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原创 在unity中如何停用一个父对象下子对象的活动
在Unity中,如果你想要停用一个父对象下的所有子对象(游戏对象)而不停用父对象本身,你可以通过编程来实现。这个功能主要涉及到遍历父对象的所有直接子对象,并逐个设置它们的。:这是所有游戏对象必有的组件,用于处理位置、旋转和缩放。它的文档详细描述了如何通过代码访问和修改这些属性,以及如何遍历子对象。需要注意的是,停用游戏对象会导致其所有组件(包括脚本)停止工作,但不会影响其在场景中的位置等信息。,你可以灵活地控制游戏对象及其子对象的激活状态,实现各种游戏逻辑。,游戏对象及其所有子对象都会被停用;
2024-04-21 14:58:50
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原创 unity中用Time.deltaTime完成一秒倒计时
在Unity中,代表上一帧完成并渲染到当前帧所用的时间(以秒为单位)。这个值在每一帧都会变化,具体取决于游戏的帧率。如果游戏运行得非常平滑,帧率高,那么的值会很小;相反,如果游戏卡顿,帧率低,的值会相对较大。
2024-04-14 16:47:54
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原创 unity中如何检测Collider2D的标签类型
在Unity中,检测Collider2D的标签类型是一个常见的需求,尤其是在处理2D游戏的碰撞逻辑时。Unity提供了多种方式来实现这一功能,其中最直接的方法是使用Unity的碰撞检测回调函数,如等,然后在这些函数内部检查碰撞物体的标签(Tag)。
2024-04-11 20:39:39
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原创 为什么我在unity中,物品1我赋予了刚体和碰撞器属性,物品2我赋予了碰撞器属性并且勾选为触发器,为什么物品碰撞时物品1中的OnTriggerEnter2D函数执行了,注意我此时物品1中没勾选触发器
理解OnTriggerEnter2D函数触发条件
2024-04-11 20:34:40
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空空如也
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