Python代码之贪吃蛇

Python贪吃蛇游戏的最简单代码:

import pygame, sys
from pygame.locals import *

pygame.init()
fpsClock = pygame.time.Clock()

WINDOW = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

BLACK = pygame.Color(0, 0, 0)
WHITE = pygame.Color(255, 255, 255)
RED = pygame.Color(255, 0, 0)

snake_position = [100, 50]
snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]]

food_position = [300, 150]
food_spawn = True

direction = 'RIGHT'
change_to = direction

def game_over():
    pygame.quit()
    sys.exit()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            game_over()
        elif event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
                change_to = 'RIGHT'
            if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
                change_to = 'LEFT'
            if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
                change_to = 'UP'
            if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
                change_to = 'DOWN'
            if event.key == K_ESCAPE:
                pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

    if change_to == 'RIGHT' and not direction == 'LEFT':
        direction = 'RIGHT'
    if change_to == 'LEFT' and not direction == 'RIGHT':
        direction = 'LEFT'
    if change_to == 'UP' and not direction == 'DOWN':
        direction = 'UP'
    if change_to == 'DOWN' and not direction == 'UP':
        direction = 'DOWN'

    if direction == 'RIGHT':
        snake_position[0] += 10
    if direction == 'LEFT':
        snake_position[0] -= 10
    if direction == 'UP':
        snake_position[1] -= 10
    if direction == 'DOWN':
        snake_position[1] += 10

    snake_body.insert(0, list(snake_position))
    if snake_position[0] == food_position[0] and snake_position[1] == food_position[1]:
        food_spawn = False
    else:
        snake_body.pop()

    if not food_spawn:
        food_position = [pygame.randint(0, 39) * 10, pygame.randint(0, 29) * 10]
    food_spawn = True
    WINDOW.fill(BLACK)
    for pos in snake_body:
        pygame.draw.rect(WINDOW, RED, pygame.Rect(
            pos[0], pos[1], 10, 10))
    pygame.draw.rect(WINDOW, WHITE, pygame.Rect(
        food_position[0], food_position[1], 10, 10))
    if snake_position[0] >= 400 or snake_position[0] < 0:
        game_over()
    if snake_position[1] >= 300 or snake_position[1] < 0:
        game_over()
    for block in snake_body[1:]:
        if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:
            game_over()
    pygame.display.update()
    fpsClock.tick(12)

这是一个简单的贪吃蛇游戏,它使用了Python的Pygame库。玩家控制蛇在屏幕上移动,并尽可能吃到食物来得分。如果玩家撞到边界或撞到蛇的身体,游戏就会结束。

在这个代码中,我们使用pygame库来创建了一个游戏窗口。我们使用snake_position来跟踪蛇的位置,并使用snake_body来跟踪蛇的身体。蛇的初始长度为3,位于屏幕上方的中央位置。我们使用food_position来跟踪食物的位置,使用food_spawn来判断是否需要生成新的食物。

在游戏循环中,我们处理用户的输入,并根据输入来更新蛇的方向。如果蛇的方向与输入方向相反,则不允许蛇掉头。然后,我们将根据方向更新蛇的位置。我们还将蛇的新位置添加到snake_body列表的开头,并从列表的末尾删除最后一个元素,以确保蛇的身体长度不变。

如果蛇吃到了食物,我们将不再生成新的食物,而是将蛇的身体长度加1。否则,我们将生成新的食物,以便玩家继续游戏。

我们还检查蛇是否碰到了边界或撞到了自己的身体。如果是,游戏就会结束,并调用game_over()函数来退出游戏。

最后,我们使用pygame.display.update()来更新游戏窗口,并使用fpsClock.tick(12)来限制帧率为12FPS,以确保游戏不会运行得太快。

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好的,以下是一个简单的 Python 贪吃蛇游戏代码: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 游戏窗口大小 width = 500 height = 500 # 定义颜色 black = (0, 0, 0) white = (255, 255, 255) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0) blue = (0, 0, 255) # 创建游戏窗口 game_display = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption('Snake Game') # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 定义蛇的大小 block_size = 10 # 定义字体 font = pygame.font.SysFont(None, 25) def message_to_screen(msg, color): screen_text = font.render(msg, True, color) game_display.blit(screen_text, [width / 6, height / 3]) def game_loop(): game_exit = False game_over = False # 蛇头的位置 lead_x = width / 2 lead_y = height / 2 # 蛇头的移动方向 lead_x_change = 0 lead_y_change = 0 # 食物的位置 food_x = round(random.randrange(0, width - block_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(0, height - block_size) / 10.0) * 10.0 # 蛇的长度 snake_list = [] snake_length = 1 # 游戏循环 while not game_exit: while game_over: game_display.fill(white) message_to_screen('Game over! Press Q to quit or C to play again', red) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_exit = True game_over = False if event.key == pygame.K_c: game_loop() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_exit = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: lead_x_change = -block_size lead_y_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: lead_x_change = block_size lead_y_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: lead_y_change = -block_size lead_x_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: lead_y_change = block_size lead_x_change = 0 # 判断蛇是否撞到边界 if lead_x >= width or lead_x < 0 or lead_y >= height or lead_y < 0: game_over = True # 更新蛇头的位置 lead_x += lead_x_change lead_y += lead_y_change # 绘制食物 game_display.fill(white) pygame.draw.rect(game_display, blue, [food_x, food_y, block_size, block_size]) # 绘制蛇身体 snake_head = [lead_x, lead_y] snake_list.append(snake_head) if len(snake_list) > snake_length: del snake_list[0] for segment in snake_list[:-1]: if segment == snake_head: game_over = True for segment in snake_list: pygame.draw.rect(game_display, green, [segment[0], segment[1], block_size, block_size]) pygame.display.update() # 判断蛇是否吃到食物 if lead_x == food_x and lead_y == food_y: food_x = round(random.randrange(0, width - block_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(0, height - block_size) / 10.0) * 10.0 snake_length += 1 # 设置游戏帧率 clock.tick(15) # 退出Pygame pygame.quit() # 退出Python quit() game_loop() ``` 运行代码后,你就可以开始玩贪吃蛇了!

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