说明
front返回list的第一个节点中值的引用
back返回list的最后一个节点中值的引用

2.4  list 增删查改

函数声明接口说明
push_front在list首元素前插入值为val的元素
pop_front删除list中第一个元素
push_back在list尾部插入值为val的元素
pop_back删除list中最后一个元素
insert在list position 位置中插入值为val的元素
erase删除list position位置的元素
swap交换两个list中的元素
clear清空list中的有效元素

注意:

  1. list的物理结构不像vector或string是连续的物理空间,它是由一个个随机节点地址连接起来的,所以list不支持随机访问,自然也不支持 [] 下标访问。
  2. list开空间不用 reserve 操作,因为list的节点是使用时开辟,使用完即销毁,不能预留空间。

2.5 list特殊接口

函数声明接口声明
splic将 list 中的元素转移到另一个list中
remove移除 list 中的指定元素
unique链表去重
merge合并两个链表
sort链表排序
reserve链表逆置

注意:

  1. 链表排序只能使用list提供的 sort 接口,而不能使用algorithm 提供的 sort 接口,因为链表的物理地址不连续,迭代器为双向迭代器,不支持 + - 操作,而算法库中的 sort 接口需要支撑 + - 的随机迭代器;
  2. unique 在使用之前必须要保证链表有序,否则去重不完整;
  3. 两个有序链表合并之后仍然有序;
  4. 虽然list 提供了这些特殊接口,在一些情况下的确有些用,但在实际中的使用率非常低,包括sort接口。

3. list 排序性能分析

这里对 list 和 vector 分别在vs和Linux的编译器下插入相同的元素进行排序对比,通过比较来深刻了解这两种容器在排序性能上的差别,可以帮助我们更直观地感受两种容器的区别,以便更好的使用它们。

1. vector排序和 list 排序对比

void test_op1()
{
	srand((size_t)time(0));
	const int N = 5000000; //500万个数据

	vector<int> v;
	v.reserve(N);
	list<int> lt;
	for (int i = 0; i < N; ++i)
	{
		auto e = rand();
		v.push_back(e);
		lt.push_back(e);
	}

	//vector sort
	int begin1 = clock();
	sort(v.begin(), v.end());
	int end1 = clock();

	//list sort
	int begin2 = clock();
	lt.sort();
	int end2 = clock();

	printf("vector sort:%d\n", end1 - begin1);
	printf("list sort:%d\n", end2 - begin2);
}

 

 2.  list排序与把 list 的数据拷贝到 vector 上排序后,再将数据拷贝回list 中

void test_op2()
{
	srand(time(0));
	const int N = 5000000;  //500万个数据
	list<int> lt1;
	list<int> lt2;
	for (int i = 0; i < N; ++i)
	{
		auto e = rand();
		lt1.push_back(e);
		lt2.push_back(e);
	}

	//list sort -- lt1
	int begin1 = clock();
	lt1.sort();
	int end1 = clock();

	// 将数据拷贝到vector中排序,排完以后再拷贝回来 -- lt2
	int begin2 = clock();
	vector<int> v;
	v.reserve(N);
	for (auto e : lt2)  //拷贝
	{
		v.push_back(e);
	}
	sort(v.begin(), v.end());  //排序
	lt2.assign(v.begin(), v.end());  //拷贝
	int end2 = clock();
	printf("vector copy sort:%d\n", end2 - begin2);

	printf("list sort:%d\n", end1 - begin1);
}

 

 通过对比我们可以看到,list sort 的效率要远低于 vector sort,甚至可以说,使用list sort 还不如把 list 的数据拷贝到vector中进行排序,然后使用vector sort排序后,再将数据拷贝到 list 中快。

4. list 迭代器

4.1 迭代器的分类

按照迭代器的功能,迭代器一共可以分为三类:

  1. 单向迭代器 – 迭代器仅仅支持 ++ 和解引用操作,单链表的迭代器是典型的单向迭代器;
  2. 双向迭代器 – 迭代器支持 ++、-- 和解引用操作,但不支持 +、- 操作,list (双向带头循环链表) 是典型的双向迭代器;
  3. 随机迭代器 – 迭代器不仅支持 ++、-- 和解引用操作,还支持 +、- 操作,即迭代器能够随机访问,我们前面学习的 string 和 vector 的迭代器是典型的随机迭代器。

 

4.2 迭代器失效问题

  • 迭代器失效即迭代器所指向的节点的无效,即该节点被删除了。因为list的底层结构为带头结点的双向循环链表,因此在list中进行插入时是不会导致list的迭代器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭代器,其他迭代器不会受到影响
void TestListIterator1()
{
 int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
 list<int> l(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
 auto it = l.begin();
 while (it != l.end())
 {
 // erase()函数执行后,it所指向的节点已被删除,因此it无效,在下一次使用it时,必须先给
其赋值
 l.erase(it);
 ++it;
 }
}

// 改正
void TestListIterator()
{
 int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
 list<int> l(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
 auto it = l.begin();
 while (it != l.end())
 {
 l.erase(it++); // it = l.erase(it);
 }
}

 5. list 与 vector 的对比

vector与list都是STL中非常重要的序列式容器,由于两个容器的底层结构不同,导致其特性以及应用场景不同,其主要不同如下:

vectorlist

动态顺序表,一段连续空间带头结点的双向循环链表

访

支持随机访问,访问某个元素效率O(1)不支持随机访问,访问某个元素 效率O(N)

任意位置插入和删除效率低,需要搬移元素,时间复杂 度为O(N),插入时有可能需要增容,增容:开辟新空 间,拷贝元素,释放旧空间,导致效率更低任意位置插入和删除效率高,不 需要搬移元素,时间复杂度为O(1)

利 用 率

底层为连续空间,不容易造成内存碎片,空间利用率 高,缓存利用率高底层节点动态开辟,小节点容易 造成内存碎片,空间利用率低, 缓存利用率低
迭 代 器原生态指针对原生态指针(节点指针)进行封装

代 器 失 效

在插入元素时,要给所有的迭代器重新赋值,因为插入 元素有可能会导致重新扩容,致使原来迭代器失效,删 除时,当前迭代器需要重新赋值否则会失效插入元素不会导致迭代器失效, 删除元素时,只会导致当前迭代 器失效,其他迭代器不受影响
使 用 场 景需要高效存储,支持随机访问,不关心插入删除效率大量插入和删除操作,不关心随 比特就业课 机访问

6. list 模拟实现

namespace my_list
{
	template<class T>
	struct list_node
	{
		list_node<T>* prev;
		list_node<T>* next;
		T _date;
		list_node(const T& x)
			:prev(nullptr)
			, next(nullptr)
			, _date(x)
		{}
	};
	//同一个类模板实例化出的两个类型,便于实现const版本和非const版本
	//STL源代码中的写法,通过利用多个模板参数来避免副本造成的代码冗余问题
	template<class T, class Ref, class Ptr>
	struct __list_iterator
	{
		typedef list_node<T> Node;
		typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr> iterator;
		//节点指针作为类的唯一成员变量
		Node* _pnode;
		__list_iterator(Node* p)
			:_pnode(p)
		{}
		Ptr operator->()
		{
			return &_pnode->_date;
		}
		
		Ref operator*()
		{
			return _pnode->_date;
		}
		//++it
		iterator& operator++()
		{
			_pnode = _pnode->next;
			return *this;
		}
		//it++
		iterator operator++(int)
		{

		}
		//--it
		iterator& operator--()
		{
			_pnode = _pnode->prev;
			return *this;
		}
		bool operator!=(const iterator& it)const
		{
			return _pnode != it._pnode;
		}
		bool operator==(const iterator& it)const
		{
			return _pnode == it._pnode;
		}
	};
	template<class T>
	//普通类  类名 等价于 类型
	//类模板  类名 不等价于 类型
	//如:list模板 类名:list 类型:list<int>
	// 类模板里面可以用类名代表类型,但是建议不要那么用,主要是养成好习惯,提高代码的可读性
	class list
	{
	public:
		typedef list_node<T> Node;
		typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;
		typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
		iterator begin()
		{
			return _head->next;
		}
		const_iterator begin()const
		{
			return _head->next;
		}
		const_iterator end()const
		{
			return _head;
		}
		iterator end()
		{
			return _head->prev;
		}
		//把头结点初始化单独写一个函数,提高代码的可维护性
		void emptyInit()
		{
			_head = new Node(T());
			_head->prev = _head;
			_head->next = _head;
			_size = 0;
		}
		list()
		{
			emptyInit();
		}
		//拷贝构造现代写法
		template<class Input_iterator>
		list(Input_iterator first, Input_iterator last)
		{
			emptyInit();
			while (first != last)
			{
				push_back(*first);
				++first;
			}

		}
		void swap(list<T>& lt)
		{
			std::swap(_head, lt._head);
			std::swap(_size, lt._size);
		}
		list(const list<T>& lt)
		{
			emptyInit();
			list<T> tmp(lt.begin(), lt.end());
			swap(tmp);
		}
		list<T>& operator=(list<T> lt)
		{
			swap(lt);
			return *this;
		}
		size_t size()const
		{
			return _size;
		}
		bool empty()const
		{
			//return _head->next == _head;
			return _size = 0;

		}
		~list()
		{
			clear();
			delete _head;
			_head = nullptr;
			_size = 0;

		}
		//头插
		void push_front(const T& x)
		{
			insert(begin(), x);
		}
		//头删
		void pop_front()
		{
			erase(begin());
		}
		//尾删
		void pop_back()
		{
			erase(end());
		}
		void clear()
		{
			iterator it = begin();
			while (it != end())
			{
				//获取删除位置的下一个位置
				//防止迭代器失效
				it = erase(it);
			}
		}
		void push_back(const T& x)
		{
			Node* newnode = new Node(x);
			Node* tail = _head->prev;
			tail->next = newnode;
			newnode->prev = tail;
			newnode->next = _head;
			_head->prev = newnode;
			++_size;
			//insert(end(),x);
		}
		iterator insert(iterator pos, const T& x)
		{
			Node* newNode = new Node(x);
			Node* cur = pos._pnode;
			Node* prev = cur->prev;

			prev->next = newNode;
			newNode->prev = prev;
			newNode->next = cur;
			cur->prev = newNode;

			++_size;
			return iterator(newNode);
		}
		iterator erase(iterator pos)
		{
			assert(pos != end());
			Node* prev = pos._pnode->prev;
			Node* next = pos._pnode->next;

			prev->next = next;
			next->prev = prev;
			delete pos._pnode;
			--_size;
			return iterator(next);
		}
	private:
		Node* _head;//链表的哨兵头
		size_t _size;//方便统计链表的长度
	};
}

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