Java面试题——基础篇

目录

1、JDK和JRE的区别是什么

2、&和&&的区别是什么

3、final finally finalize区别是什么

4、下面几个字符串类的区别是什么

5、使用=和new创建字符串的区别是什么

6、float f=3.4 是否正确

7、重写和重载的区别是什么

8、this和super的应用场景是什么

9、throw和throws的区别是什么

10、应该使用什么数据类型来计算价格

11、== 与 equals 的区别

12、接口和抽象类的区别

13、说出几个常见的异常

14、Java 反射有了解吗

15、浅拷贝和深拷贝区别


1、JDK和JRE的区别是什么

JDK是Java开发工具包,JRE是Java运行时环境,二者的区别在于

JRE是Java程序运行所必须的,它包含jvm和一些Java的基础类库

JDK是Java程序开发所必须的,它包含JRE和一些开发工具

总结一下就是:JDK包含JRE,如果仅仅是运行Java程序,只要有JRE即可;如果是要开发Java程序,则必须要有JDK

2、&和&&的区别是什么

&和&&都是逻辑运算符,都可以实现取并的效果,即符号两边的表达式都为true,结果才是true

不一样的是&&有短路的功能,即当符号前面的表达式为false时,后面的表达式将不再执行,而&没有这个功能

另外,&还可以用作位运算符,当&操作符两边的表达式不是boolean类型时,&表示按位与操作

3、final finally finalize区别是什么

这是Java提供的三个关键字,虽然长的差不多,但是其实没什么联系,使用场景也完全不同

final可以修饰类、变量、方法,修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、 修饰变量表示该变量是一个常量不能被重新赋值。

finally一般作用在try-catch代码块中,在处理异常的时候,无论程序是否出现异常,写在finally中的代码都会被执行,一般用来释放一些资源

finalize是Object类的一个方法,它会在一个对象被垃圾回收的时候自动被垃圾回收器来调用

4、下面几个字符串类的区别是什么

String、StringBuffer、 StringBuilder 、StringJoiner的区别

这几个都是关于字符串的类,他们的区别点有下面几个

  1. 可变性:String是不可变对象,其它的都是可变对象

  2. 线程安全:String和StringBuffer是线程安全的,StringBuilder和StringJoiner是线程不安全的

  3. 效率:StringBuilder和StringJoiner效率最高,StringBuffer居中,String效率最低

  4. 使用场景:少量字符串的操作使用String,大量字符串的频繁操作在多线程下使用StringBuffer,单线程下可以使用StringBuilder、StringJoiner

5、使用=和new创建字符串的区别是什么

两种方式都可以创建出字符串,但是在内存分配上却是不一样的

  • 等号方式:JVM会在常量池中创建一个字符串对象

  • new方式:JVM会先判断常量池中是否有此字符串,如果没有,它就会在常量池中创建一个

    而且无论常量池中是否有,它都会在堆内存中重新创建一个

6、float f=3.4 是否正确

这种写法是不正确的。

因为直接写出的字面量3.4是double类型的,将double赋值给float属于向下转型

这种情况下,Java是不允许直接赋值的,如果一定要赋值,则需要强制类型转换 float f =(float)3.4

或者是在声明字面量3.4的时候,直接声明成float类型,即写成 float f =3.4F

7、重写和重载的区别是什么

重载和重写都是用于描述方法间的关系的,但是他们的含义和场景确大不相同

  1. 重写是存在于子父类之间的,一般用在父类的方法无法满足子类需求时,子类重写方法来自定义方法功能

    它要求子类定义的方法与父类中的方法具有相同的方法名字,相同的参数表和相同的返回类型

  2. 重载是存在于同一个类中的,一般用在功能相似的方法需要接收不同的参数时,

    它要求多个方法具有相同的名字,但方法具有不同的参数列表

8、this和super的应用场景是什么

this和supper都是Java提供的关键字

this代表的是当前对象,一般用于在一个方法中调用本对象的成员变量或其它方法

supper代表是父类对象,一般在本对象和父对象出现成员名称冲突时,强行调用父对象的成员,也经常用于调用父类的构造方法

9、throw和throws的区别是什么

  • throws:用在方法的声明上,声明当前方法可能抛出的异常
  • throw:写在方法里,真正的抛出一个异常,抛出自定义异常。创建对象自定义抛出异常

10、应该使用什么数据类型来计算价格

如果不是特别关心内存和性能的话,使用 BigDecimal

否则使用预定义精度的 double 类型

11、== 与 equals 的区别

  1. ==是一个运算符,equals 是 Object 类的方法

  2. 用于基本类型的变量比较时: ==比较的是值是否相等,equals不能直接用于基本数据类型的比较,需要转换为其对应的包装类型。

  3. 用于引用类型的比较时。==和 equals 都是比较栈内存中的地址是否相等。但是通常会重写 equals 方法去实现对象内容的比较。

12、接口和抽象类的区别

它们的共同点是:都不能实例化对象

它们的不同点是:

  1. 抽象类一般用于抽取子类中的共同方法和属性,接口一般用于指定实现类的规范

  2. 抽象类可以有构造方法,作用是用给抽象父类中中的属性赋值;接口中不能有构造方法

  3. 接口中不能含有静态代码块,而抽象类可以有静态代码块

  4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

当然我这里对于接口的描述是基于JDK1.8之后的

13、说出几个常见的异常

Java中的异常分为运行时异常和编译时异常两大类:

  1. 运行时异常都是 RuntimeException 类及其子类异常,这类异常的特点是不强行要求程序员进行处理,常见的有

    NullPointerException 空指针异常,调用了未经初始化的对象或者是不存在的对象

    IndexOutOfBoundsException 数组角标越界异常,常见于操作数组对象时发生

    ClassCastException 数据类型转换异常

    NoSuchMethodException 方法不存在异常

  2. 非运行时异常,也叫编译异常,是 Exception 的子类但不是 RuntimeException的子类,类型上都属于及其子类

    它要求程序员在编写代码的过程中提供异常处理方案,否则编译不通过,常见的有:IOException和SQLException等

14、Java 反射有了解吗

反射是指在运行状态中,对于任意一个类都能够知道这个类所有的属性和方法,并且可以调用它的任意一个方法

它主要应用于大量的框架底层,比如 Spring/Spring Boot、MyBatis 等等

15、浅拷贝和深拷贝区别

浅拷贝:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象。即对象的浅拷贝会对“主”对象进行拷贝,但不会复制主对象里面的对象。”里面的对象“会在原来的对象和它的副本之间共享。

深拷贝:深拷贝是一个整个独立的对象拷贝,深拷贝会拷贝所有的属性,并拷贝属性指向的动态分配的内存。当对象和它所引用的对象一起拷贝时即发生深拷贝。深拷贝相比于浅拷贝速度较慢并且花销较大。简而言之,深拷贝把要复制的对象所引用的对象都复制了一遍

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