40-面向对象编程(中级部分)-1
idea快捷键
- 删除当前行,默认时ctrl + r
- 复制当前行:ctrl + D
- 补全代码:alt + /
- 添加注释和取消注释:ctrl + /
- 导入该行需要的类:alt + enter
- 快速格式化代码:ctrl + alt + L
- 快速运行程序alt + R
- 生成构造器:alt + insert
- 查看一个类的层级关系:ctrl + H
- 将光标放在一个方法上,输入ctrl + B ,可以定位到方法
- 自动的分配变量名,通过后面加 .var
包
包的三大作用
- 区分相同名字的类
- 当类很多的时候。可以很好的管理类
- 控制访问范围
包的基本用法
package com.xxxx;
- package 关键字,表示打包
- com.xxxx : 表示 包名
包的本质分析(原理)
实际上就是创建不同的文件夹来保存类文件
包的命名
-
命名规则
只能包含数字,字母,下划线,小圆点,但不能数字开头,不能是关键字或保留字
-
命名规范
一般是小写字母+小圆点
com.公司名.项目名.业务模块名;
常用的包
一个包下,包含很多的类,java中常用的包有:
引入包
package com.hspedu.pkg;
import java.util.Arrays;
//注意:
//老韩建议:我们需要使用到哪个类,就导入哪个类即可,不建议使用 *导入
//import java.util.Scanner; //表示只会引入java.util 包下的 Scanner
//import java.util.*;//表示将java.util 包下的所有类都引入(导入)
public class Import01 {
public static void main(String[] args) {
//使用系统提供 Arrays 完成 数组排序
int[] arr = {-1, 20, 2, 13, 3};
//比如对其进行排序
//传统方法是,自己编写排序(冒泡)
//系统是提供了相关的类,可以方便完成 Arrays
Arrays.sort(arr);
//输出排序结果
for (int i = 0; i < arr.length ; i++) {
System.out.print(arr[i] + "\t");
}
}
}
包的注意事项
//package的作用是声明当前类所在的包,需要放在类(或者文件)的最上面,
// 一个类中最多只有一句package
package com.hspedu.pkg;
//import指令 位置放在package的下面,在类定义前面,可以有多句且没有顺序要求
import java.util.Scanner;
import java.util.Arrays;
//...
//类定义
public class PkgDetail {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int[] arr = {0, -1, 1};
Arrays.sort(args);
}
}
访问修饰符
基本介绍
4种访问修饰符的访问范围
使用的注意事项
这里可以看看老师的原视频讲解
封装
封装介绍
封装的理解和好处
- 隐藏现实细节:方法(接入数据库)<-调用(传入参数)
- 可以对数据进行验证,保证合理安全
封装的实现步骤(三步)
- 将属性进行私有化private(不能直接修改属性)
- 提供一个公共的(public)set方法,用于对属性判断并赋值
public void setXxx(类型 参数名){//Xxx表示某个属性
//加入数据验证的业务逻辑
属性 == 参数名;
}
- 提供一个公共的(public)get方法,用于获取属性的值
public 数据类型 getXxx(类型 参数名){//Xxx表示某个属性
return Xxx
}
快速入门
package com.hspedu.encap;
public class Encapsulation01 {
public static void main(String[] args) {
//如果要使用快捷键alt+r, 需要先配置主类
//第一次,我们使用鼠标点击形式运算程序,后面就可以用
Person person = new Person();
person.setName("韩顺平");
person.setAge(30);
person.setSalary(30000);
System.out.println(person.info());
System.out.println(person.getSalary());
//如果我们自己使用构造器指定属性
Person smith = new Person("smith", 80, 50000);
System.out.println("====smith的信息======");
System.out.println(smith.info());
}
}
/*
那么在java中如何实现这种类似的控制呢?
请大家看一个小程序(com.hspedu.encap: Encapsulation01.java),
不能随便查看人的年龄,工资等隐私,并对设置的年龄进行合理的验证。年龄合理就设置,否则给默认
年龄, 必须在 1-120, 年龄, 工资不能直接查看 , name的长度在 2-6字符 之间
*/
class Person {
public String name; //名字公开
private int age; //age 私有化
private double salary; //..
public void say(int n,String name) {
}
//构造器 alt+insert
public Person() {
}
//有三个属性的构造器
public Person(String name, int age, double salary) {
// this.name = name;
// this.age = age;
// this.salary = salary;
//我们可以将set方法写在构造器中,这样仍然可以验证
setName(name);
setAge(age);
setSalary(salary);
}
//自己写setXxx 和 getXxx 太慢,我们使用快捷键
//然后根据要求来完善我们的代码.
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
//加入对数据的校验,相当于增加了业务逻辑
if(name.length() >= 2 && name.length() <=6 ) {
this.name = name;
}else {
System.out.println("名字的长度不对,需要(2-6)个字符,默认名字");
this.name = "无名人";
}
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
//判断
if(age >= 1 && age <= 120) {//如果是合理范围
this.age = age;
} else {
System.out.println("你设置年龄不对,需要在 (1-120), 给默认年龄18 ");
this.age = 18;//给一个默认年龄
}
}
public double getSalary() {
//可以这里增加对当前对象的权限判断
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
//写一个方法,返回属性信息
public String info() {
return "信息为 name=" + name + " age=" + age + " 薪水=" + salary;
}
}
课后练习
package com.hspedu.encap;
public class TestAccount {
public static void main(String[] args) {
//创建Account
Account account = new Account();
account.setName("jack");
account.setBalance(60);
account.setPwd("123456");
account.showInfo();
}
}
package com.hspedu.encap;
/**
* 创建程序,在其中定义两个类:Account和AccountTest类体会Java的封装性。
* Account类要求具有属性:姓名(长度为2位3位或4位)、余额(必须>20)、
* 密码(必须是六位), 如果不满足,则给出提示信息,并给默认值(程序员自己定)
* 通过setXxx的方法给Account 的属性赋值。
* 在AccountTest中测试
*/
public class Account {
//为了封装,将3个属性设置为private
private String name;
private double balance;
private String pwd;
//提供两个构造器
public Account() {
}
public Account(String name, double balance, String pwd) {
this.setName(name);
this.setBalance(balance);
this.setPwd(pwd);
}
public String getName() {
return name;
}
//姓名(长度为2位3位或4位)
public void setName(String name) {
if (name.length() >= 2 && name.length() <= 4) {
this.name = name;
} else {
System.out.println("姓名要求(长度为2位3位或4位),默认值 无名");
this.name = "无名";
}
}
public double getBalance() {
return balance;
}
//余额(必须>20)
public void setBalance(double balance) {
if (balance > 20) {
this.balance = balance;
} else {
System.out.println("余额(必须>20) 默认为0");
}
}
public String getPwd() {
return pwd;
}
//密码(必须是六位)
public void setPwd(String pwd) {
if (pwd.length() == 6) {
this.pwd = pwd;
} else {
System.out.println("密码(必须是六位)默认密码为 000000");
this.pwd = "000000";
}
}
//显示账号信息
public void showInfo() {
//可以增加权限的校验
System.out.println("账号信息 name=" + name + " 余额=" + balance + " 密码" + pwd);
// if() {
// System.out.println("账号信息 name=" + name + " 余额=" + balance + " 密码");
// }else{
// System.out.println("你无权查看...");
// }
}
}
继承
基本介绍和示意图
基本语法
class 子类 extends 父类{
}
- 子类就会自动拥有父类定义的属性和方法
- 父类又叫超类,基类
- 子类又叫派生类
快速入门
package com.hspedu.extend_.improve_;
import com.hspedu.extend_.Graduate;
import com.hspedu.extend_.Pupil;
public class Extends01 {
public static void main(String[] args) {
com.hspedu.extend_.Pupil pupil = new Pupil();
pupil.name = "银角大王~";
pupil.age = 11;
pupil.testing();
pupil.setScore(50);
pupil.showInfo();
System.out.println("=======");
com.hspedu.extend_.Graduate graduate = new Graduate();
graduate.name = "金角大王~";
graduate.age = 23;
graduate.testing();
graduate.setScore(80);
graduate.showInfo();
}
}
package com.hspedu.extend_.improve_;
//父类,是Pupil 和 Graduate的父类
public class Student {
//共有属性
public String name;
public int age;
private double score;//成绩
//共有的方法
public void setScore(double score) {
this.score = score;
}
public void showInfo() {
System.out.println("学生名 " + name + " 年龄 " + age + " 成绩 " + score);
}
}
package com.hspedu.extend_.improve_;
//让Pupil 继承 Student类
public class Pupil extends Student {
public void testing() {
System.out.println("小学生 " + name + " 正在考小学数学..");
}
}
package com.hspedu.extend_.improve_;
public class Graduate extends Student {
public void testing() {//和Pupil不一样
System.out.println("大学生 " + name + " 正在考大学数学..");
}
}
继承给编程带来的便利
- 代码的复用性提高了
- 代码的扩展性和维护性提高了
细节
- 子类继承了所有的属性和方法,非私有的属性和方法可以在子类中直接访问,但是私有属性和方法不能在子类中直接访问,用通过父类提供的公共方法去访问
- 子类必须调用父类的构造器,完成父类初始化
- 当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器。默认情况下总会去调用父类的无参构造器,如果父类没有提供无参构造器,则必须在子类的构造器中用super去指定使用父类的哪个构造器完成对父类的初始化工作,否则,编译不通过
- 如果希望指定去调用父类的某个构造器,则显示的调用一个super(参数列表)
- super在使用时,必须放在构造器第一行(super只能在构造器中使用)
- super()和this()都只能放在构造器第一行,因此两个方法不能存在一个构造器
- java所有类都是Object类的子类,Object是所有类的基类
- 父类构造器的调用不限于直接父类,将一直往上追溯直到Object(顶级父类)
- 子类最多只能继承一个父类(指直接继承)即java中是单继承机制
10.不能滥用继承,子类和父类之间必须满足is-a的逻辑关系
继承的本质分析
案例:
package com.hspedu.extend_;
/**
* 讲解继承的本质
*/
public class ExtendsTheory {
public static void main(String[] args) {
Son son = new Son();//内存的布局
//?-> 这时请大家注意,要按照查找关系来返回信息
//(1) 首先看子类是否有该属性
//(2) 如果子类有这个属性,并且可以访问,则返回信息
//(3) 如果子类没有这个属性,就看父类有没有这个属性(如果父类有该属性,并且可以访问,就返回信息..)
//(4) 如果父类没有就按照(3)的规则,继续找上级父类,直到Object...
System.out.println(son.name);//返回就是大头儿子
//System.out.println(son.age);//返回的就是39
//System.out.println(son.getAge());//返回的就是39
System.out.println(son.hobby);//返回的就是旅游
}
}
class GrandPa { //爷类
String name = "大头爷爷";
String hobby = "旅游";
}
class Father extends GrandPa {//父类
String name = "大头爸爸";
private int age = 39;
public int getAge() {
return age;
}
}
class Son extends Father { //子类
String name = "大头儿子";
}
内存分布图:
课后练习
package com.hspedu.extend_.exercise;
public class ExtendsExercise03 {
public static void main(String[] args) {
PC pc = new PC("intel", 16, 500, "IBM");
pc.printInfo();
}
}
/*
编写Computer类,包含CPU、内存、硬盘等属性,getDetails方法用于返回Computer的详细信息
编写PC子类,继承Computer类,添加特有属性【品牌brand】
编写NotePad子类,继承Computer类,添加特有属性【color】//同学们自己写。
编写Test类,在main方法中创建PC和NotePad对象,分别给对象中特有的属性赋值,
以及从Computer类继承的属性赋值,并使用方法并打印输出信息
*/
package com.hspedu.extend_.exercise;
//编写Computer类,包含CPU、内存、硬盘等属性,getDetails方法用于返回Computer的详细信息
public class Computer {
private String cpu;
private int memory;
private int disk;
public Computer(String cpu, int memory, int disk) {
this.cpu = cpu;
this.memory = memory;
this.disk = disk;
}
//返回Computer信息
public String getDetails() {
return "cpu=" + cpu + " memory=" + memory + " disk=" + disk;
}
public String getCpu() {
return cpu;
}
public void setCpu(String cpu) {
this.cpu = cpu;
}
public int getMemory() {
return memory;
}
public void setMemory(int memory) {
this.memory = memory;
}
public int getDisk() {
return disk;
}
public void setDisk(int disk) {
this.disk = disk;
}
}
package com.hspedu.extend_.exercise;
//编写PC子类,继承Computer类,添加特有属性【品牌brand】
public class PC extends Computer{
private String brand;
//这里IDEA 根据继承的规则,自动把构造器的调用写好
//这里也体现: 继承设计的基本思想,父类的构造器完成父类属性初始化
//子类的构造器完成子类属性初始化
public PC(String cpu, int memory, int disk, String brand) {
super(cpu, memory, disk);
this.brand = brand;
}
public String getBrand() {
return brand;
}
public void setBrand(String brand) {
this.brand = brand;
}
public void printInfo() {
System.out.println("PC信息=");
// System.out.println(getCpu() + getMemory() + getDisk());
//调用父类的getDetails方法,得到相关属性信息..
System.out.println(getDetails() + " brand=" + brand);
}
}
注:这里两个类最后都返回自己的信息方便一次调用
super关键字
基本介绍
super代表父类的引用,用于访问父类的属性,方法,构造器
基本语法
例子和细节在一起
细节
package com.hspedu.super_;
public class A extends Base{
//4个属性
//public int n1 = 100;
protected int n2 = 200;
int n3 = 300;
private int n4 = 400;
public A() {}
public A(String name) {}
public A(String name, int age) {}
// public void cal() {
// System.out.println("A类的cal() 方法...");
// }
public void test100() {
}
protected void test200() {
}
void test300() {
}
private void test400() {
}
}
package com.hspedu.super_;
public class B extends A {
public int n1 = 888;
//编写测试方法
public void test() {
//super的访问不限于直接父类,如果爷爷类和本类中有同名的成员,也可以使用super去访问爷爷类的成员;
// 如果多个基类(上级类)中都有同名的成员,使用super访问遵循就近原则。A->B->C
System.out.println("super.n1=" + super.n1);
super.cal();
}
//访问父类的属性 , 但不能访问父类的private属性 [案例]super.属性名
public void hi() {
System.out.println(super.n1 + " " + super.n2 + " " + super.n3 );
}
public void cal() {
System.out.println("B类的cal() 方法...");
}
public void sum() {
System.out.println("B类的sum()");
//希望调用父类-A 的cal方法
//这时,因为子类B没有cal方法,因此我可以使用下面三种方式
//找cal方法时(cal() 和 this.cal()),顺序是:
// (1)先找本类,如果有,则调用
// (2)如果没有,则找父类(如果有,并可以调用,则调用)
// (3)如果父类没有,则继续找父类的父类,整个规则,就是一样的,直到 Object类
// 提示:如果查找方法的过程中,找到了,但是不能访问, 则报错, cannot access
// 如果查找方法的过程中,没有找到,则提示方法不存在
//cal();
this.cal(); //等价 cal
//找cal方法(super.call()) 的顺序是直接查找父类,其他的规则一样
//super.cal();
//演示访问属性的规则
//n1 和 this.n1 查找的规则是
//(1) 先找本类,如果有,则调用
//(2) 如果没有,则找父类(如果有,并可以调用,则调用)
//(3) 如果父类没有,则继续找父类的父类,整个规则,就是一样的,直到 Object类
// 提示:如果查找属性的过程中,找到了,但是不能访问, 则报错, cannot access
// 如果查找属性的过程中,没有找到,则提示属性不存在
System.out.println(n1);
System.out.println(this.n1);
//找n1 (super.n1) 的顺序是直接查找父类属性,其他的规则一样
System.out.println(super.n1);
}
//访问父类的方法,不能访问父类的private方法 super.方法名(参数列表);
public void ok() {
super.test100();
super.test200();
super.test300();
//super.test400();//不能访问父类private方法
}
//访问父类的构造器(这点前面用过):super(参数列表);只能放在构造器的第一句,只能出现一句!
public B() {
//super();
//super("jack", 10);
super("jack");
}
}
package com.hspedu.super_;
public class Base { //父类是Object
public int n1 = 999;
public int age = 111;
public void cal() {
System.out.println("Base类的cal() 方法...");
}
public void eat() {
System.out.println("Base类的eat().....");
}
}