多线程详解

目录

多线程

线程简介

Process与Thread

线程实现(重点)

线程三种创建方式

小结

线程状态

线程5大状态

 线程方法

 停止线程

 线程休眠

线程礼让(yield)

合并线程(Join)

线程状态观测 Thread.State

线程优先级

守护(daemon)线程

线程同步

 同步方法

同步块

CopyOnWriteArrayList

死锁

死锁避免方法

Lock(锁)

synchronized与Lock的区别

线程协作

线程通信

线程通信-分析

 解决线程通信方法一

 解决线程通信方法二

线程池

初识并发问题

静态代理模式

Lambda表达式


多线程

线程简介

  • 线程就是独立的执行路径;
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的;
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,组要加入并发控制;
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销;
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。

Process与Thread

  • 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。

  • 进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。

  • 通常在一个进程中可以包含若干个线程。当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。

  • 注意:很多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。

线程实现(重点)

线程三种创建方式

第一种  Thread class:继承Thread类(重点

        (1)自定义线程类继承Thread;

        (2)重写run()方法,编写线程执行体;

        (3)创建线程对象调用start()方法启动线程(不能调用run()方法)。

案例:

//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
public class TestThread1 extends Thread{
​
  @Override
  public void run(){
    //run方法线程体
    for(int i = 0;i < 10;i++){
      System.out.println("看代码"+);
    }
  }
  
  public static void main(String[] args){
    //main线程,主线程
    
    //创建一个线程对象
    TestThread1 thread = new TestThread1();
    //调用start()方法开启线程
    thread.start();//调用start()时,主线程子线程并行交替执行.
    //thread.run();//调用run()时,先走run(),再走主线程
    for(int i = 0;i < 20;i++){
      System.out.println("看线程"+i);
    }
  }
}

普通方法的调用和多线程调用的区别:

总结:注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行。

练习Thread,实现多线程同步下载图片:

public class TestThread2 extends Thread{
​
  private String url;//图片地址
  private String name;//保存的文件名
​
  public TestThread2(String url,String name){
    this.url = url;
    this.name = name;
  }
​
  //下载图片的线程的执行体
  @Override
  public void run(){
​
    WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
    webDownloader.downloader(url,name);
    System.out.println("下载了文件名为:"+name);//下载了文件名为:1.jpg  下载了文件名为:1.jpg  下载了文件名为:1.jpg
​
  }
​
  public static void main(String[] args){
​
    TestThread2 t1 = new TestThread2("","1.jpg");
    TestThread2 t2 = new TestThread2("","2.jpg");
    TestThread2 t3 = new TestThread2("","3.jpg");
​
    //同时执行
    t1.start();
    t2.start();
    t3.start();
​
  }
}
​
//下载器
class WebDownloader{
  //下载方法
  public void downloader(String url,String name){
​
    try{
       FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
    }catch(IOException e){
      e.printStackTrace();
      System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题!");
    }
​
  }
}

第二种  Runnable接口:实现Runnable接口(重点

        (1)定义MyRunnable类实现Runnable接口。

        (2)实现run()方法,编写线程执行体。

        (3)创建线程对象,调用start()方法启动线程。

        (4)推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性。

案例:

//创建线程方式二:实现runnable接口,重写run()方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start()方法
public class TestThread3 implements Runnable{
  @Override
  public void run(){
    //run方法线程体
    for(int i = 0;i < 200;i++){
      System.out.println("看代码"+);
    }
  }
  
  public static void main(String[] args){
    //创建runnable接口的实现类对象
    TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
    
    //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
    Thread thread = new Thread(testThread3);
    
    thread.start();
    //new Thread(testThread3).start();
    
    for(int i = 0;i < 1000;i++){
      System.out.println("看线程"+i);
    }
  }
}

练习Runnable,实现多线程同步下载图片 :

public class TestThread4 implements Runnable{
  
  private String url;//图片地址
  private String name;//保存的文件名
  
  public TestThread4(String url,String name){
    this.url = url;
    this.name = name;
  }
  
  //下载图片的线程的执行体
  @Override
  public void run(){
    WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
    webDownloader.downloader(url,name);
    System.out.println("下载了文件名为:"+name);
  }
  
  public static void main(String[] args){
        TestThread4 t1 = new TestThread4("","1.jpg");
        TestThread4 t2 = new TestThread4("","2.jpg");
        TestThread4 t3 = new TestThread4("","3.jpg");
     
    Thread thread1 = new Thread(t1);
    Thread thread2 = new Thread(t2);
    Thread thread3 = new Thread(t3);
    
    //同时执行
    thread1.start();
    thread2.start();
    thread3.start();
    
  }
}

//下载器
class WebDownloader{
  //下载方法
  public void downloader(String url,String name){
    try{
       FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
    }catch(IOException e){
      e.printStackTrace();
      System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题!");
    }
   
  }
}

第三种  Callable接口:实现Callable接口(了解)

        (1)实现Callable接口,需要返回值类型;

        (2)重写call方法,组要抛出异常;

        (3)创建目标对象;

        (4)创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);

        (5)提交执行:Future<Boolean> result = ser.submit(t1);

        (6)获取结果:boolean r1 = result.get();

        (7)关闭服务:ser.shutdownNow();

Callable的好处:

  1. 可以定义返回值。

  2. 可以抛出异常。

练习Callable,实现多线程同步下载图片 :

public class TestCallable implements Callable<Boolean>{
  
  private String url;//图片地址
  private String name;//保存的文件名
  
  public TestCallable(String url,String name){
    this.url = url;
    this.name = name;
  }
  
  //下载图片的线程的执行体
  @Override
  public Boolean call(){
    WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
    webDownloader.downloader(url,name);
    System.out.println("下载了文件名为:"+name);
    return true;
  }
  
  public static void main(String[] args){
        TestCallable t1 = new TestCallable("","1.jpg");
        TestCallable t2 = new TestCallable("","2.jpg");
        TestCallable t3 = new TestCallable("","3.jpg");
     	
    	//创建执行服务
    	ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3);
    	//提交执行
    	Future<Boolean> r1 = service.submit(t1);
    	Future<Boolean> r2 = service.submit(t2);
        Future<Boolean> r3 = service.submit(t3);
    	//获取结果
    	boolean rs1 = r1.get();
    	boolean rs2 = r2.get();
    	boolean rs3 = r3.get();
    
    	System.out.println(rs1);
     	System.out.println(rs2);
     	System.out.println(rs3);
    	//关闭服务
    	service.shutdownNow();
  }
}

//下载器
class WebDownloader{
  //下载方法
  public void downloader(String url,String name){
    try{
       FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
    }catch(IOException e){
      e.printStackTrace();
      System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题!");
    }
   
  }
}

小结

1、继承Thread类

子类继承Thread类具有多线程能力;

启动线程:子类对象.start();

不建议使用:避免OOP单继承局限性。

2、实现Runnable接口public class Thead1 implements Runnable{}

实现接口Runnable具有多线程能力;

启动线程:传入目标对象+Thread对象.start

new Thread(testThread3).start();

推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用。

线程状态

线程5大状态

 线程方法

 停止线程

  • 不推荐使用JDK提供的stop()、destory()方法【已被废弃】。
  • 推荐线程自己停止下来。
  • 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行。

 案例:测试stop

  1. 建议线程正常停止---->>利用次数,不建议死循环

  2. 建议使用标志位---->>设置一个标志位

  3. 不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法

线程的停止
*/
public class TestStop implements Runnable{
  
  //1.设置一个标志位
  private boolean flag = true;
  
  @Override
  public void run(){
    int i = 0;
    while(flag){
      System.out.println("run...Thread"+i++);
    }
  }
  
  //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
  public void stop(){
    this.flag = false;
  }
  
  public static void main(String[] args){
    TestStop sp = new TestStop();
    new Thread(sp).start();
    
    for(int i = 0;i < 1000;i++){
      System.out.println("main"+i);
      if(i == 900){
        //调用stop方法切换标志位,让线程停止
        sp.stop();
        System.out.println("线程停止了!");
      }
    }
  }
}

 线程休眠

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
  • sleep存在异常InterruptedException;
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态;
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等;
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁。

案例一:模拟网络延时,放大问题的发生性

/*
线程休眠
*/
public class TestSleep implements Runnable{
   //票数
  private int ticketNums = 10;
  
   @Override
   public void run(){
     while(true){
       if(ticketNums <= 0){
         break;
       }
       //模拟延时
       try{
         Thread.sleep(200);
       }catch(InterruptedException e){
         e.printStackTrace();
       }
  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums+"票");
     }
  }
  
    public static void main(String[] args){
       TestThread4 ticket = new TestThread4();

       new Thread(ticket,"小李").start();
       new Thread(ticket,"小张").start();
       new Thread(ticket,"小王").start();
     }
  
}

案例二:模拟倒计时

public class TestSleep2{
  
  public static void main(String[] args){
    try{
       tenDown();
    }catch(InterrupedException e){
       e.printStackTrace();
    }
    
    //打印当前系统时间
    Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
    while(true){
      try{
         Thread.sleep(1000);
         System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
        startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
      }catch(InterrupedException e){
         e.printStackTrace();
      }
    }
    
  }
  
  //模拟倒计时
  public sataic void tenDown() throws InterruptedException{
  	int num = 10;
  	while(true){
      Thread.sleep(1000);
      System.out.println(num--);
      if(num <= 0){
        break;
      }
    }
  }
  
}

线程礼让(yield)

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞;
  • 将线程从运行状态转为就绪状态;
  • 让CPU重新调度,礼让不一定成功。

案例:

/*
线程礼让
礼让不一定成功,看cpu心情
*/
public class TestYield{
  
  public static void main(String[] args){
    MyYield myYield = new MyYield();
    new Thread(myYield,"a").start();
    new Thread(myYield,"b").start();
  }
}

class MyYield implements Runnable{
  
  @Override
  public void run(){
  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
    Thread.yield();//礼让
  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
  }
  
}

合并线程(Join)

  • Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞;
  • 可以想象成插队。

案例:

/*
测试Join方法
想象为插队
*/
public class TestJoin implements Runnable{
  
  @Override
  public void run(){
    for(int i = 0;i < 1000;i++){
      System.out.println("线程vip来了"+i);
    }
    
    public static void main(String[] args){
      //启动我们的线程
      TestJoin testJion = new TestJoin();
      Thread thread = new Thread(testJion);
      thread.start();
      
      //主线程
      for(int i = 0;i < 500;i++){
        if(i == 200){
          thread.join();//插队
        }
        System.out.println("main线程"+i);
      }
    }
  }
}

线程状态观测 Thread.State

线程状态,线程可以处于以下状态之一。

  • NEW:尚未启动的线程处于此状态。
  • RUNNABLE:在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。
  • BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
  • WAITING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
  • TIMED_WAITING:
  • 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
  • TERMINATED:已退出的线程处于此状态。

一个线程可以在给定时间点处于一个状态,这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。

案例:

/*
观察测试线程状态
*/
public class TestState{
  
  public static void main(String[] args){
    Thread thread = new Thread(()->{
      for(int i = 0;i < 5;i++){
        try{
          Thread.sleep(1000);
        }catch(InterruptedException e){}
          e.printStackTrace();
      }
      System.out.println("/");
    });
    
    //观察状态
    Thread.State state = thread.getState();
    System.out.ptinln(state);//NEW
    
    //观察启动后
    thread.start();//启动线程
    state = thread.getState();
    System.out.println(state);//Run
    
    while(state != Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出状态
      Thread.sleep(100);
      state = thread.getState();//更新线程状态
      System.out.println(state);//输出状态
    }
  }
}

线程优先级

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
  • 线程的优先级用数字表示,范围从0-10。

Thread.MIN_PRIORITY = 1;

Thread.MAX_PRIORITY = 10;

Thread.NORM_PRIORITY = 5;

使用以下方式改变或获取优先级:

getPriority().setPriority(int xxx);

案例:测试线程优先级

/*
测试线程优先级
*/
public class TestPriority{
  public static void main(String[] args){
    //主线程默认的优先级
  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread.getPriority());
    MyPriority myPriority = new MyPriority();
    
    Thread t1 = new Thread(myPriority);
    Thread t2 = new Thread(myPriority);
    Thread t3 = new Thread(myPriority);
    Thread t4 = new Thread(myPriority);
    Thread t5 = new Thread(myPriority);
    Thread t6 = new Thread(myPriority);
    
    //先设置优先级在启动
    t1.start();
    
    t2.setPriority(1);
    t2.start();
    
    t3.setPriority(4);
    t3.start();
    
    t4.setPriority(MAX_PRIORITY);//MAX_PRIORITY = 10
    t4.start();
    
    t5.setPriority(-1);
    t5.start();
    
    t6.setPriority(11);
    t6.start();
    
    
  }
}

class MyPriority implements Runnable{
  
  @Override 
  public void run(){
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread.getPriority());
  }
}



注意:

  1. 线程优先级低只是意味着获得调度的概率低。并不是优先级低就不会被调用了。这都是看CPU的调度。

  2. 优先级的设定建议在start()调度前。

守护(daemon)线程

  • 线程分为 用户线程和守护线程;
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕;
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕;
  • 例如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待等等。

案例:

/*
测试守护线程
上帝守护你
*/

public class TestDaemon{
  God god = new God();
  You you = new You();
 
  Thread thread = new Thread(god);
  thread.setDaemon(true);//默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
  thread.start();//god守护线程启动
  
  new Thread(you).start();you用户线程启动
}

//上帝
class God implements Runnable{
  
  @Override
  public void run(){
    while(true){
      System.out.println("上帝保佑着你!!");
    }
  }
}

//你
class You implements Runnable{
  @Override
  public void run(){
    for(int i = 0;i < 36500;i++){
      System.out.println("你一生都活的很开心!");
    }
    System.out.println("====离开世界!====");
  }
}

线程同步

  • 线程同步:多个线程操作同一个资源。
  • 线程同步发生在并发时;
  • 并发:指同一个对象被多个线程同时操作。

注意,由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突资源,为了保证数据在方法中被访问的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:

  • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
  • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延迟,引起性能问题;
  • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁会导致优先级倒置,引起性能问题。

案例一:买票

/*
不安全的买票
线程不安全有负数
*/
public class UnsafeBuyTicket{
  
  public static void main(String[] args){
    BuyTicket station = new BuyTicket();
    
    new Thread(station,"我").start();
    new Thread(station,"你").start();
    new Thread(station,"黄牛").start();
  }
  
}
class BuyTicket implements Runnable{
  //票
  private int ticketNums = 10;
  boolean flag = true;//外部停止方式
  
  @Override
  public void run(){
    //买票
    while(flag){
      try{
        buy();
      }catch(InterruptedException e){
        e.printStackTrace();
      }
    }
    
  }
  
  private void buy()throws InterruptedException{
    //判断是否有票
    if(ticketNums <= 0){
      flag = false;
      return;
    }
    //买票
    Thread.sleep(100);
  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
  }
}

案例二:取钱

/*
不安全的取钱
两个人去银行取钱,账户
*/
public class UnsafeBank{
  public static void main(String[] args){
    Account account = new Account(100,"钱");
    Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
    Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"女朋友");
    you.start();
    girlFriend.start();
    
  }
}

//账户
class Account{
   int money;//余额
   String name;//卡号
  
  //Alt+insert
  public Account(int money,String name){
    this.money = money;
    this.name = name;
  }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
  
  Account account;//账户
  int drawingMoney;//取了多少钱
  int nowMoney;//现在手里有多少钱
  
  public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
    supper(name);
    this.account = account;
    this.drawingMoney = drawingMoney;
  }
  
  @Override
  public void run(){
    //判断有没有钱
    if(account.money-drawingMoney < 0){
  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够取不了");
      return;
    }
    
    //卡内余额 = 余额-你取的钱
    account.money = account.money-drawingMoney;
    //你手里的钱
    nowMoney = nowMoney+drawingMoney;
    
    System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
    //Thread.currentThread().getName = this.getName();
    System.out.println(this.getName+"手里的钱:"+nowMoney);
  }
  
}

案例三: 取钱----->sleep可以放大问题的发生性

/*
不安全的取钱
两个人去银行取钱,账户
*/
public class UnsafeBank{
  public static void main(String[] args){
    Account account = new Account(100,"钱");
    Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
    Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"女朋友");
    you.start();
    girlFriend.start();
    
  }
}

//账户
class Account{
   int money;//余额
   String name;//卡号
  
  //Alt+insert
  public Account(int money,String name){
    this.money = money;
    this.name = name;
  }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
  
  Account account;//账户
  int drawingMoney;//取了多少钱
  int nowMoney;//现在手里有多少钱
  
  public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
    supper(name);
    this.account = account;
    this.drawingMoney = drawingMoney;
  }
  
  @Override
  public void run(){
    //判断有没有钱
    if(account.money-drawingMoney < 0){
  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够取不了");
      return;
    }
    //sleep
    try{
        Thread.sleep(1000);
      }catch(InterruptedException e){
        e.printStackTrace();
      }
    //卡内余额 = 余额-你取的钱
    account.money = account.money-drawingMoney;
    //你手里的钱
    nowMoney = nowMoney+drawingMoney;
    
    System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
    //Thread.currentThread().getName = this.getName();
    System.out.println(this.getName+"手里的钱:"+nowMoney);
  }
  
}

案例四:线程不安全的集合:ArrayList

public class UnsafeList{
  public static void main(String[] args){
    List<String> list = new ArrayList<String>();
    for(int i = 0;i < 10000;i++){
      new Thread(()-{
        list.add(Thread.currentThread().getName());
      }).start();
    }
    System.out.println(list.size());
  }
}

案例五: 线程不安全的集合:ArrayList ------>sleep放大问题的发生性

public class UnsafeList{
  public static void main(String[] args){
    List<String> list = new ArrayList<String>();
    for(int i = 0;i < 10000;i++){
      new Thread(()-{
        list.add(Thread.currentThread().getName());
      }).start();
    }
    try{
       Thread.sleep(3000);
      }catch(InterruptedException e){
        e.printStackTrace();
      }
    System.out.println(list.size());
  }
}

 同步方法

  • 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized方法和synchronized块。
  • 同步方法:public synchronized void method(int args){}
  • synchronized方法控制对“对象”的访问,每一个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,厚棉被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
  • 缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率。

案例一:买票(安全的)

public class SafeBuyTicket{
  
  public static void main(String[] args){
    BuyTicket station = new BuyTicket();
    
    new Thread(station,"我").start();
    new Thread(station,"你").start();
    new Thread(station,"黄牛").start();
  }
  
}
class BuyTicket implements Runnable{
  //票
  private int ticketNums = 10;
  boolean flag = true;//外部停止方式
  
  @Override
  public void run(){
    //买票
    while(flag){
      try{
        buy();
      }catch(InterruptedException e){
        e.printStackTrace();
      }
    }
    
  }
  
  //synchronized 同步方法,锁的是this
  private synchronized void buy()throws InterruptedException{
    //判断是否有票
    if(ticketNums <= 0){
      flag = false;
      return;
    }
    //买票
    Thread.sleep(100);
  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
  }
}

案例二:取钱

注意:synchronized默认锁的是this,因此这里用synchronized方法是不行的,因此需要用到同步块 。

public class UnsafeBank{
  public static void main(String[] args){
    Account account = new Account(100,"钱");
    Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
    Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"女朋友");
    you.start();
    girlFriend.start();
    
  }
}

//账户
class Account{
   int money;//余额
   String name;//卡号
  
  //Alt+insert
  public Account(int money,String name){
    this.money = money;
    this.name = name;
  }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
  
  Account account;//账户
  int drawingMoney;//取了多少钱
  int nowMoney;//现在手里有多少钱
  
  public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
    supper(name);
    this.account = account;
    this.drawingMoney = drawingMoney;
  }
  
  //注意:synchronized默认锁的是this
  @Override
  public synchronized void run(){
    //判断有没有钱
    if(account.money-drawingMoney < 0){
  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够取不了");
      return;
    }
    
    //卡内余额 = 余额-你取的钱
    account.money = account.money-drawingMoney;
    //你手里的钱
    nowMoney = nowMoney+drawingMoney;
    
    System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
    //Thread.currentThread().getName = this.getName();
    System.out.println(this.getName+"手里的钱:"+nowMoney);
  }
  
}

同步块

1、同步块:synchronized(Obj){}

2、Obj称之为同步监视器

  • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器;
  • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class;

3、同步监视器的执行过程:

  • 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码;
  • 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问;
  • 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器;
  • 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问。

案例一:取钱

public class SafeBank{
  public static void main(String[] args){
    Account account = new Account(100,"钱");
    Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
    Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"女朋友");
    you.start();
    girlFriend.start();
    
  }
}

//账户
class Account{
   int money;//余额
   String name;//卡号
  
  //Alt+insert
  public Account(int money,String name){
    this.money = money;
    this.name = name;
  }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
  
  Account account;//账户
  int drawingMoney;//取了多少钱
  int nowMoney;//现在手里有多少钱
  
  public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
    supper(name);
    this.account = account;
    this.drawingMoney = drawingMoney;
  }
  
  @Override
  public void run(){
    
    //synchronized块
    synchronized(account){
      //判断有没有钱
    if(account.money-drawingMoney < 0){
  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够取不了");
      return;
    }
    
    //卡内余额 = 余额-你取的钱
    account.money = account.money-drawingMoney;
    //你手里的钱
    nowMoney = nowMoney+drawingMoney;
    
    System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
    //Thread.currentThread().getName = this.getName();
    System.out.println(this.getName+"手里的钱:"+nowMoney);
    }
  }
  
}

注意:锁的对象就是变化的量,需要增删改的对象。

案例二:

public class SafeList{
  public static void main(String[] args){
    List<String> list = new ArrayList<String>();
    for(int i = 0;i < 10000;i++){
      new Thread(()-{
        synchronized(list){
          list.add(Thread.currentThread().getName());
        }
      }).start();
    }
    System.out.println(list.size());
  }
}

CopyOnWriteArrayList

  案例:测试JUC安全类型的线程:

public class TestJUC{
  public static void main(String[] args){
    CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
    for(int i = 0;i < 10000;i++){
      new Thread(()-{
          list.add(Thread.currentThread().getName());
      }).start();
    }
    try{
       Thread.sleep(3000);
      }catch(InterruptedException e){
        e.printStackTrace();
      }
    System.out.println(list.size());
  }
}

死锁

多个线程各自占有一些资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能发生“死锁”的问题。即死锁就是多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持的情形。

案例一:同时抱一把锁(死锁)

/*
死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源。然后形成僵持
*/
public class DeadLock{
  public static void main(String[] args){
    Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
    Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");
    
    g1.start();
    g2.start();
  }
}

//口红
class LipsTick{
  
}

//镜子
class MIrror{
  
}

//化妆
class Makeup extends Thread{
  //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
  static Lipstick lipstick = new Lipstick();
  static Mirror mirror = new Mirror();
  
  int choice;//选择
  String girlName;//使用此化妆品的人
  
  Makeup(int choice,String girlName){
    this.choice = choice;
    this.girlName = girlName;
  }
  
  @Override
  public void run(){
    //化妆
    try{
       makeup();
      }catch(InterruptedException e){
        e.printStackTrace();
      }
  }
  
  //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
  private void makeup() throws InterruptedException {
    if(choice==0){
      synchronized(lipstick){//获得口红的锁
        System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
        Thread.sleep(1000);
        synchronized)(mirror){//一秒钟后获得镜子的锁
          System.out.println(this.girlName+"一秒钟后获得镜子的锁");
        }
      }
    }else {
      synchronized(mirror){//获得镜子的锁
        System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
        Thread.sleep(2000);
        synchronized)(lipstick){//一秒钟后获得口红的锁
          System.out.println(this.girlName+"一秒钟后获得口红的锁");
        }
      }
    }
    
  }
  
}

案例二:分开抱锁,可解决上述死锁的问题,死锁一定要避免在程序中出现

public class DeadLock{
  public static void main(String[] args){
    Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
    Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");
    
    g1.start();
    g2.start();
  }
}

//口红
class LipsTick{
  
}

//镜子
class MIrror{
  
}

//化妆
class Makeup extends Thread{
  //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
  static Lipstick lipstick = new Lipstick();
  static Mirror mirror = new Mirror();
  
  int choice;//选择
  String girlName;//使用此化妆品的人
  
  Makeup(int choice,String girlName){
    this.choice = choice;
    this.girlName = girlName;
  }
  
  @Override
  public void run(){
    //化妆
    try{
       makeup();
      }catch(InterruptedException e){
        e.printStackTrace();
      }
  }
  
  //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
  private void makeup() throws InterruptedException {
    if(choice==0){
      synchronized(lipstick){//获得口红的锁
        System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
        Thread.sleep(1000);
      }
      synchronized)(mirror){//一秒钟后获得镜子的锁
          System.out.println(this.girlName+"一秒钟后获得镜子的锁");
        }
    }else {
      synchronized(mirror){//获得镜子的锁
        System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
        Thread.sleep(2000);
      }
      synchronized)(lipstick){//一秒钟后获得口红的锁
          System.out.println(this.girlName+"一秒钟后获得口红的锁");
        }
    }
    
  }
  
}

死锁避免方法

产生死锁的四个必要条件:

  • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用;
  • 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放;
  • 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用之前,不能强行剥夺;
  • 循环等到条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

上述列出的四个必要条件,我们只需要破解其中任意一个或者多个条件就可以避免死锁发生。

Lock(锁)

Lock:ReentrantLock可重入锁。

  • 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制----通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
  • java.util.conncurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象;
  • ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。

案例:

public class TestLock{
  public static void main(String[] args){
    TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
    
    new Thread(testLock2).start();
    new Thread(testLock2).start();
    new Thread(testLock2).start();
  }
}
class TestLock2 implements runnable{
  
  //票
  int tickNums = 10;
  //定义Lock锁
  private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
  
  @Override
  public void run(){
    while(true){
      try{
        lock.lock();//加锁
        if(tickNums > 0){
        try{
            Thread.sleep(1000);
        }catch(InterruptedException e){
          	e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(tickNums--);
      }else{
        break;
      }
      }finally{
        //解锁
        lock.unlock();
      }
      
    }
  } 
}

synchronized与Lock的区别

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放;
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁;
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少时间来调度线程,性能较好,并且具有更好的扩展性(提供更多的子类);
  • 优先使用顺序:Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)

线程协作

线程通信

应用场景:生产者和消费者问题

  • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费;
  • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止;
  • 如果仓库中方有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待直到仓库中再次放入产品为止。

线程通信-分析

1、这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。

2、对于生产者,没有生产者之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费;

3、对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费;

4、在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的;

  • synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步;
  • synchronized不能用来实现不同的线程之间的消息传递(通信)。

5.Java提供几个方法解决线程之间的通信问题:

 解决线程通信方法一

并发协作模型“生产者/消费者模式”--->管程法

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法、对象、线程、进程);
  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法、对象、线程、进程);
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,它们之间有个“缓冲区”。
  • 生产者生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据。

 解决线程通信方法二

并发协作模型“生产者/消费者模式”--->信号灯法

案例一:测试生产者消费者模型--->利用缓冲区解决:管程法

/*
测试生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
生产者,消费者,产品,缓冲区
*/
public class TestPC{
  public static void main(String[] args){
    SynContainer container  = new SynContainer();
    
    new Productor(container).start();
    new Consumer(container).start();
  }
}

//生产者
class Productor extends Thread{
  SynContainer container;
  
  public Productor(SynContainer container){
    this.container = container;
  }
  
  //生产
  @Override
  public void run(){
    for(int i = 0;i < 100;i++){
      container.push(new Chicken(i));
      System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
    }
  }
}

//消费者
class Consumer extends Thread{
   SynContainer container;
  
  public Consumer(SynContainer container){
    this.container = container;
  }
  
  //消费
  @Override
  public void run(){
    for(int i = 0;i < 100;i++){
      System.out.println("消费了"+contaier.pop().id+"只鸡");
    }
  }
}

//产品
class Chicken{
 int id;//产品编号
  
  public Chicken(int id){
    this.id = id;
  } 
}

//缓冲区
class SynContainer{
  
  //需要一个容器大小
  Chicken[] chickens = new Chicken[10];
  //容器计数器
  int count = 0;
  
  //生产者放入产品
  public synchronized void push(Chicken chicken){
    //如果容器满了,就需要等待消费者消费
    if(count == chickens.length){
      //通知消费者消费,生产者等待
      try{
            this.wait();
        }catch(InterruptedException e){
          	e.printStackTrace();
        }
    }
    //如果没有满,我们就需要丢入产品
    chickens[count] = chicken;
    count++;
    
    //可以通知消费者消费
    this.notifyAll();
  }
  
  //消费者消费产品
  public synchronized Chicken pop(){
    //判断能否消费
    if(count == 0){
      //等待生产者生产,消费者等待
      try{
            this.wait();
        }catch(InterruptedException e){
          	e.printStackTrace();
        }
    }
    
    //如果可以消费
    count--;
    Chicken chicken = chickens[count];
    
    //吃完了,通知生产者生产
    this.notfyAll();
    return chicken;
  }
  
}

案例二:测试生产者消费者问题二:信号灯法,标志位解决

public class TestPC2{
  public static void main(String[] args){
    TV tv = new TV();
    new Player(tv).start();
    new Watcher(tv).start();
  }
}

//生产者-->演员
class Player extens Thread{
  TV tv;
  public Player(TV tv){
    this.tv = tv;
  }
  
  @Override
  public void run(){
    for(int i = 0;i < 20;i++){
      if(i%2 == 0){
        this.tv.play("快乐大本营播放中");
      }else{
        this.tv.play("天天向");
      }
    }
  }
  
}

//消费者-->观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
      this.tv = tv;
    }
  
    @Override
    public void run(){
      for(int i = 0;i < 20;i++){
        tv.watch();
      }
    }
  
}

//产品-->节目
class TV{
  //演员表演,观众等待
  //观众观看,演员等待
  String voice;//节目
  boolean flag = true;
  
  //表演
  public synchronized void play(String voice){
    if(!flag){
      try{
            this.wait();
        }catch(InterruptedException e){
          	e.printStackTrace();
        }
    }
    
    System.out.println("演员表演了:"+voice);
    //通知观众观看
    this.notifyAll();//通知唤醒
    this.voice = voice;
    this.flag =!this.flag;
  }
  
  //观看
  public synchronized void watch(){
    if(flag){
      try{
            this.wait();
        }catch(InterruptedException e){
          	e.printStackTrace();
        }
    }
    System.out.println("观众观看了:"+voice);
    //通知演员表演
    this.notfyAll();
    this.flag =!this.flag;
  }
  
}

线程池

1、背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大;

2、思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回线程池中,可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。

3、好处:

  • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间);
  • 降低资源消耗(重复l利用线程池中线程,不需要每次都创建);
  • 便于线程管理:

        corePoolSize:核心池的大小;

        maximumPoolSize:最大线程数;

        keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后悔终止。

案例:测试线程池

public class TestPool{
  public static void main(String[] args){
    //1.创建服务,创建线程池
    //newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
    ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
    
    //执行
    service.execute(new MyThread());
    service.execute(new MyThread());
    service.execute(new MyThread());
    service.execute(new MyThread());
    
    //关闭连接
    service.shutdown();
  }
}

class MyThread implements Runnable{
  	@Override
  public void run(){
 	 System.out.println(Thread.currentThread().getName());
  }
}

初识并发问题

多个线程同时操作同一个对象案例:买火车票的例子

public class TestThread4 implements Runnable{
  
  //票数
  private int ticketNums = 10;
  
   @Override
   public void run(){
     while(true){
       if(ticketNums <= 0){
         break;
       }
       //模拟延时
       try{
         Thread.sleep(200);
       }catch(InterruptedException e){
         e.printStackTrace();
       }
  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums+"票");
     }
  }
  
  public static void main(String[] args){
     TestThread4 ticket = new TestThread4();
    
     new Thread(ticket,"小明").start();
     new Thread(ticket,"老师").start();
     new Thread(ticket,"黄牛党").start();
  }
}

通过上述例子发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱 。

 案例:龟兔赛跑

//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
  
  //胜利者
  private static String winner;
  
  @Override
  public void run(){
    for(int i = 0;i <= 100;i++){
      //模拟兔子休息(想让乌龟赢时可以模拟兔子睡觉)
      if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& 1%10 == 0){
          try{
           Thread.sleep(10);
         }catch(InterruptedException e){
           e.printStackTrace();
         }
      }
      //判断比赛是否结束
      boolean flag = gameOver(i);
      //如果比赛结束了停止
      if(flag){
        break;
      }
      System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
    }
  }
  
  //判断是否完成比赛(私有方法)
  private boolean gameOver(int steps){
    //判断是否有胜利者
    if(winner != null){//已有胜利者了
      return true;
    }{
      if(steps == 100){
        winner = Thread.currentThread().getName();
        System.out.println("winner is "+winner);
        return true;
      }
    }
    return false;
  }
  
  public static void main(String[] args){
    Race race = new Race();
    new Thread(race,"兔子").start(); 
    new Thread(race,"乌龟").start(); 
  }
}

静态代理模式

1、实现静态代理对比Thread

public calss Test

2、静态代理模式小结:

  • 真实(目标)对象和代理对象都要实现同一个接口;
  • 代理对象要代理真实角色。

3、静态代理好处:

  • 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情;
  • 真实对象专注做自己的事情。

Lambda表达式

1、定义:

  •  希腊字母表中排序第十一位字母,英文名为Lambda;
  • 避免匿名内部类定义过多;
  • 起实质属于函数式编程的概念。

2、为什么使用Lambda表达式?

  • 避免匿名内部类定义过多;
  • 可以让代码看起来简洁;
  • 去掉一堆没有意义的代码,仅留下核心思想。

3、案例一:推导Lambda表达式

/*
推导lambda表达式
*/
public class TestLambda1{
	//3.静态内部类
  static class Like2 implements ILike{
    @Override
    public void lambda(){
      System.out.println("I like lambda2");
    }
  }
  	
    public static void main(String[] args){
      ILike like = new Like1();
      like.lambda();
      
      like = new Like2();
      like.lambda();
      
      //4.局部内部类
       class Like3 implements ILike{
          @Override
          public void lambda(){
            System.out.println("I like lambda3");
          }
  		}
      like = new Like3();
      like.lambda();
      
      //5.匿名内部类:没有类的名称,必须借助接口或者父类
      like = new ILike(){
        @Override
        public void lambda(){
          System.out.println("I like lambda4");
        }
      };
      like.lambda();
      
      //6.用lambbda简化
      like = ()->{
         System.out.println("I like lambda5");
      };
      like.lambda();
      
    }
  
//1.定义一个函数式接口
  interface ILike{
    void lambda();
  }
  
//2.实现类
  class Like1 implements ILike{
    @Override
    public void lambda(){
      System.out.println("I like lambda");
    }
  }

}

案例二:

public class TestLambda2{
  public static void main(String[] args){
    ILove love = new Love();
    love.love(2);   
  }
}

interface ILove{
  void love(int a);
}
//实现类
class Love implements ILove{
  @Override
    public void love(int a){
      System.out.println("I love you"+a);
    }
}

静态内部类:

//静态内部类
public class TestLambda2{
  
  static class Love implements ILove{
  @Override
    public void love(int a){
      System.out.println("I love you"+a);
    }
}
  
  public static void main(String[] args){
    ILove love = new Love();
    love.love(2);   
  }
}

interface ILove{
  void love(int a);
}

局部内部类:

//局部内部类
public class TestLambda2{
  public static void main(String[] args){
    
    class Love implements ILove{
      @Override
        public void love(int a){
          System.out.println("I love you"+a);
        }
    }
    
    ILove love = new Love();
    love.love(2);   
  }
}

interface ILove{
  void love(int a);
}

匿名内部类:

//匿名内部类
public class TestLambda2{
  public static void main(String[] args){
    ILove love = new ILove{
      @Override
        public void love(int a){
          System.out.println("I love you"+a);
      }
	};
    love.love(2);   
  }
}

interface ILove{
  void love(int a);
}

Lambda表达式:

//lambda表达式
public class TestLambda2{
  public static void main(String[] args){
    
    //1.lambda表示简化
    ILove love = (int a)->{
      System.out.println("I love you"+a);
    };
    
    //简化1.参数类型
    love = (a)->{
      System.out.println("I love you"+a);
    };
    
    //简化2.简化括号
    love = a->{
      System.out.println("I love you"+a);
    };
    
    //简化3.去掉花括号
    love = a->System.out.println("I love you"+a);
    
    love.love(520);   
  }
}

interface ILove{
  void love(int a);
}

Lambda小结:

  • lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹。

  • 前提是接口为函数式接口。

  • 多个参数可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号。

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