华清远见—重庆中心——JAVA高级阶段知识点梳理
String字符串
String是一个类,属于数据类型中的引用类型。Java中所有使用""引起来的内容都是属于这个类的实例,称为字符串对象
字符串在定义后,值不可改变,是一个常量,实际是一个字符数组
创建字符串对象
方法一:使用""赋值创建
String str="abc";
方法二:通过构造方法
//创建一个空字符串对象
String str=new String();
//创建一个指定的字符串对象
String str2=new String("abc");
注意:
字符串比较时,不能用判断,因为判断的是存储的地址,如果要比较两个字符串,要使用String类中重写equals方法。且在比较两个字符串时,最好把已知的非空字符串放在equals前面,这样能避免空指针异常。
username.equals("adimin");//这样写,username可能为空,会出现空指针异常
"adimin".equals(username);//能避免空指针
字符串常用方法
方法名 | 返回值 | 作用 |
---|---|---|
length() | int | 得到字符串的长度 |
toLowerCase() | String | 转换为小写 |
toUpperCase() | String | 转换为大写 |
trim() | String | 去除字符串首尾的所有空格 |
isEmpty() | boolean | 判断字符串是否为空白字符串"" |
getBytes() | byte[] | 将字符串转换为字节数组 |
toCharArray() | char[] | 将字符串转换为字符数组 |
equalsIgnoreCase(String str) | boolean | 忽略大小写判断两个字符串是否相同 |
equals(String str) | boolean | 判断两个字符串是否相同 |
charAt(int index) | char | 得到字符串指定索引上的字符 |
indexOf(String str) | int | 得到字符串中某个子字符串第一次出现的索引,如果不存在,返回-1 |
lastIndexOf(String str) | int | 得到字符串中某个子字符串最后一次出现的索引,如果不存在,返回-1 |
contains(字符序列) | boolean | 判断某个子字符串是否在原字符串中出现 |
concat(String str) | String | 将参数字符串拼接到原字符串末尾 |
startsWith(String str) | boolean | 判断是否以指定字符串开头 |
endsWith(String str) | boolean | 判断是否以指定字符串结尾 |
substring(int begin) | String | 从指定索引开始截取字符串至末尾 |
substring(int being,int end) | String | 截取[begin,end)区间内的字符串 |
split(String regex) | String[] | 按执行字符串或正则表达式切分原字符串。如果指定内容不再末尾,n个指定字符能得到n+1个子串;如果指定内容在末尾,n个指定字符能得到n个子串(不包含末尾的无效字符) |
replace(char oldChar,char newChar) | String | 将原字符串中的所有指定字符替换为新字符 |
String.valueOf(参数) | String | 将任意参数转换为字符串。通常用于原始类型转换为字符串。 |
String.formart(String 格式,Object… obj) | String | 根据指定格式转换参数。常用于将浮点数保留小数。如String.format(“%4.2f”,10.0/3)表示将计算的结果四舍五入保留2位小数转换为字符串;如果最终数据所占位置小于4,原样输出,大于4在最前补充空格。 |
可变字符串
String字符串对象是一个常量。在定义后,值不可改变
如果使用String类的对象,对其进行频繁更新后,就会不停地创建新的字符串对象,不停地引给同一个变量。这时候就需要用到可变字符串。
StringBuilder类
用来表示可变字符串的一个类,是非线程安全,建议在单线程环境下使用。
StringBuffer类
用来表示可变字符串的一个类,是线程安全,建议在多线程环境下使用。
StringBuilder和StringBuffer类中的方法都一致,只不过StringBuffer中的方法使用了synchoronized关键字修饰,表示是一个同步方法,在多线程环境下不会出现问题。
构造方法
常用构造方法 | 作用 |
---|---|
StringBuilder() | 创建一个大小为16的字符串数组,表示一个空白字符。类似于String str=“”; |
StringBuilder(String str) | 创建一个str长度+16的字符数组后,将str添加到其中。类似于String str=“初始值”; |
常用方法
常用方法 | 作用 |
---|---|
append(Object obj) | 将任意类型的参数添加到原可变字符串末尾 |
delete(int start,int end) | 删除[start,end)区间内的字符 |
deleteCharAt(int index) | 删除index索引上的字符 |
insert(int index,Object obj) | 在索引index上插入obj |
replace(int start,int end,String str) | 将[start,end)区间内的字符替换为str |
reverse() | 反转字符串 |
注意
-
以上表格中的方法都是在直接操作同一个字符串对象,每次调用方法后,原字符串都会发生变化
-
StringBuffer和StringBuilder并没有重写equals方法,所以可变字符串的值是否相同时,调用的是
equals中原始的==判断。如果要判断两个可变字符串的值是否相同时,需要将其转换为String后调
用equals判断
可变字符串与String之间的转换
String转换为可变字符串
String str="abc";
//使用构造方法把String字符串包装成可变字符串
StringBuilder sb=new StringBuilder(str);
可变字符串转换为String(任意类型对象转换为String)
方法一:String.valueOf(Object obj)方法
StringBuilder sb=new StringBuilder("abc");
//调用静态方法
String str=String.valueOf(sb);
方法二:对象.toString();
StringBuiilder sb=new StringBuilder("abc");
//调用toString()方法
String str=String.toString();
方法三:拼接一个空字符串
StringBuiilder sb=new StringBuilder("abc");
//使用一个空字符串+拼接起来
String str=sb+"";
可变字符串面试题
比较String、StringBuilder、StringBuffer的区别
相同点
-
这三个类都可以表示字符串。都提供了一些操作字符串的方法。
-
这三个类中有相同的方法,如charAt()、indexOf()等
-
这三个类都是被final修饰的类,不能被继承
不同点
-
String定义的字符串是一个常量。可变字符串定义的字符串是一个变量
-
String类中的方法,调用后,不会改变原本字符串的值;可变字符串类中的方法,调用后,会改变原本字符串的值
-
StringBuilder是非线程安全的可变字符串类,StringBuffer是线程安全的可变字符串类,其中的方
法被synchronized修饰
总结
在频繁使用同一个字符串时,一定要使用可变字符串的对象,不能使用String类的对象。
System类
其中包含了一些系统相关的信息和一些方法,其中的方法和属性都是静态的,可以直接通过类名调用,但该类不能创建对象,且不是抽象类,而是因为它的构造方法是私有的
常用属性和方法 | 作用 |
---|---|
System.out | 获取打印输出流PrintStream对象,用于控制台打印信息。 |
System.in | 获取输入流InputStream对象,用于获取输入的信息 |
System.err | 获取打印输出流PrintStream对象,用于控制台打印异常信息。 |
System.exit(int statues) | 终止虚拟机运行,参数0表示正常终止。 |
System.currentTimeMillis() | 获取从1970.1.1 0:0:0至今进过了多少毫秒。中国是UTC(+8),所以是从1970.1.1 8:0:0至今经过了多少毫秒。返回long类型。 |
System.arraycopy(原数组,原数组起始位置,目标数组,目标数组起始位置,原数组要复制的元素数量) | 将原数组中指定长度的元素复制到新数组中 |
RunTime类
Runtime类的对象,表示程序运行时对象(程序运行环境对象)。
包含了程序运行环境相关的信息,常用于获取取运行环境信息(如虚拟机内存)或执行某个命令。
特点
这个类不是一个抽象类,但不能创建对象,因为它的构造方法是私有的。
这个类提供了一个静态方法getRuntime(),通过这个方法,可以获取一个Runtime类的对象。
这是Java中的一种设计模式–单例模式(一个类只能有一个创建对象)。
public class Runtime {
//定义了私有的一个静态成员:当前类的对象
//由于静态成员只在类加载时执行一次,所以这里只会创建唯一一个当前类的对象
private static Runtime currentRuntime = new Runtime();
//定义了一个公共的静态方法,用于获取创建的唯一的当前类的对象
public static Runtime getRuntime() {
return currentRuntime;
}
//构造方法是私有的,不能在当前类之外创建对象
private Runtime() {}
}
方法调用时传值问题
public class Test {
/*
* 当方法的参数为原始类型,方法中对该参数做修改,不会影响实际参数
* */
public static void fun1(int i) {
i = 123;
System.out.println(i);
}
/*
* 当方法的参数为字符串时,方法中对字符串"重新赋值",实际是创建了一个新的字符串对象,不会影响实际参数
* */
public static void fun2(String str) {
str = "new";
System.out.println(str);
}
/*
* 如果参数为引用类型,方法中直接操作该参数,操作的就是实际参数的内存地址,会影响实际参数
* */
public static void fun3(Person p) {
p.setName("吴彦祖");
System.out.println(p.getName());
}
/*
* 如果参数为引用类型,方法中创建了一个新对象对其赋值,操作的是创建的新对象,不会影响实际参数
* */
public static void fun4(Person p) {
p = new Person();
p.setName("易烊千玺");
System.out.println(p.getName());
}
/*
* 如果参数为数组,也属于引用类型,方法中直接操作数组,操作的是实参数组,会影响实际参数
* */
public static void fun5(int[] list) {
list[0] = 123;
System.out.println(list[0]);
}
public static void fun(char[] list,Person p){
list[0]='m';//这里在直接操作实际参数,会影响实参
p = new Person();//这里创建了一个新的对象,操作的是方法中的对象,不会影响实参
p.setName("刘鑫");
}
public static void main(String[] args) {
//方法参数为原始类型,方法中对参数做修改,不会改变实际参数
int i = 0;
fun1(i);//123
System.out.println(i);//0
//方法参数为字符串,方法中对字符串重新赋值,不会改变实际参数
String str = "old";
fun2(str);//new
System.out.println(str);//old
//方法参数为引用类型,方法中对参数直接修改,会改变实际参数
Person p = new Person();
p.setName("王海");
fun3(p);
System.out.println(p.getName());
//方法参数为引用类型,方法中创建新对象后赋值给实际参数,操作的是方法中的对象,不会改变实际参数
Person p1 = new Person();
p1.setName("赵敏");
fun4(p1);
System.out.println(p1.getName());
//方法参数为数组,属于引用类型,方法中对参数直接修改,会改变实际参数
int[] list = {0,1,2};
fun5(list);
System.out.println(list[0]);
//练习
char[] list2={'a','b','c'};
Person p2 = new Person();
fun(list2,p2);
System.out.println(list2[0]);//m
System.out.println(p2.getName());//null
}
}
总结
参数只有是引用类型时(类、接口、数组),并且方法中直接操作该参数时,才会对实际参数造成影响
fun3(Person p)参数为Person对象,方法中直接调用参数p的xxx方法,是在操作实际参数。
fun4(Person p)方法里面创建了一个新对象,操作赋值的是方法中的对象,所以不会改变实际的参数。
fun5(int[] list)参数为数组,方法中直接操作数组某个索引对应的元素,是在操作实际参数。
Date类
用于表示日期时间的类,位于java.util包下
构造方法
常用构造方法 | 说明 |
---|---|
Date() | 创建当前瞬间对应的日期对象 |
Date(long l) | 创建指定瞬间对应的日期对象 |
Date(int year,int month,int day) | 该构造方法已过时。创建指定年月日的日期对象(年是1900年起经过的年数,月用0-11表示1到12月) |
常用方法
常用方法 | 作用 |
---|---|
getTime() | 得到对应Date对象表示的毫秒数 |
setTime(long l) | 设置Date对象的毫秒数 |
after(Date when) | 判断调用日期对象是否在when之后 |
before(Date when) | 判断调用日期对象是否在when之前 |
SimpleDateFormat类
构造方法
常用构造方法 | 作用 |
---|---|
SimpleDateFormat(String pattern); | 创建一个指定日期模板的格式化日期对象 |
日期模板
特殊字符 | 作用 |
---|---|
yyyy | 年份 |
MM | 月份 |
dd | 日期 |
HH | 小时 |
mm | 分钟 |
ss | 秒 |
E | 星期 |
以上两个字母都可以写成一个,如月份5 | M:5,MM:05 |
yyyy/MM/dd HH:mm:ss E | 2022/11/24 16:24:09 星期四 |
常用方法
常用方法 | 返回值 | 作用 |
---|---|---|
format(Date date) | String | 将Date对象按日期模板转换为字符串 |
parse(String str) | Date | 将满足日期模板的字符串转换为Date对象 |
Calendar类
表示日期类,包含了很多日历相关的信息
是一个抽象类,无法创建对象,可以通过调用静态方法getInstance()获取类的一个实例。
//获取Calendar类的对象
Calendar cal=Calendar.getInstance();
日历字段
在Calendar类中,定义了很多被final修饰的常量,称为日历字段,是一个数字,用于获取指定信息
Calendar.YEAR 年份
Calendar.MONTH 月份(0-11表示1-12月)
Calendar.DATE 日期
Calendar.DAY_OF_WEEK 星期(1-7表示周天到周六)
Calendar.HOUR 12进制小时
Calendar.HOUR_OF_DAY 24进制小时
Calendar.MINUTE 分钟
Calendar.SECOND 秒
Calendar.DAY_OF_MONTH 本月第几天
Calendar.DAY_OF_YEAR 本年第几天
Calendar.WEEK_OF_MONTH 本月第几周
Calendar.WEEK_OF_YEAR 本年第几周
包装类
Java是纯面向对象语言,宗旨是将一切事物视为对象处理
但原始类型不属于对象,不满足面向对象的思想,但是原始类型在使用时无需创建对象,保存在栈中,效率高。
为了让元素类型也有对应的类类型,达到"万物皆对象"的理念,所以就有了包装类的概念。
包装类就是原始类型对应的类类型。包装类通常用于字符串与原始类型之间的转换
在web应用中,从浏览器页面中获取到后台的数据,全是String类型,所以一定要使用转换为原始类型的方法。
包装类 | 原始类型 |
---|---|
Byte | byte |
Short | short |
Integer | int |
Long | long |
Float | float |
Double | double |
Character | char |
Boolean | boolean |
特点
-
八个原始类型中,除了int和char,其余都是把首字母改成大写,int对应Integer,char对应Character
-
包装类都是被final修饰的,不能被继承
-
除了Character类之外,其余包装类都有两个构造方法:参数为原始类型或者String类型的构造方法。Character的构造方法只有一个,参数为char类型
-
除了Character类,其余类都有静态方法parse原始类型(String str),用于将字符串转换为相应的原始类型
-
数值类的包装类的parseXXX()方法,如果参数不是一个对应的数字,转换时就会抛出一个NumberFormat异常。如"123abc",或"123.4",在使用Integer.parseInt()时都会抛出异常
-
Boolen类型中的parseBoolean()方法,参数如果是"true"这四个字母,不区分大小写,都能转换为真正的boolean类型的true,只要不是"true",其他字符串都是"false",不会报错
-
-
除了Boolean外,其余包装类都有MAX_VALUE和MIN_VALUE这两个属性,用于获取当前类型定义的最大值和最小值
-
所有包装类都重写了toString()方法,用于将包装类对象转换为String对象
字符串与原始类型之间的转换
字符串转换为原始类型
使用原始类型对应的包装类,调用parse原始类型(字符串)方法
String num="123";
byte b=Byte.parseByte(num);
short s=Short.parseShort(num);
int i=Integer.parseInt(num);
long l=Long.parseLong(num);
float f=Float.parseFloat(num);
double d=Double.parseDouble(num);
boolean b=Boolean.parseBoolean(num);//false,只要值不是true,其他都是false
原始类型转换为字符串
- 使用"+"拼接一个空白字符串
int num=123;
String str=num+"";
- 将原始类型转换为包装类后,调用toString()方法
int num=123;
Integer integer=new Integer(num);
String str=integer.toString();
- String.valueOf(原始类型数据)
int num = 123;
String str = String.valueOf(num);
装箱和拆箱
- 所有包装类都有一个静态方法valueOf(原始类型),将某个原始数据类型转换为相应的包装类对象,这个过程称为装箱boxing
//手动装箱
int i=123;//定义原始类型
Integer integer=Integer.valueOf(i);//调用包装类Integer的静态方法value()将原始类型转换为包装类对象
- 所有包装类都有一个原始类型Value()方法,用于将包装类对象转换为原始类型,这个过程称为拆箱unboxing
//手动拆箱
Integer integer =new Integer(123);
int i=integer.intValue();
- 自动装箱和拆箱,在JDK1.5后,为了方便原始类型和包装类之间做转换,加入了自动装箱拆箱的概念,可以直接将原始数据类型和包装类之间互相赋值
//自动装箱
Integer anInt = 345;
//自动拆箱
int i = anInt;
- 自动装箱缓冲区
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
//超过了128,new了新对象
Integer i1=200;
Integer i2=200;
//自动装箱,如果值在byte范围内[-128,127],这个值会共享
Integer i3=127;
Integer i4=127;
//i5和i6保存的是创建的不同对象的地址,==结果为false
Integer i5 = new Integer(100);
Integer i6 = new Integer(100);
System.out.println(i1 == i2);//false
System.out.println(i3 == i4);//true
System.out.println(i5 == i6);//false,new了一个对象,地址不同
}
}
注意
如果通过构造方法创建的包装类对象,会有不同的内存地址,使用==判断结果为false
自动装箱方式创建包装类对象,赋值范围1在byte范围内,将这个值保存在缓冲区中,如果多个对象使用同一个数值,共享这个数据,使用同一个地址,使用判断结果为true,结果不在byte范围内,使用判断结果为false
引用类型比较值是否相同时,不要使用==,使用重写后的equals方法
异常
当程序没有按照开发人员的医院正常执行,中途出现错误导致程序中断,出现这种情况,就称为异常。
学习异常就是认识异常的种类,如何处理异常和避免异常。
异常的产生
异常在程序中以对象的形式存在,当代码执行过程中出现异常,虚拟机会自动创建一个异常对象,如果没有对该异常对象进行处理,就会导致程序中断,不再执行后续代码
异常的分类
异常在程序中以对象的形式存在,就有相应的类。
所有的异常类,组成了一个"异常家族"
Error错误
如果出现xxxxError,如StackOverflowError栈空间溢出,无法通过额外的代码解决,只能修改源码
Exception异常
如果出现xxxException,如NullPointerException空指针异常,叫做非编译异常,可以通过额外的代码解决
- 运行时异常RuntimeException
如果一个异常类属于RuntimeException异常类的子类,称为运行时异常,可以通过编译,可以不用处理,不抛出异常,运行时可能抛出异常对象
常见运行时异常 | 说明 | 出现的情景 |
---|---|---|
NullPointException | 空指针异常 | 用空对象null调用属性或方法 |
ArrayIndexOutOfBounds | 数组下标越界异常 | 使用数组时候下标超出范围 |
NumberFormatException | 数字格式异常 | 使用包装类调用parse方法转换时,无法将参数转换。如String str=“123abc”;int i=Integer.parseInt(); |
InputMismatchException | 输入不匹配异常 | 使用Scanner接收控制台输入时,如果不满足接收的类型。如int i=sc.nextInt();实际输入a |
ClassCastException | 对象转型异常 | Person p=(Person) new Object(); |
ArithmeticException | 算术运算异常 | 如0当分母 |
- 编译时异常
如果一个异常类属于Exception异常类的子类,称为编译时异常,无法通过编译,必须处理异常后才能编译运行
常见编译时异常 | 说明 | 出现的情况 |
---|---|---|
SQLException | 数据库SQL相关异常 | 操作数据库时 |
IOException | 输入输出流异常 | 使用流对象时 |
FileNotFoundException | 文件未找到异常 | 方法的参数为文件时 |
处理异常
通常所说的处理异常,是指处理Exception类的子类异常。
处理异常的目的,就是保证程序正常执行
方式一:try-catch-finally语句
这种方式处理异常,无论会不会抛出异常,都能让程序正常执行
try{
//可能出现异常的代码
}catch(异常类 异常对象){
//如果出现异常对象,且与catch小括号内的异常匹配,就会执行这里的代码
}catch(异常类 异常对象){
//如果出现异常对象,且与catch小括号内的异常匹配,就会执行这里的代码
}finally{
//无论程序是否会抛出异常,都要执行的代码
}
try-catch使用时要注意
-
try、catch、finally都不能单独使用,try需要配合catch或finally或catch和finally一起一起用
-
执行try中的内容时,当某行代码抛出异常,就不会执行try中该行代码后续的内容
-
无论try中的代码是否会抛出异常,finally中的代码一起会执行
-
如果代码会抛出多个异常,可以使用多个catch捕获异常,但是需要将异常子类放到异常父类之前
-
在try中定义的内容,无法在try之外的地方使用
-
try中的return,不影响finally的执行,finally优先于return执行
方法二:throws关键字
这种方式,可以让编译时异常通过编译。
在定义方法的同时,通过该关键字声明可能抛出的异常
用法:方法的参数部分之后,添加"throws 异常类型1,异常类型2"
publlic class{
public void fun()throws InterruptedException{//这时候该方法抛出异常
//这句话直接写完后,会报错,因为sleep()方法可能会抛出InterruptedException,属于编译时异常,必须处理
Tread.sleep(500)
}
}
throw和throws
- throws表示用于声明方法有可能出现的异常。使用时写在方法的小括号之后
public void fun()throws InterruptedException{//这时候该方法抛出异常
Tread.sleep(500)
}
- throw用于手动抛出异常对象,使用时,写在方法体中。常用于满足某种情况时,强制中断程序
用法:throw 异常对象
public void fun2(){
foe(int i=0;i<10;04i++){
if(i==5){
//手动抛出异常
throw newNullPointerException;
}
}
自定义异常
如果需要在某种情况下中断程序时,可以自定义一个异常类,通过throw关键字手动抛出。
自定义异常步骤
1.定义一个类继承一个异常类
-
如果继承的是RuntimeException类,表示自定义的异常属于运行时异常,该异常对象可以不用处理
-
如果继承的是非RuntimeException类,表示该自定义异常属于编译时异常,必须要处理
2.可选操作。定义带参构造方法,参数为异常信息,调用父类中带参的构造方法
相关面试题
final、finally、finalize的区别
-
final是一个修饰符,被final修饰的属性称为常量,方法不能重写,类不能继承
-
finally是try-catch-finally结构中的关键字,无论师傅抛出异常,都会执行finally的代码块
-
finalize是Object类中的方法,finalize()是某个对象被回收前调用的方法
数组和集合(重点)
数组的特点
- 数组中保存的元素都是有序的,可以通过下标快速访问
- 数组中保存的数据都是同一种类型
- 数组的长度在定义后,无法改变
- 数组无法获取其中保存的元素实际数量
集合的特点
- 能保存一组数据,可以有序可以无序
- 集合的容量可变
- 集合中可以保存不同类型的数据
- 可以获取集合中保存的元素实际数量
集合框架
集合的根接口为Collection接口和Map接口,位于java.util包中。
Collection接口
该接口有两个核心子接口:List和Set。
这两个接口都可以保存一组元素,List接口保存元素时,是有序可重复的;Set接口保存元素时,是无序不重复的。
常用方法
常用方法 | 返回值 | 作用 |
---|---|---|
add(Object obj) | boolean | 将元素添加到集合中 |
size() | int | 获取集合中的元素数量 |
isEmpty() | boolean | 判断集合是否为空 |
clear() | void | 清空集合 |
contains(Object obj) | boolean | 判断集合中是否存在指定元素 |
remove(Object obj) | boolean | 移除集合中的指定元素 |
toArray() | Object[] | 将集合转换为数组 |
iterator() | Iterator | 获取集合的迭代器对象,用于遍历集合 |
List接口(有序可重复)
有序集合,元素可以重复,允许保存null,可以通过索引获取对应位置上的元素。
在该接口继承Collection接口的同时,又拓展了一些操作元素的方法,如添加到指定索引、根据索引删
除、获取指定索引的元素、截取子集合的方法等。
常用方法 | 返回值 | 作用 |
---|---|---|
get(int index) | Object | 根据指定索引获取对应的元素 |
set(int index,Object obj) | Object | 使用obj替换index上的元素,返回被替换的元素 |
add(int index,Object obj) | void | 将obj添加到index上 |
remove(int index) | Object | 移除指定索引的元素 |
indexOf(Object obj) | int | 得到某元素第一次出现的索引,没有返回-1 |
lastIndexOf(Object obj) | int | 得到某元素最后一次出现的索引,没有返回-1 |
subList(int from,int to) | List | 截取[from,to)区间内的元素,返回子集合 |
ArrayList实现类(重点)
- 采用数组实现的集合
- 可以通过索引访问元素,可以改变集合大小。如果要在其中插入或删除元素时,会影响后续元素
- 该集合中保存的都是引用类型,即便保存了数组123,也保存的是Integer类型的123,而不是int类型的123
- 该集合查询效率高,中途增加和删除元素效率低
构造方法
常用构造方法 | 说明 |
---|---|
ArrayList() | 创建一个Object类型的空数组。在调用添加方法后,才会更改该数组大小为10 |
ArrayList(int initialCapacity) | 创建一个指定容量的Object数组,如果参数为负,会抛出IllegalArgumentException异常 |
常用方法
ArrayList实现类的常用方法就是Collection接口和List接口中定义的方法。
LinkedList实现类
- 采用双向链表实现的集合
- 集合中保存的每个元素也称为节点,除首尾节点外,其余节点都保存了自己的信息外,还保存了其前一个和后一个节点的地址
- 如果在双向链表的数据结构中插入和删除操作节点时,不会影响其他节点的位置。如添加时新节点时,只需要重写定义新节点的前后节点位置即可
- 如果要查询某个节点时,需要从头结点或尾结点开始一步步得到目标节点的位置
- 双向链表在中间插入和删除的效率高,随机读取的效率低
构造方法
常用构造方法 | 说明 |
---|---|
LinkedList() | 创建一个空链表 |
常用方法
由于LinkedList既实现了List接口,又实现了Deque接口,所以还有Deque接口中的一些方法
实现Deque接口的方法 | 说明 |
---|---|
addFirst(Object obj) | 添加头元素 |
addLast(Object obj) | 添加尾元素 |
removeFirst() | 移除头元素 |
removeLast() | 移除尾元素 |
getFirst() | 得到头元素 |
getLast() | 得到尾元素 |
remove() | 移除头元素 |
pop() | 移除头元素 |
push(Object obj) | 添加头元素 |
peek() | 得到头元素 |
poll() | 移除头元素 |
offer(Object obj) | 添加尾元素 |
ArrayList和LinkedList的区别
- 这两个类都是List接口的实现类,保存的元素有序可重复,允许保存null
- ArrayList采用数组实现,随机读取效率高,插入删除效率低,适合用于查询
- LinkedList采用双向链表实现,插入删除时不影响其他元素,效率高,随机读取效率低,适合用于频繁更新集合
Set接口(无序不重复)
无序集合,元素不可以重复,允许保存null,没有索引。
Set接口中没有自己定义的方法,都是继承于Collection接口中的方法
哈希表hash table
哈希表,也称为散列表,是一种数据结构,能更快地访问数据。
要保存的数据称为原始值,这个原始值通过一个函数得到一个新的数据,这个函数称为哈希函数,这个新数据称为哈希码,哈希码和原始值之间有一个映射关系,这个关系称为哈希映射,可以构造一张映射表,这个表称为哈希表。在哈希表中,可以通过哈希码快速地访问对应的原始值。
假设原本的数据为左侧的数组。
如果要查询10,需要遍历数组,效率不高。
通过一个特定的函数"原始值%5",得到一组新数据,让新数据重新对应元素,保存到“新数组”中,这个“新数组”称为哈希表。
这时如果要查询10,由于哈希函数是通过%5得到了0,所以直接查询哈希表中0对应的元素即可。
整个过程中,这个函数称为哈希函数,得到的新数据称为哈希码,新数组称为哈希表,对应关系称为哈希映射。
这个哈希函数,有一定的几率让多个原始值得到相同的哈希码,这种情况称为哈希冲突(哈希码一致,实际值不同),
为了解决哈希冲突,可以使用"拉链法",将2这个哈希码所在的位置向链表一样进行延伸。
哈希码的特点
- 如果两个对象的hashCode不同,这两个对象一定不同
- 如果两个对象的hashCode相同,这两个对象不一定相同
- hashCode相同,对象不同,这种现象称为哈希冲突
- 通话和重地这两个字符串的hashCode相同,但是两个不同的对象
HashSet实现类
- 采用哈希表实现
- 元素不能重复,无序保存,允许保存一个null
- 本质是一个HashMap对象
- 使用HashSet集合时,通常要重写实体类中的equals和hashcode方法
构造方法
常用构造方法 | 说明 |
---|---|
HashSet() | 创建一个空集合,实际是创建一个HashMap对象。 |
常用方法
HashSet中没有属于自定义的方法,都是重写了父接口Set和Collection中的方法。这里参考Collection中的方法即可。
没有与索引相关的方法。
HashSet添加数据的原理
如果两个元素的hashCode相同且equals结果为true,视为同一个对象,不能添加。
每次向集合中添加元素时,先判断该元素的hashCode是否存在
- 如果不存在,视为不同对象,直接添加
- 如果存在,再判断equals方法的结果
- 如果false,视为不同对象,可以添加
- 如果true,视为同一对象,不能添加
由此可见,不能添加的条件是两个对象的hashCode相同且equals的结果为true。
如果每次只判断equals的话,由于equals方法通常重写时会判断很多属性,效率不高。
如果每次只判断hashCode的话,效率高,但有可能会有哈希冲突,
所以先判断hashCode,再判断equals,技能保证效率,又能保证不添加重复元素。
equals方法和hashCode的关系
-
如果两个对象的equals方法结果为true,在没有重写equals方法的前提下,hashCode相同吗
- 如果没有重写equals,默认是Object中使用==判断,如果结果为true,说明是同一个对象,hashCode一定相同
-
如果两个对象的hashCode不同,在没有重写equals方法的前提下,equals方法的结果为?
- hashCode不同,说明不是同一个对象,没有重写equals,说明使用Object中equals的==判断,结果为false
-
如果两个对象的hashCode相同,equals方法的比较结果为?
- 可能为true也可能为false
String str1="hello";
String str2="hello";
//以上两个字符串使用同一个地址,hashCode相同,equals方法为true
String str3="通话";
String str4="重地";
//以上连个字符串是不同地址,但hashCode相同,因为哈希冲突,equals方法为false
```
Map接口
Map称为映射,数据以键值对的形式保存。保存的是键与值的对应关系。
键称为Key,值称为Value,键不能重复,键允许出现一个null作为键,值无限制。
键和值都是引用类型。
如,yyds就是一个键key,代表了一个含义:“永远单身”即为值value。
常用方法 | 作用 |
---|---|
size() | 得到键值对的数量 |
clear() | 清空所有键值对 |
put(Object key,Object value) | 向集合中添加一组键值对 |
get(Object key) | 在集合中根据键得到对应的值 |
remove(Object key)/remove(Object key,Object key) | 根据键或键值对移除 |
keyset() | 获取键的集合 |
values() | 获取值的集合 |
containsKey(Object key) | 判断是否存在某个键 |
containsValue(Object value) | 判断是否存在某个值 |
entrySet() | 得到键值对的集合 |
HashMap实现类(重点)
- JDK1.8之后,HashMap采用"数组+链表+红黑树"实现
- 当没有哈希冲突时,元素保存到数组中
- 如果出现哈希冲突,在对应的位置上创建链表,元素保存到链表中
- 如果链表的长度大于8,将链表转换为红黑树
- 数据采用键值对key-value的形式保存,键不能重复,能用null作为键;值没有限制,键和值都是引用类型
- 向HashMap集合中添加元素时,原理同HashSet
构造方法
常用构造方法 | 说明 |
---|---|
HashMap() | 创建一个空的映射集合,默认大小为16,加载因子为0.75 |
常用方法
常用方法参考Map中的方法
遍历集合中元素的方式
遍历List集合
ArrayList<String> nameList = new ArrayList();
nameList.add("Tom");
nameList.add("Jerry");
nameList.add("LiHua");
nameList.add("Danny");
方式一:普通for循环
System.out.println("使用普通for循环遍历");
//方式一:普通for循环
for (int i = 0; i < nameList.size(); i++) {//从0遍历到size()
String name = nameList.get(i);//通过get(int index)获取指定索引的元素
System.out.println(name);
}
方式二:增强for循环
System.out.println("使用增强for循环遍历");
//方式二:增强for循环
for (String name : nameList) {
System.out.println(name);
}
方式三:迭代器
System.out.println("使用迭代器遍历");
//方式三:迭代器
//Collection类型的集合对象.iterator(),获取迭代器
Iterator<String> iterator = nameList.iterator();
// iterator.hasNext()判断集合中是否还有下一个元素
// iterator.next();获取下一个元素
while (iterator.hasNext()) {
String name = iterator.next();
System.out.println(name);
}
遍历Set集合
Set hs = new HashSet();
hs.add(123);
hs.add("hello");
hs.add(null);
hs.add(987);
方式一:增强for循环
for(Object o : hs){
System.out.println(o);
}
方式二:迭代器
Iterator<Object> it = hs.iterator();
while(it.hasNext()){
System.out.println(it.next());
}
遍历Map集合
Map<Integer, User> hm = new HashMap<>();
User u1 = new User("admin", "123123");
User u2 = new User("tom", "123123");
User u3 = new User("jerry", "123123");
hm.put(1001, u1);
hm.put(1002, u2);
hm.put(1003, u3);
//遍历hashMap
for (Integer id : hm.keySet()) {//遍历键
//根据键得到对应的值
System.out.println(id + "\t" + hm.get(id).getUsername());
}
//得到当前hashmap对象中的所有键值对的集合
Set<Map.Entry<Integer, User>> entries = hm.entrySet();
//遍历键值对
for (Map.Entry<Integer, User> entry : entries) {
System.out.println(entry);
}
泛型
一种规范,常用于限制集合中元素的类型,省去遍历元素时判断是否为对应类型和转型的过程
//集合在定义后,默认可以添加任意类型的数据,但通常情况下,都是保存同一种类型
List list = new ArrayList();
list.add(123);
list.add(null);
list.add("hello");
//这时如果没有限制类型,使用增强for循环遍历集合中的元素时,就只能使用Object类型变量接收
for(Object o : list){
}
用法
在定义集合遍历时,在类后面写上**<引用数据类型>**
集合类或接口<引用数据类型> 集合变量名 = new 集合实现类();
List<String> list = new ArrayList();
//当前集合只能保存String类型的元素
list.add("sdfsdf");
//list.add(123);//无法添加
List<Integer> list2 = new ArrayList();
list2.add(123);
Collections集合工具类
- Collection是集合的根接口,定义了集合操作元素的方法
- Collections是集合的工具类,定义了集合操作元素的静态方法
常用方法
常用方法 | 说明 |
---|---|
Collections.shuffle(List list) | 打乱List集合中元素的顺序 |
Collections.sort(List list) | 对List集合中的元素进行排序,元素必须实现Comparable接口 |
Collections.swap(List list,int a,int b) | 交换List集合中元素的索引 |
Collections.replaceAll(List list,Object oldObj,Object newObj) | 替换List集合中的旧元素为新元素 |
Collections.reverse(List list) | 将List集合中的元素反转 |
Collections.fill(List list , Object obj) | 使用指定元素填充List集合 |
Collections.rotate(List list , int n) | 将集合中最后n个元素放在最前 |
Collections.max(Collection col)/min(Collection col) | 得到集合中的最大/最小值,集合中的元素必须实现Comparable接口 |
集合和数组之间的转换
-
集合转换为数组:使用Collection接口中的toArray()方法
Object[] obj = 集合对象.toArray(); List<Integer> list = new ArrayList(); list.add(123); list.add(63); list.add(3); Integer[] nums =(Integer[]) list.toArray();
-
数组转换为集合
//一个数组对象 int[] nums ={11,2,66,3,6,21}; //定义集合对象 List list = new ArrayList(); //遍历数组的同时添加到集合中 for(int i:nums){ list.add(i); }
-
一组数据转换为集合:使用Arrays工具类中的asList(一组数据)方法
//通常将数组中的数据直接作为参数 List<String> strings = Arrays.asList("XX", "aa", "qq", "xx");
文件类File
Java中的File类,表示本地硬盘中的文件(文件和目录)的一个类。
通过这个类创建的对象,可以操作对应的文件。
构造方法
常用构造方法 | 说明 |
---|---|
File(String pathName) | 根据文件的完整路径创建File对象 |
File(String parent,String child) | 根据文件的父目录路径和自身路径创建File对象 |
File(File parent,String child) | 根据文件的父目录对应的File对象和自身路径创建File对象 |
常用方法
常用方法 | 说明 |
---|---|
exists() | 判断文件是否存在 |
isFile() | 判断是否为文件 |
isDirectory() | 判断是否为目录 |
getName() | 获取文件名 |
getPath() | 获取文件相对路径 |
getAbsolutePath() | 获取文件绝对路径 |
getParent() | 获取父目录的名称 |
getParentFile() | 获取父目录对象 |
lastModified() | 获取最后一次修改时间对应的毫秒数 |
length() | 获取文件所占字节 |
isHidden() | 判断文件是否隐藏 |
delete() | 删除文件或空目录 |
renameTo(File newFile) | 将原文件重命名且移动到指定目录 |
mkdir() | 创建目录 |
list() | 获取某个目录下的第一层子文件的名称的数组 |
listFiles() | 获取某个目录下的第一层子文件对象的数组 |
IO
I:Input输入
O:Output输出
流Stream
在Java中,流用于表示计算机硬盘与内存之间传输数据的通道。
将内存中的数据存入到硬盘中,称为写write,也称为输出Output。
将硬盘中的数据存入到内存中,称为读read,也称为输入Input。
流的分类
Java中将流定义为类,以对象的形式表现流。流有"四大家族",是所有流的父类。
字节输入流InputStream
FileInpuStream、ObjectInputStream
字节输出流OutputStream
FileOutputStream、ObjectOutputStream
字符输入流Reader
FileReader、BufferedReader、OutputStreamWriter
字符输出流Writer
FileWriter、BufferedWriter、InputStreamReader
按方向分类
-
输入流:InputStream、Reader
- 将硬盘中的数据读取到内存中
-
输出流:OutputStream、Writer
- 将内存中的数据写入到硬盘中
按类型分
- 字节流:InputStream、OutputStream
- 读写非文本类型文件。如图片、音视频、其他文件等。
- 字符流:Reader、Writer
- 读写纯文本类型文件。如txt、md等
如要将硬盘中某个txt文件中的内容读取到程序中,使用Reader
如要将硬盘中的某个图片读取到程序中,使用InputStream
如要将程序中的文本写入到硬盘中为txt类型文件时,使用Writer
如要将程序中的数据写入到硬盘中为非文本文件时,使用OutputStream
流的四个父类的特点
- 这四个父类都是在java.io包下,都是抽象类,不能直接创建其对象,使用其子类创建对象
- 这四个父类中都定义了close()方法,用于关闭流对象,释放资源
- 输入流(InputStream和Reader)都有read()方法读取数据到内存中,输出流都有write()方法写入数据到硬盘中
- 输出流(OutputStream和Writer)都有flush()方法,用于将流中的数据冲刷到硬盘中
- 在使用输出流对象时,一定要调用flush()或close()方法后,才能真正将数据写入到硬盘中
- 所有的流中,以Stream结尾,都是字节流,数据以字节传输;以Reader或Writer结尾的,都是字符流,数据以字符传输
- 读取硬盘中的数据,使用输入流,读取的文件必须存在;将数据写入到硬盘中,使用输出流,文件可以不存在,但父目录必须存在。
- 读入或写入文本时,使用字符流;读取或写入非文本时,使用字节流
FileInputStream文件字节输入流(重点)
按字节读取硬盘中的文件。
构造方法
常用构造方法 | 说明 |
---|---|
FileInputStream(String pathName) | 根据文件名创建流对象 |
FileInputStream(File file) | 根据文件对象创建流对象 |
常用方法
常用方法 | 说明 |
---|---|
read() | 读取一个字节,返回读取到的字节 |
read(byte[] bytes) | 按字节数组读取,返回读取到的字节数量,读取到的内容保存在字节数组中 |
close() | 关闭流对象 |
FileOutputStream文件字节输出流(重点)
按字节将内存中的数据写入到硬盘中。
构造方法
常用构造方法 | 说明 |
---|---|
FileOutputStream(String pathname) | 根据文件名创建输出流对象,写入时覆盖原内容 |
FileOutputStream(String pathname,boolean append) | 根据文件名创建输出流对象,第二个参数为true,写入时追加在原内容之后 |
FileOutputStream(File file) | 根据文件对象创建输出流对象,写入时覆盖原内容 |
FileOutputStream(File file,boolean append) | 根据文件对象创建输出流对象,第二个参数为true,写入时追加在原内容之后 |
常用方法
常用方法 | 作用 |
---|---|
write(int i) | 写入一个指定字节 |
write(byte[] bytes) | 写入一个字节数组 |
write(byte[] bytes,int off,int len) | 写入字节数组中从off开始的len个字节 |
flush() | 将流中的数据冲刷到硬盘中 |
close() | 关闭流对象 |
使用FileInputStream和FileOutputStream读写时的注意事项
-
在通过FileInputStream对象使用read(byte[] bytes)方法时,每次读取指定数组的字节,将读取到的字节保存在字节数组中,该方法返回读取到的字节数量。如果最后一次读取的字节数不足字节数组的大小时,只会将读取到内容覆盖数组中最前的几个元素。所以会导致读取到的内容多于实际内容。
-
在通过FileOutputStream对象使用write(byte[] bytes)方法时,会将字节数组中的所有内容写入到输出流中,在最后一次写入时,可能会写入多余的内容。所以在写入时,最好使用write(byte[] bytes,int off,int lef)方法,表示将字节数组中的内容,从off开始写入len个。
如有word.txt文件,其中保存aaabbbccc
FileInputStream fis = new FileInputStream("d:/word.txt"); FileOutputStream fos = new FileOutputStream("d:/copy.txt"); byte[] bytes = new byte[4]; //第一次读取4个字节,即aaab,count为4 int count=fis.read(bytes); //写入数组中的全部内容 fos.write(bytes); //第二次读取4个字节,即bbcc,count为4 count=fis.read(bytes); //写入数组中的全部内容 fos.write(bytes); //第三次读取1个字节c,覆盖数组中的第一个元素,即数组现在为cbcc,count为1 count=fis.read(bytes); //写入数组中的全部内容 fos.write(bytes);//最终会写入aaabbbcccbcc fos.write(bytes,0,count);//这样最后一次只会写入实际读取到的c fos.close(); fis.close();
使用FileInputStream和FileOutputStream实现单文件的复制
package com.hqyj.IOTest;
import java.io.*;
public class CopyFile {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//定义原文件和目标文件
File source = new File("F:\\221001\\录屏\\FileInputStream和FileOutputStream.mp4");
File target = new File("F:\\221001\\copy.mp4");
//定义文件字节输入流,用于读取原文件
FileInputStream fis = new FileInputStream(source);
//定义文件字节输出流,用于写入文件
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(target);
/*
//调用无参的read()方法,表示读取一个字节,返回读取到的字节
int read = fis.read();
//如果能读取到内容
while (read > -1) {
//将读取到的内容写入到文件中
fos.write(read);
//继续读取
read = fis.read();
}
*/
//定义一个字节数组,大小为8MB
byte[] bytes = new byte[1024 * 1024 * 8];
//按字节数组读取,返回读取到的字节数量
int count = fis.read(bytes);
//循环读取写入
while (count > -1) {
//将读取的字节数组写入到文件中
// fos.write(bytes);//如果调用该方法,最后一次会多写入上一次残留的数据
fos.write(bytes,0,count);//如果调用该方法,实际读取到了多少字节就写入多少
count = fis.read(bytes);
}
fis.close();
fos.close();
if (target.exists()) {
System.out.println("复制成功");
}
}
}
文件夹的复制
package com.hqyj.IOTest;
import java.io.*;
public class CopyDirectory {
public static void main(String[] args) {
/*File source = new File("F:\\221001\\录屏\\流的基本概念.mp4");
File target = new File("F:\\221001\\copy.mp4");
copyFile(source, target);*/
File source = new File("F:\\221001\\笔记");
File target = new File("F:\\221001\\笔记副本");
/*
* source F:\221001\笔记
* target F:\221001\笔记副本
* 1.调用copyDir方法,判断发现source是一个文件夹,创建目标文件夹target:“F:\221001\笔记副本”
* 2.遍历source,如其中有xxx.md文件,即child
* 此时的source是F:\221001\笔记\xxx.md,即child
* 此时的target是F:\221001\笔记副本\xxx.md,用File(File parent,String child)构造方法表示这个目标文件
* 所以创建File newTarget = new File(target,child.getName())
*
* */
copyDir(source, target);
}
/*
* 定义复制文件夹的方法
* */
public static void copyDir(File source, File target) {
//如果是文件,调用单文件复制的方法
if (source.isFile()) {
copyFile(source, target);
} else {//如果是文件夹
//创建要复制的目标文件夹
target.mkdir();
//展开原文件夹
for (File child : source.listFiles()) {
//定义复制后的新目标文件
//如source为F:\221001\笔记\day1.md时,递归调用的target为F:\221001\笔记副本\day1.md
File newTarget = new File(target, child.getName());//这里使用File(File parent,String child)构造方法创建target对象
//递归调用的原文件依然是当前遍历出来的子文件,目标文件就是最终复制的F:\221001\笔记副本\day1.md
copyDir(child, newTarget);
}
}
}
/*
* 定义单文件复制的方法
* */
public static void copyFile(File source, File target) {
FileInputStream fis = null;
FileOutputStream fos = null;
try {
//创建用于输入输出的流对象
fis = new FileInputStream(source);
fos = new FileOutputStream(target);
//定义字节数组
byte[] bytes = new byte[1024 * 1024 * 8];
//按数组读取
int count = fis.read(bytes);
while (count != -1) {
fos.write(bytes, 0, count);
count = fis.read(bytes);
}
} catch (FileNotFoundException e) {
System.out.println("文件不存在" + e);
} catch (IOException e) {
System.out.println("读写异常" + e);
} finally {
try {
if (fis != null) {
fis.close();
}
if (fos != null) {
fos.close();
}
} catch (IOException e) {
System.out.println("关闭流对象异常" + e);
}
}
}
}
断点调试执行细节
FileReader文件字符输入流
按字符读取文件。
构造方法
常用构造方法 | 说明 |
---|---|
FileReader(String fileName) | 根据文件名创建文件字符输入流对象 |
FileReader(File file) | 根据文件对象创建文件字符输入流对象 |
常用方法
常用方法 | 作用 |
---|---|
ready() | 判断是否还有下一个字符 |
read() | 读取下一个字符,返回读取到的字符 |
read(char[] chars) | 按字符数组读取,返回读取到的字符数量,读取到的字符保存在字符数组中 |
close() | 关闭流对象 |
FileWriter文件字符输出流
按字符写入文件。
构造方法
常用构造方法 | 作用 |
---|---|
FileWriter(String fileName) | 按文件名创建字符输出流对象,覆盖写入 |
FileWriter(String fileName,boolean append) | 按文件名创建字符输出流对象,如果append为true,表示追加写入 |
FileWriter(File file) | 按文件对象创建字符输出流对象,覆盖写入 |
FileWriter(File file,boolean append) | 按文件对象创建字符输出流对象,如果append为true,表示追加写入 |
常用方法
常用方法 | 作用 |
---|---|
write(String str) | 按字符串写入 |
flush() | 将流中的数据冲刷到硬盘中的文件,必须调用该方法或close方法后,才能真正写入 |
close() | 关闭流对象 |
BufferedReader缓冲字符输入流(重点)
自带缓冲区(字符数组)的字符输入流。默认字符数组大小为8192,每次最多读取8192个字符。
在读取纯文本文件(txt或md)时,首选该类。
构造方法
常用构造方法 | 作用 |
---|---|
BufferedReader(Reader in) | 创建一个带有缓冲区(大小为8192的char数组)的字符输入流对象,参数为Reader类型对象,Reader是抽象类,所以实际参数为Reader的子类,如FileReader,在FileReader对象中定义要读取的文件 |
BufferedReader(Reader in,int size) | 创建一个指定缓冲区(字符数组)大小的字符输入流对象 |
常用方法
常用方法 | 作用 |
---|---|
ready() | 判断是否还有字符 |
readLine() | 读取整行字符 |
close() | 关闭流对象 |
读取文本练习
package com.hqyj.ReaderAndWriter;
import java.io.*;
public class Test2 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
/*
File file = new File("F:\\221001\\笔记\\Java基础回顾.md");
//FileReader(File file)
Reader fr = new FileReader(file);
//BufferedReader(Reader in)
BufferedReader br = new BufferedReader(fr);
*/
//创建带有缓冲区的字符输入流对象
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("F:\\221001\\笔记\\Java基础回顾.md"));
//循环判断是否还有字符
while (br.ready()) {
//读取整行
System.out.println(br.readLine());
}
//关闭最大的流对象即可
br.close();
}
}
BufferedWriter缓冲字符输出流(重点)
自带缓冲区(字符数组)的字符输出流
构造方法
常用构造方法 | 说明 |
---|---|
BufferedWriter(Writer writer) | 创建一个自带缓冲区的字符输出流对象,参数为一个Writer对象,Writer是一个抽象类,实际参数为Writer的子类,如FileWriter,在FileWriter中定义要将输入写入的目标文件 |
BufferedWriter(Writer writer,int size) | 创建一个指定缓冲区大小的字符输出流对象 |
常用方法
常用方法 | 作用 |
---|---|
write(String str) | 写入字符串 |
newLine() | 换行 |
flush() | 冲刷流中的数据到硬盘 |
close() | 关闭流对象 |
写入文本练习
package com.hqyj.ReaderAndWriter;
import java.io.*;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.*;
import java.util.logging.SimpleFormatter;
public class Test3 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
File file = new File("221001.txt");
//创建缓冲字符输入流对象,读取文本
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(file));
//创建集合,保存读取到的姓名
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
//循环读取文件中的所有字符
while (br.ready()) {
String name = br.readLine();
list.add(name);
}
//关闭
br.close();
//打乱集合中的元素
Collections.shuffle(list);
//创建日期字符串
String today = new SimpleDateFormat("yyyy.MM.dd").format(new Date());
//创建缓冲字符输出流,用于写文本,文件名为"日期+作业情况.txt",如果每次都是新建,这样写
// BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter(today + "作业情况.txt"));
//如果要追加,在new FileWriter("文件名",true)设置
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter(today + "作业情况.txt",true));
//写入字符串
bw.write("姓名\t\t是否完成");
//换行
bw.newLine();
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//随机3个人
for (int i = 0; i < 3; i++) {
String name = list.get(i);
System.out.println(name + "完成情况:");
String str = sc.next();
//写入读取到的内容
bw.write(name + "\t\t" + str);
//换行
bw.newLine();
}
bw.close();
}
}
ObjectOutputStream对象字节输出流(序列化)(掌握)
序列化:将对象转换为文件的过程
被序列化的对象,必须要实现Serializable接口。
这个接口是一个特殊的接口,没有定义任何方法,只是给该类加上标记,表示该类可以被序列化
构造方法
构造方法 | 说明 |
---|---|
ObjectOutputStream(OutputStream os) | 创建一个对象字节输出流对象,参数为一个字节输出流对象,由于OutputStream是抽象类,所以使用其子类,如FileOutputStream对象,在其中定义要写入的文件 |
常用方法
常用方法 | 作用 |
---|---|
writeObject(Object obj) | 将一个对象写入到本地文件中 |
close() | 关闭流对象 |
ObjectInputStream对象字节输入流(反序列化)(掌握)
反序列化:将文件转换为对象的过程
构造方法
常用构造方法 | 说明 |
---|---|
ObjectInputStream(InputStream is) | 创建一个对象字节输入流对象,参数为一个字节输入流对象,由于InputStream是抽象类,所以使用其子类,如FileInputStream对象,在其中定义要读取的文件 |
常用方法
常用方法 | 作用 |
---|---|
readObject() | 读取序列化后的文件,返回类型为Object |
close() | 关闭流对象 |
序列化和反序列化案例
Person类,实现Serializable接口
package com.hqyj.ObjectStream;
import java.io.Serializable;
/*
* 如果希望该类的对象能序列化,写入对象到本地,必须要实现Serializable接口
* Serializable接口中没有任何方法,是一个标记接口,表示该类的对象可以被序列化
* */
public class Person implements Serializable {
private String name;
private int age;
private String sex;
//省略getter/setter和toString()
}
Main类
package com.hqyj.ObjectStream;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
public class Test1 {
public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException {
Person p1 = new Person("王海", 22, "男");
Person p2 = new Person("赵敏", 24, "女");
Person p3 = new Person("刘涛", 21, "女");
ArrayList<Person> list = new ArrayList<>();
list.add(p1);
list.add(p2);
list.add(p3);
//创建OutStream的实现类,设置写入的文件路径
OutputStream os = new FileOutputStream("F:\\221001\\person.p");
//创建对象输出字节流,参数为OutStream类型
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(os);
//调用writeObject(Object obj)方法,将对象写入到硬盘中(序列化)
oos.writeObject(list);
oos.close();
//创建对象输入字节流,将上一步保存的文件进行反序列化
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("F:\\221001\\person.p"));
//使用readObject()方法,将写入的文件进行读取(反序列化)
ArrayList<Person> pList = (ArrayList<Person>) ois.readObject();
for (Person person : pList) {
System.out.println(person);
}
ois.close();
}
}
转换流
实际属于字符流,作用为将一个字节流对象转换为字符流对象
OutputStreamWriter
将字节输出流转换为字符输出流
InputStreamReader
将字节输入流转换为字符输入流
转换流的使用
如果只提供了一个字节流,但要向其中写入或读取字符时,就可以使用转换流将字节流转换为字符流。
使用字符流读写字符时比字节流更方便。
//假如只提供一个字节输出流对象
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("文件路径");
//fos.write(97);//这时如果写入数据,只能按字节写入,不方便
//使用转换流,将字节流对象fos转换为字符流对象
Writer writer = OutputStreamWriter(fos);
//将字符流对象writer包装成缓冲字符流对象
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(writer);
bw.write("hello你好");
bw.newLine();
bw.close();
//只提供字节输入流对象
FileInputStream fis = new FileInputStream("221001.txt");
// fis.read()每次只能读取一个字节
//将字节流转换为字符流
Reader reader = new InputStreamReader(fis);
//创建缓冲字符流,将字符流包装为缓冲流
BufferedReader br = new BufferedReader(reader);
//整行读取
while (br.ready()) {
System.out.println(br.readLine());
}
br.close();
网络编程
InetAddress类
表示IP的一个类
package NetTest;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
public class Test1 {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//获取本机ip对象
//InetAddress ip=InetAddress.getLocalHost();
//getByName(域名) 得到域名对应的ip对象
//localhost域名表示本机,对应的ip地址为127.0.0.1
InetAddress ip = InetAddress.getByName("localhost");
//获取域名
System.out.println(ip.getHostName());
//获取ip地址
System.out.println(ip.getHostAddress());
}
}
Socket类和ServerSocket类
都属于Socket(套接字)对象,表示网络中的某个断点
-
Socket指普通端点
-
ServerScocket指服务器端
进程和线程
进程Process
进程就是操作系统中执行的程序。一个程序就是一个执行的进程实体
每个运行中的进程,都要属于它的进程
线程Thread
线程是一个进程中的执行单元,一个进程中可以有多个线程。
多个线程,可以访问同一个进程中的资源。
每个线程都有一个独立的栈空间,这些线程所在的栈空间位于同一个进程空间中
多线程
如果一个进程中,同时执行多个线程,称为多线程
多线程可以提高程序执行效率。如多个窗口卖票,可以加快卖票效率
其实每个执行的java程序都是多线程执行,main方法称为主线程,还有gc线程(守护线程)在同时进行
如有一个工厂,工厂中有很多车间,每个车间有很多流水线
工厂就是内存,车间就是各个进程,每个流水线都是一个进程中的一个线程
并行和并发
并行
各个进程同时执行,称为并行。
并发
多个线程同时执行,称为并发
同步和异步
同步
所有的任务排队执行,称为同步执行
异步
在执行任务A的同时,执行任务B,称为异步执行
Java中的线程
java中,线程以对象的形式存在。
Thread表示线程类
获取线程对象
- 获取当前正在运行的线程对象
Thread ct=Thread.currentThread();
- 创建一个线程对象
构造方法
常用构造方法 | 说明 |
---|---|
Thread() | 创建一个默认的线程对象 |
Thread(String name) | 创建一个指定名称的线程对象 |
Thread(Runnable target) | 将一个Runnable对象包装为线程对象 |
Thread(Runnable target,String name) | 将一个Runnable对象包装为线程对象同时设置线程名 |
线程常用方法
方法 | 作用 |
---|---|
getId() | 获取线程id |
getName() | 获取线程名 |
getPriority() | 获取线程优先级 |
getState() | 获取线程状态 |
setName(String str) | 设置线程名 |
setProority(int priority) | 设置线程优先级i,范围在1~10,值越大越先执行 |
setDaemon(boolean f) | 参数为true表示设置线程为守护线程 |
start() | 让线程进入就绪状态 |
run() | 线程获得执行权时执行的方法 |
Thread.sleep(long m) | 设置当前线程休眠m毫秒 |
Thread.currentThread() | 获取当前执行的线程对象 |
Thread.yield() | 线程让步 |
实现多线程
方法一:定义一个类,继承Thread类
-
1.创建一个类,继承Thread类
-
2.重写Thread类中的run方法
-
3.创建自定义的线程子类,调用start()方法
自定义线程类
package Thread;
/*
* 实现多线程步骤
* 1.成为Thread的子类
* 2重写run()方法
* */
public class MyThread extends Thread {
public MyThread() {
}
public MyThread(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
Thread ct = Thread.currentThread();
for (int i=0;i<100;i++){
System.out.println(ct.getName()+":"+i);
}
}
}
main类
package Thread;
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
//创建自定义线程对象
MyThread t1= new MyThread();
t1.setName("线程1");
MyThread t2 = new MyThread("线程2");
t1.start();
t2.start();
}
}
方拾二:实现Runnable接口
由于Java是单继承,如果某个类以及使用了extends关键字去继承另一个类,这时候就不能通过extends继承Thread实现多线程,就需要实现Runnable接口的方式实现多线程
-
1.自定义一个类,实现Runnable接口
-
2.重写run()方法,将多线程
-
3.创建Runnable接口的实现类对象
-
4…使用构造方法Thread(Runnable target)或Thread(Runnable target,String name将上一步的对象包装成Thread对象
package Thread;
/*
* 实现多线程步骤
* 1.成为Runnable的实现类
* 2.重写run()方法
* 3.
* */
public class MyThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i=0;i<100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
main
Runnable target = new MyThread2();
//由于启动多线程必须通过Thread的start()方法,所以一定要创建Thread对象
Thread t1 = new Thread(target);//这里使用Thread(Runnable target)创建Thread对象
t1.start();
方式三:匿名内部类
线程的生命周期
线程的初始化到终止的整个过程,称为线程的生命周期
新生状态
当线程的对象被创建后,就进入了新生状态
就绪状态
当某个线程对象调用了start()方法后,就进入了就绪状态
在这个状态下,线程对象不会做任何事,只在等CPU调度
运行状态
当某个线程对象得到CPU时间片(CPU执行这个线程的机会所给的时间),则进入运行状态,开始执行run()方法
不会等待run()执行完毕。只会在指定的时间内尽可能执行run()方法。只要调用完run()方法后,就会再进入就绪状态。
阻塞状态
如果某个线程遇到了sleep()方法或wait()方法时,就会进入阻塞状态
sleep()方法会在指定时间后,让线程重新就绪
wait()方法只有在被调用notify()或notifyAll()方法唤醒后才能重新就绪
终止状态
当某个线程的run()方法中的所有内容都执行完,就会进入终止状态,意味着该线程的使命已经完成。
守护线程
如果将一个线程设置setDeamon(true),
多线程访问同一资源
可能出现的问题
如银行存款100,同一时刻在手机和ATM一起取出,如果用多线程模拟,可能会出现两个线程都取出100,与实际情况不符。要避免这种情况
如何解决
让线程同步(排队)执行即可。这样一来,某个线程执行run()方法的时候,让其他线程等待run()方法的内容执行完毕。
synchronized关键字
这个关键字可以修饰方法或代码块
修饰方法
写在方法返回值前,这时该方法就称为同步方法
public synchronized void sell(){
if (ticket>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"售出一张");
ticket--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"剩余"+ticket+"张");
}else {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"已售罄");
}
}
修饰代码块
写在一个独立的{}前,这时该段内容称为同步代码块
synchronized(要同步的对象或this){
//会排队执行的代码
}
原理
每个对象默认有一把锁,当某个对象运行到内sychronized修饰的方法时,该对象就会拥有这把锁,在拥有锁的过程中,其他线程不能同时访问该方法,只有等待其结束后,才会释放这把锁。
使用修饰后的锁称为“悲观锁”
方法被修饰后,称为同步方法,就会让原本的多线程变成了单线程(异步变同步)
多线程相关面试题
-
实现多线程方式
-
继承Thread类
-
实现Runnable接口,包装为Thread对象
-
匿名内部类
-
-
为什么说StringBuilder或ArrayList、HashMap是非线程安全的
-
什么叫死锁?怎么产生?如何解决?
如果两个人吃西餐,必须有刀和叉,此时只有一副刀叉
如果A拿到刀,B拿到叉,互相都在等另一个工具,但都不释放自己拥有的,这时候就会造成僵持的局面,这就叫死锁,既不结束,也不继续
死锁
模拟死锁出现的情况
定义两个线程类,线程A先获取资源A后,在获取资源B;线程B先获取资源B后,再获取资源A。
如果对资源A和资源B使用了synchronized进行同步,就会在线程A获取资源A的时候,线程B无法获取资源A,相反线程B在获取资源B的时候,线程A无法获取资源B,所以两个线程都不会得到另一个资源。
PersonA线程
package com.hqyj.deadlock;
public class PersonA implements Runnable {
//定义两个共享的成员变量,刀、叉
private Object knife;
private Object fork;
public PersonA(Object knife, Object fork) {
this.knife = knife;
this.fork = fork;
}
/*
* 该线程执行run方法时,先获取knife对象,等待3s后获取fork对象
*
* */
@Override
public void run() {
synchronized (knife) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取了knife,3s后获取fork");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (fork) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取了fork,可以吃饭了");
}
}
}
}
PersonB线程
package com.hqyj.deadlock;
public class PersonB implements Runnable {
//定义两个共享的成员变量,刀、叉
private Object knife;
private Object fork;
public PersonB(Object knife, Object fork) {
this.knife = knife;
this.fork = fork;
}
/*
* 该线程执行run方法时,先获取fork对象,等待3s后获取对象knife
*
* */
@Override
public void run() {
synchronized (fork) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取了fork,3s后获取knife");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (knife) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取了knife,可以吃饭了");
}
}
}
}
死锁的解决方式
方式一
让两个线程获取资源的顺序保持一致。
如两个线程都先获取knife,再获取fork
@Override
public void run() {
synchronized (knife) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取了knife,3s后获取fork");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (fork) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取了fork,可以吃饭了");
}
}
}
方式二
让两个线程在获取资源A和B之前,再获取第三个资源,对第三个资源使用synchronized进行同步,这样某个线程在获取第三个资源后,将后续内容执行完毕,其他线程才能开始执行。
如在获取knife和fork之前,先获取paper对象
@Override
public void run() {
//先获取paper,再进行后续操作
synchronized (paper) {
synchronized (knife) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取了knife,3s后获取fork");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (fork) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取了fork,可以吃饭了");
}
}
}
}
部分作业代码
package hardhomework;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.ArrayList;
public class Function {
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
//获取文件名
public void fun(File file) {
if (file.isFile()){
list.add(file.getName());
}
if (file.isDirectory()){
for (File child : file.listFiles()) {
fun(child);
}
}
}
// 返回编号集合
public ArrayList<String> nolist(){
ArrayList<String> list1=new ArrayList<>();
for (String s : list) {
int a=s.indexOf(" ");
list1.add(s.substring(0, a));
}
return list1;
}
// 返回姓名集合
public ArrayList<String> namelist(){
ArrayList<String> list2=new ArrayList<>();
for (String s : list) {
int a=s.indexOf(" ");
int b=s.indexOf(".");
list2.add(s.substring(a,b));
}
return list2;
}
//添加学生对象
public ArrayList<Student> addStudent(){
ArrayList<Student> stulist = new ArrayList<>();
for (int i=0;i<nolist().size();i++){
stulist.add(new Student(nolist().get(i),namelist().get(i)
));
}
return stulist;
}
}
package hardhomework;
import java.io.Serializable;
import java.util.Objects;
public class Student implements Serializable {
private String no;
private String name;
public Student(String no, String name) {
this.no = no;
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"no='" + no + '\'' +
", name='" + name + '\'' +
'}';
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Student student = (Student) o;
return Objects.equals(no, student.no) &&
Objects.equals(name, student.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(no, name);
}
public String getNo() {
return no;
}
public void setNo(String no) {
this.no = no;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
package hardhomework;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException {
Main m = new Main();
m.function();
}
public void function() throws IOException, ClassNotFoundException {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
Function f = new Function();
f.fun(new File("F:\\作业素材"));
ArrayList<Student> endlist=f.addStudent();
System.out.println("1.存储学生对象\t2.查看学生对象");
switch (sc.nextInt()){
case 1:
OutputStream os=new FileOutputStream("F:\\测试作业\\Student.p");
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(os);
oos.writeObject(endlist);
System.out.println("存储成功");
os.close();
oos.close();
break;
case 2:
FileInputStream fis = new FileInputStream("F:\\测试作业\\Student.p");
ObjectInputStream ois=new ObjectInputStream(fis);
ArrayList<Student> s=( ArrayList<Student>)ois.readObject();
for (Student stu : s) {
System.out.println(stu);
}
fis.close();
ois.close();
break;
}
}
}
总结
Java高级部分也在这个星期结束了,高级部分主要还是学习定义好的类来实现我们所需要的的功能,其中的方法,属性等相当繁多,我会出现分不出来的情况,并且会出现一些问题不知道该用哪个类的哪个方法来解决,说到底还是代码量不够,就像老师说的,现目前学习的只是入门,想要有提升,就得自己去接着专研,这部分有许多知识点都是用的老师总结的,我自己也是边看总结边发现之前上课不是很懂或者没有注意到的,也有所新感悟和新发现,这也算一种学习吧,继续加油吧。