41-面向对象编程(中级部分)-2
方法重写/覆盖
基本介绍
简单的说:方法覆盖(重写)就是子类有一个方法,和父类的某个方法的名称,返回类型,参数一样,那么我们就说这个方法覆盖了父类的方法
package com.hspedu.override_;
public class Override01 {
public static void main(String[] args) {
//演示方法重写的情况
Dog dog = new Dog();
dog.cry();//ctrl+b
}
}
package com.hspedu.override_;
public class Animal {
public void cry() {
System.out.println("动物叫唤..");
}
public Object m1() {
return null;
}
public String m2() {
return null;
}
public AAA m3() {
return null;
}
protected void eat() {
}
}
package com.hspedu.override_;
public class Dog extends Animal{
//老韩解读
//1. 因为Dog 是 Animal子类
//2. Dog的 cry方法和 Animal的 cry定义形式一样(名称、返回类型、参数)
//3. 这时我们就说 Dog的cry方法,重写了Animal的cry方法
public void cry() {
System.out.println("小狗汪汪叫..");
}
//细节: 子类方法的返回类型和父类方法返回类型一样,
// 或者是父类返回类型的子类比如 父类 返回类型是 Object ,
// 子类方法返回类型是String
public String m1() {
return null;
}
//这里Object 不是 String的子类,因此编译错误
// public Object m2() {
// return null;
// }
// public BBB m3() {
// return null;
// }
//细节: 子类方法不能缩小父类方法的访问权限 【演示】
//public > protected > 默认>private
public void eat() {
}
}
class AAA {
}
class BBB extends AAA {
}
重载与重写的区别
练习
package com.hspedu.override_;
public class OverrideExercise {
public static void main(String[] args) {
//在main中,分别创建Person和Student对象,调用say方法输出自我介绍
Person jack = new Person("jack", 10);
System.out.println(jack.say());
Student smith = new Student("smith", 20, 123456, 99.8);
System.out.println(smith.say());
}
}
package com.hspedu.override_;
//编写一个Person类,包括属性/private(name、age),构造器、方法say(返回自我介绍的字符串)
public class Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String say() {
return "name=" + name + " age=" + age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
package com.hspedu.override_;
//编写一个Student类,继承Person类,增加id、score属性/private,以及构造器,定义say方法(返回自我介绍的信息)。
public class Student extends Person{
private int id;
private double score;
public Student(String name, int age, int id, double score) {
super(name, age);//这里会调用父类构造器
this.id = id;
this.score = score;
}
//say
public String say() { //这里体现super的一个好处,代码复用.
return super.say() + " id=" + id + " score=" + score;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public double getScore() {
return score;
}
public void setScore(double score) {
this.score = score;
}
}
多态
基本介绍
方法或对象具有多种形态。是卖你想对象的第三大特征,多态是建立在封装和继承基础之上的
多态的具体体现
- 方法的多态
重写和重载体现多态
package com.hspedu.poly_;
public class PloyMethod {
public static void main(String[] args) {
//方法重载体现多态
A a = new A();
//这里我们传入不同的参数,就会调用不同sum方法,就体现多态
System.out.println(a.sum(10, 20));
System.out.println(a.sum(10, 20, 30));
//方法重写体现多态
B b = new B();
a.say();
b.say();
}
}
class B { //父类
public void say() {
System.out.println("B say() 方法被调用...");
}
}
class A extends B {//子类
public int sum(int n1, int n2){//和下面sum 构成重载
return n1 + n2;
}
public int sum(int n1, int n2, int n3){
return n1 + n2 + n3;
}
public void say() {
System.out.println("A say() 方法被调用...");
}
}
- 对象的多态
- 一个对象的编译类型和运行类型可以不一致
- 编译类型在定义对象时,就确定了,不能改变
- 运行类型时可以变化的
- 编译类型看定义时 = 号的左边,运行类型看 = 号的右边
eg:
package com.hspedu.poly_.objectpoly_;
public class PolyObject {
public static void main(String[] args) {
//体验对象多态特点
//animal 编译类型就是 Animal , 运行类型 Dog
Animal animal = new Dog();
//因为运行时 , 执行到改行时,animal运行类型是Dog,所以cry就是Dog的cry
animal.cry(); //小狗汪汪叫
//animal 编译类型 Animal,运行类型就是 Cat
animal = new Cat();
animal.cry(); //小猫喵喵叫
}
}
package com.hspedu.poly_.objectpoly_;
public class Animal {
public void cry() {
System.out.println("Animal cry() 动物在叫....");
}
}
package com.hspedu.poly_.objectpoly_;
public class Cat extends Animal {
public void cry() {
System.out.println("Cat cry() 小猫喵喵叫...");
}
}
package com.hspedu.poly_.objectpoly_;
public class Dog extends Animal {
public void cry() {
System.out.println("Dog cry() 小狗汪汪叫...");
}
}
快速入门
使用多态的机制来解决主人喂食物的问题
package com.hspedu.poly_;
public class Poly01 {
public static void main(String[] args) {
Master tom = new Master("汤姆");
Dog dog = new Dog("大黄~");
Bone bone = new Bone("大棒骨~");
tom.feed(dog, bone);
Cat cat = new Cat("小花猫~");
Fish fish = new Fish("黄花鱼~");
System.out.println("===========-------");
tom.feed(cat, fish);
//添加 给小猪为米饭
Pig pig = new Pig("小花猪");
Rice rice = new Rice("米饭");
System.out.println("===================");
tom.feed(pig, rice); //注意这里传入的参数
}
}
package com.hspedu.poly_;
public class Master {
private String name;
public Master(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//使用多态机制,可以统一的管理主人喂食的问题
//animal 编译类型是Animal,可以指向(接收) Animal子类的对象
//food 编译类型是Food ,可以指向(接收) Food子类的对象
public void feed(Animal animal, Food food) { //这里属于向上转型
System.out.println("主人 " + name + " 给 " + animal.getName() + " 吃 " + food.getName());
}
//主人给小狗 喂食 骨头
// public void feed(Dog dog, Bone bone) {
// System.out.println("主人 " + name + " 给 " + dog.getName() + " 吃 " + bone.getName());
// }
// //主人给 小猫喂 黄花鱼
// public void feed(Cat cat, Fish fish) {
// System.out.println("主人 " + name + " 给 " + cat.getName() + " 吃 " + fish.getName());
// }
//如果动物很多,食物很多
//===> feed 方法很多,不利于管理和维护
//Pig --> Rice
//Tiger ---> meat ...
//...
}
package com.hspedu.poly_;
public class Animal {
private String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
package com.hspedu.poly_;
public class Cat extends Animal {
public Cat(String name) {
super(name);
}
}
package com.hspedu.poly_;
public class Dog extends Animal {
public Dog(String name) {
super(name);
}
}
package com.hspedu.poly_;
public class Food {
private String name;
public Food(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
package com.hspedu.poly_;
public class Fish extends Food {
public Fish(String name) {
super(name);
}
}
package com.hspedu.poly_;
public class Rice extends Food {
public Rice(String name) {
super(name);
}
}
多态注意事项和细节讨论
- 多态的前提是:两个对象(类)存在继承关系
- 多态的向上转型
- 本质:父类的引用指向了子类的对象
- 语法:父类类型 引用名 = new 子类类型();
- 特点:编译类型看左边,运行类型看右边。可以调用父类中的所有成员(须遵守访问权限);
不能调用子类中的特有成员
最终运行效果看子类的具体实现
- 多态向下转型:
- 语法:子类类型 引用名 = (子类类型)父类引用;
- 只能强转父类的引用,不能强转父类的对象
- 要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象
- 可以调用子类类型中所有的成员
package com.hspedu.poly_.detail_;
public class PolyDetail {
public static void main(String[] args) {
//向上转型: 父类的引用指向了子类的对象
//语法:父类类型引用名 = new 子类类型();
Animal animal = new Cat();
Object obj = new Cat();//可以吗? 可以 Object 也是 Cat的父类
//向上转型调用方法的规则如下:
//(1)可以调用父类中的所有成员(需遵守访问权限)
//(2)但是不能调用子类的特有的成员
//(#)因为在编译阶段,能调用哪些成员,是由编译类型来决定的
//animal.catchMouse();错误
//(4)最终运行效果看子类(运行类型)的具体实现, 即调用方法时,按照从子类(运行类型)开始查找方法
//,然后调用,规则我前面我们讲的方法调用规则一致。
animal.eat();//猫吃鱼..
animal.run();//跑
animal.show();//hello,你好
animal.sleep();//睡
//老师希望,可以调用Cat的 catchMouse方法
//多态的向下转型
//(1)语法:子类类型 引用名 =(子类类型)父类引用;
//问一个问题? cat 的编译类型 Cat,运行类型是 Cat
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse();//猫抓老鼠
//(2)要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象
Dog dog = (Dog) animal; //可以吗?
System.out.println("ok~~");
}
}
package com.hspedu.poly_.detail_;
public class Animal {
String name = "动物";
int age = 10;
public void sleep(){
System.out.println("睡");
}
public void run(){
System.out.println("跑");
}
public void eat(){
System.out.println("吃");
}
public void show(){
System.out.println("hello,你好");
}
}
package com.hspedu.poly_.detail_;
public class Cat extends Animal {
public void eat(){//方法重写
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void catchMouse(){//Cat特有方法
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
package com.hspedu.poly_.detail_;
public class Dog extends Animal {//Dog是Animal的子类
}
- 属性没有重写之说!属性的值看编译类型
package com.hspedu.poly_.detail_;
public class PolyDetail02 {
public static void main(String[] args) {
//属性没有重写之说!属性的值看编译类型
Base base = new Sub();//向上转型
System.out.println(base.count);// ? 看编译类型 10
Sub sub = new Sub();
System.out.println(sub.count);//? 20
}
}
class Base { //父类
int count = 10;//属性
}
class Sub extends Base {//子类
int count = 20;//属性
}
- instanceof 比较操作符,用于判断对象的运行类型是否为XX类型或XX类型的子类类型
package com.hspedu.poly_.detail_;
public class PolyDetail03 {
public static void main(String[] args) {
BB bb = new BB();
System.out.println(bb instanceof BB);// true
System.out.println(bb instanceof AA);// true
//aa 编译类型 AA, 运行类型是BB
//BB是AA子类
AA aa = new BB();
System.out.println(aa instanceof AA);
System.out.println(aa instanceof BB);
Object obj = new Object();
System.out.println(obj instanceof AA);//false
String str = "hello";
//System.out.println(str instanceof AA);
System.out.println(str instanceof Object);//true
}
}
class AA {} //父类
class BB extends AA {}//子类
练习
java的动态绑定机制
- 当调用对象方法的时候,该方法会和对象的内存地址/运行类型绑定
- 当调用对象属性时,没有动态绑定机制,哪里声明,那里使用
package com.hspedu.poly_.dynamic_;
public class DynamicBinding {
public static void main(String[] args) {
//a 的编译类型 A, 运行类型 B
A a = new B();//向上转型
System.out.println(a.sum());//?40 -> 30
System.out.println(a.sum1());//?30-> 20
}
}
class A {//父类
public int i = 10;
//动态绑定机制:
public int sum() {//父类sum()
return getI() + 10;//20 + 10
}
public int sum1() {//父类sum1()
return i + 10;//10 + 10
}
public int getI() {//父类getI
return i;
}
}
class B extends A {//子类
public int i = 20;
// public int sum() {
// return i + 20;
// }
public int getI() {//子类getI()
return i;
}
// public int sum1() {
// return i + 10;
// }
}
多态的应用
多态数组
数组的定义类型为父类类型,里面保存的实际元素为子类类型
案例:
package com.hspedu.poly_.polyarr_;
public class PloyArray {
public static void main(String[] args) {
//应用实例:现有一个继承结构如下:要求创建1个Person对象、
// 2个Student 对象和2个Teacher对象, 统一放在数组中,并调用每个对象say方法
Person[] persons = new Person[5];
persons[0] = new Person("jack", 20);
persons[1] = new Student("mary", 18, 100);
persons[2] = new Student("smith", 19, 30.1);
persons[3] = new Teacher("scott", 30, 20000);
persons[4] = new Teacher("king", 50, 25000);
//循环遍历多态数组,调用say
for (int i = 0; i < persons.length; i++) {
//老师提示: person[i] 编译类型是 Person ,运行类型是是根据实际情况有JVM来判断
System.out.println(persons[i].say());//动态绑定机制
//这里大家聪明. 使用 类型判断 + 向下转型.
if(persons[i] instanceof Student) {//判断person[i] 的运行类型是不是Student
Student student = (Student)persons[i];//向下转型
student.study();
//小伙伴也可以使用一条语句 ((Student)persons[i]).study();
} else if(persons[i] instanceof Teacher) {
Teacher teacher = (Teacher)persons[i];
teacher.teach();
} else if(persons[i] instanceof Person){
//System.out.println("你的类型有误, 请自己检查...");
} else {
System.out.println("你的类型有误, 请自己检查...");
}
}
}
}
package com.hspedu.poly_.polyarr_;
public class Person {//父类
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String say() {//返回名字和年龄
return name + "\t" + age;
}
}
package com.hspedu.poly_.polyarr_;
public class Student extends Person {
private double score;
public Student(String name, int age, double score) {
super(name, age);
this.score = score;
}
public double getScore() {
return score;
}
public void setScore(double score) {
this.score = score;
}
//重写父类say
@Override
public String say() {
return "学生 " + super.say() + " score=" + score;
}
//特有的方法
public void study() {
System.out.println("学生 " + getName() + " 正在学java...");
}
}
package com.hspedu.poly_.polyarr_;
public class Teacher extends Person {
private double salary;
public Teacher(String name, int age, double salary) {
super(name, age);
this.salary = salary;
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
//写重写父类的say方法
@Override
public String say() {
return "老师 " + super.say() + " salary=" + salary;
}
//特有方法
public void teach() {
System.out.println("老师 " + getName() + " 正在讲java课程...");
}
}
多态参数
package com.hspedu.poly_.polyparameter_;
public class PloyParameter {
public static void main(String[] args) {
Worker tom = new Worker("tom", 2500);
Manager milan = new Manager("milan", 5000, 200000);
PloyParameter ployParameter = new PloyParameter();
ployParameter.showEmpAnnual(tom);
ployParameter.showEmpAnnual(milan);
ployParameter.testWork(tom);
ployParameter.testWork(milan);
}
//showEmpAnnual(Employee e)
//实现获取任何员工对象的年工资,并在main方法中调用该方法 [e.getAnnual()]
public void showEmpAnnual(Employee e) {
System.out.println(e.getAnnual());//动态绑定机制.
}
//添加一个方法,testWork,如果是普通员工,则调用work方法,如果是经理,则调用manage方法
public void testWork(Employee e) {
if(e instanceof Worker) {
((Worker) e).work();//有向下转型操作
} else if(e instanceof Manager) {
((Manager) e).manage();//有向下转型操作
} else {
System.out.println("不做处理...");
}
}
}
package com.hspedu.poly_.polyparameter_;
public class Employee {
private String name;
private double salary;
public Employee(String name, double salary) {
this.name = name;
this.salary = salary;
}
//得到年工资的方法
public double getAnnual() {
return 12 * salary;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
}
package com.hspedu.poly_.polyparameter_;
public class Worker extends Employee {
public Worker(String name, double salary) {
super(name, salary);
}
public void work() {
System.out.println("普通员工 " + getName() + " is working");
}
@Override
public double getAnnual() { //因为普通员工没有其它收入,则直接调用父类方法
return super.getAnnual();
}
}
package com.hspedu.poly_.polyparameter_;
public class Manager extends Employee{
private double bonus;
public Manager(String name, double salary, double bonus) {
super(name, salary);
this.bonus = bonus;
}
public double getBonus() {
return bonus;
}
public void setBonus(double bonus) {
this.bonus = bonus;
}
public void manage() {
System.out.println("经理 " + getName() + " is managing");
}
//重写获取年薪方法
@Override
public double getAnnual() {
return super.getAnnual() + bonus;
}
}
Objiect 类详解
equals
- == 和 equals的对比
package com.hspedu.object_;
public class Equals01 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
A b = a;
A c = b;
System.out.println(a == c);//true
System.out.println(b == c);//true
B bObj = a;
System.out.println(bObj == c);//true
int num1 = 10;
double num2 = 10.0;
System.out.println(num1 == num2);//基本数据类型,判断值是否相等
//equals 方法,源码怎么查看.
//把光标放在equals方法,直接输入ctrl+b
//如果你使用不了. 自己配置. 即可使用.
/*
//带大家看看Jdk的源码 String类的 equals方法
//把Object的equals方法重写了,变成了比较两个字符串值是否相同
public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {//如果是同一个对象
return true;//返回true
}
if (anObject instanceof String) {//判断类型
String anotherString = (String)anObject;//向下转型
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {//如果长度相同
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
while (n-- != 0) {//然后一个一个的比较字符
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;//如果两个字符串的所有字符都相等,则返回true
}
}
return false;//如果比较的不是字符串,则直接返回false
}
*/
"hello".equals("abc");
//看看Object类的 equals 是
/*
//即Object 的equals 方法默认就是比较对象地址是否相同
//也就是判断两个对象是不是同一个对象.
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
*/
/*
//从源码可以看到 Integer 也重写了Object的equals方法,
//变成了判断两个值是否相同
public boolean equals(Object obj) {
if (obj instanceof Integer) {
return value == ((Integer)obj).intValue();
}
return false;
}
*/
Integer integer1 = new Integer(1000);
Integer integer2 = new Integer(1000);
System.out.println(integer1 == integer2);//false
System.out.println(integer1.equals(integer2));//true
String str1 = new String("hspedu");
String str2 = new String("hspedu");
System.out.println(str1 == str2);//false
System.out.println(str1.equals(str2));//true
}
}
class B {}
class A extends B {}
- 练习:
package com.hspedu.object_;
public class EqualsExercise01 {
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person("jack", 10, '男');
Person person2 = new Person("jack", 20, '男');
System.out.println(person1.equals(person2));//假
}
}
//判断两个Person对象的内容是否相等,
//如果两个Person对象的各个属性值都一样,则返回true,反之false
class Person{ //extends Object
private String name;
private int age;
private char gender;
//重写Object 的 equals方法
public boolean equals(Object obj) {
//判断如果比较的两个对象是同一个对象,则直接返回true
if(this == obj) {
return true;
}
//类型判断
if(obj instanceof Person) {//是Person,我们才比较
//进行 向下转型, 因为我需要得到obj的 各个属性
Person p = (Person)obj;
return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age && this.gender == p.gender;
}
//如果不是Person ,则直接返回false
return false;
}
public Person(String name, int age, char gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public char getGender() {
return gender;
}
public void setGender(char gender) {
this.gender = gender;
}
}
hashcode方法
package com.hspedu.object_;
public class HashCode_ {
public static void main(String[] args) {
AA aa = new AA();
AA aa2 = new AA();
AA aa3 = aa;
System.out.println("aa.hashCode()=" + aa.hashCode());
System.out.println("aa2.hashCode()=" + aa2.hashCode());
System.out.println("aa3.hashCode()=" + aa3.hashCode());
}
}
class AA {}
toString方法
package com.hspedu.object_;
public class ToString_ {
public static void main(String[] args) {
/*
Object的toString() 源码
(1)getClass().getName() 类的全类名(包名+类名 )
(2)Integer.toHexString(hashCode()) 将对象的hashCode值转成16进制字符串
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
*/
Monster monster = new Monster("小妖怪", "巡山的", 1000);
System.out.println(monster.toString() + " hashcode=" + monster.hashCode());
System.out.println("==当直接输出一个对象时,toString 方法会被默认的调用==");
System.out.println(monster); //等价 monster.toString()
}
}
class Monster {
private String name;
private String job;
private double sal;
public Monster(String name, String job, double sal) {
this.name = name;
this.job = job;
this.sal = sal;
}
//重写toString方法, 输出对象的属性
//使用快捷键即可 alt+insert -> toString
@Override
public String toString() { //重写后,一般是把对象的属性值输出,当然程序员也可以自己定制
return "Monster{" +
"name='" + name + '\'' +
", job='" + job + '\'' +
", sal=" + sal +
'}';
}
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
System.out.println("fin..");
}
}
finalize方法
package com.hspedu.object_;
//演示 Finalize的用法
public class Finalize_ {
public static void main(String[] args) {
Car bmw = new Car("宝马");
//这时 car对象就是一个垃圾,垃圾回收器就会回收(销毁)对象, 在销毁对象前,会调用该对象的finalize方法
//,程序员就可以在 finalize中,写自己的业务逻辑代码(比如释放资源:数据库连接,或者打开文件..)
//,如果程序员不重写 finalize,那么就会调用 Object类的 finalize, 即默认处理
//,如果程序员重写了finalize, 就可以实现自己的逻辑
bmw = null;
System.gc();//主动调用垃圾回收器
System.out.println("程序退出了....");
}
}
class Car {
private String name;
//属性, 资源。。
public Car(String name) {
this.name = name;
}
//重写finalize
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
System.out.println("我们销毁 汽车" + name );
System.out.println("释放了某些资源...");
}
}
断点调试
这里有许多调试的注意事项和案例看原视频
项目-零钱通
package com.hspedu.smallchange.oop;
/**
* 这里我们直接调用SmallChangeSysOOP 对象,显示主菜单即可
*/
public class SmallChangeSysApp {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("====hello公司====");
new SmallChangeSysOOP().mainMenu();
}
}
package com.hspedu.smallchange.oop;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.Scanner;
/**
* 该类是完成零钱通的各个功能的类
* 使用OOP(面向对象编程)
* 将各个功能对应一个方法.
*/
public class SmallChangeSysOOP {
//属性..
//定义相关的变量
boolean loop = true;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String key = "";
//2. 完成零钱通明细
//老韩思路, (1) 可以把收益入账和消费,保存到数组 (2) 可以使用对象 (3) 简单的话可以使用String拼接
String details = "-----------------零钱通明细------------------";
//3. 完成收益入账 完成功能驱动程序员增加新的变化和代码
//老韩思路, 定义新的变量
double money = 0;
double balance = 0;
Date date = null; // date 是 java.util.Date 类型,表示日期
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm"); //可以用于日期格式化的
//4. 消费
//定义新变量,保存消费的原因
String note = "";
//先完成显示菜单,并可以选择
public void mainMenu() {
do {
System.out.println("\n================零钱通菜单(OOP)===============");
System.out.println("\t\t\t1 零钱通明细");
System.out.println("\t\t\t2 收益入账");
System.out.println("\t\t\t3 消费");
System.out.println("\t\t\t4 退 出");
System.out.print("请选择(1-4): ");
key = scanner.next();
//使用switch 分支控制
switch (key) {
case "1":
this.detail();
break;
case "2":
this.income();
break;
case "3":
this.pay();
break;
case "4":
this.exit();
break;
default:
System.out.println("选择有误,请重新选择");
}
} while (loop);
}
//完成零钱通明细
public void detail() {
System.out.println(details);
}
//完成收益入账
public void income() {
System.out.print("收益入账金额:");
money = scanner.nextDouble();
//money 的值范围应该校验 -》 一会在完善
//老师思路, 编程思想
//找出不正确的金额条件,然后给出提示, 就直接return
if(money <= 0) {
System.out.println("收益入账金额 需要 大于 0");
return; //退出方法,不在执行后面的代码。
}
//找出正确金额的条件
balance += money;
//拼接收益入账信息到 details
date = new Date(); //获取当前日期
details += "\n收益入账\t+" + money + "\t" + sdf.format(date) + "\t" + balance;
}
//消费
public void pay() {
System.out.print("消费金额:");
money = scanner.nextDouble();
//money 的值范围应该校验 -》 一会在完善
//找出金额不正确的情况
//过关斩将 校验方式.
if(money <= 0 || money > balance) {
System.out.println("你的消费金额 应该在 0-" + balance);
return;
}
System.out.print("消费说明:");
note = scanner.next();
balance -= money;
//拼接消费信息到 details
date = new Date(); //获取当前日期
details += "\n" + note + "\t-" + money + "\t" + sdf.format(date) + "\t" + balance;
}
//退出
public void exit() {
//用户输入4退出时,给出提示"你确定要退出吗? y/n",必须输入正确的y/n ,
// 否则循环输入指令,直到输入y 或者 n
// 老韩思路分析
// (1) 定义一个变量 choice, 接收用户的输入
// (2) 使用 while + break, 来处理接收到的输入时 y 或者 n
// (3) 退出while后,再判断choice是y还是n ,就可以决定是否退出
// (4) 建议一段代码,完成一个小功能,尽量不要混在一起
String choice = "";
while (true) { //要求用户必须输入y/n ,否则就一直循环
System.out.println("你确定要退出吗? y/n");
choice = scanner.next();
if ("y".equals(choice) || "n".equals(choice)) {
break;
}
//第二个方案
// if("y".equals(choice)) {
// loop = false;
// break;
// } else if ("n".equals(choice)) {
// break;
// }
}
//当用户退出while ,进行判断
if (choice.equals("y")) {
loop = false;
}
}
}
本章作业
package com.hspedu.homework;
public class Homework01 {
public static void main(String[] args) {
//初始化Person 对象数组,有3个person对象
Person[] persons = new Person[3];
persons[0] = new Person("mary",30, "PHP工程师");
persons[1] = new Person("tom",50, "大数据工程师");
persons[2] = new Person("smith",10, "JavaEE工程师");
//输出当前对象数组
for (int i = 0; i < persons.length; i++) {
System.out.println(persons[i]);//默认对象的.toString()
}
//使用冒泡排序
Person tmp = null;//临时变量,用于交换
for(int i = 0; i < persons.length -1 ;i++) {//外层循环
for(int j = 0; j < persons.length -1 - i; j++) {//内层循环
//并按照 age 从 大到 小进行排序, 如果前面的人的age < 后面人的年龄,就交换
//要求按照名字的长度从小到大 if(persons[i].getName().length() > persons[i+1].getName().length())
if(persons[j].getAge() > persons[j+1].getAge()) {
tmp = persons[j];
persons[j] = persons[j+1];
persons[j+1]= tmp;
}
}
}
System.out.println("排序后的效果");
for (int i = 0; i < persons.length; i++) {
System.out.println(persons[i]);//默认对象的.toString()
}
}
/*
定义一个Person类 {name, age, job}, 初始化Person 对象数组,有3个person对象,
并按照 age 从 大到 小进行排序, 提示,使用冒泡排序
*/
}
class Person {
private String name;
private int age;
private String job;
public Person(String name, int age, String job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getJob() {
return job;
}
public void setJob(String job) {
this.job = job;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", job='" + job + '\'' +
'}';
}
}
package com.hspedu.homework;
public class Homework08 {
public static void main(String[] args) {
// CheckingAccount checkingAccount = new CheckingAccount(1000);
// checkingAccount.deposit(10);// 1010 - 1 = 1009
// checkingAccount.withdraw(9);//1009 - 9 = 1000 -1= 999
// System.out.println(checkingAccount.getBalance());
//测试SavingsAccount
SavingsAccount savingsAccount = new SavingsAccount(1000);
savingsAccount.deposit(100);
savingsAccount.deposit(100);
savingsAccount.deposit(100);
System.out.println(savingsAccount.getBalance());//1300
savingsAccount.deposit(100);
System.out.println(savingsAccount.getBalance());//1400-1=1399
//月初,定时器自动调用一下 earnMonthlyInterest
savingsAccount.earnMonthlyInterest();//统计利息
System.out.println(savingsAccount.getBalance());//1399 + 13.99 =1412.99
savingsAccount.withdraw(100);//免手续
System.out.println(savingsAccount.getBalance());//1412.99 -100 =1312.99
savingsAccount.withdraw(100);//免手续
savingsAccount.withdraw(100);//免手续
System.out.println(savingsAccount.getBalance());//1412.99 -200 =1112.99
savingsAccount.deposit(100);//扣手续费
System.out.println(savingsAccount.getBalance());//1112.99 + 100 = 1212.99 - 1 = 1211.99
}
}
package com.hspedu.homework;
public class BankAccount {//父类
private double balance ;//余额
public BankAccount(double initialBalance) {
this.balance = initialBalance;
}
//存款
public void deposit(double amount) {
balance += amount;
}
//取款
public void withdraw(double amount) {
balance -= amount;
}
public double getBalance() {
return balance;
}
public void setBalance(double balance) {
this.balance = balance;
}
}
package com.hspedu.homework;
/*
在上面类的基础上扩展 新类CheckingAccount对每次存款和取款都收取1美元的手续费
*/
public class CheckingAccount extends BankAccount{//新的账号
//属性
public CheckingAccount(double initialBalance) {
super(initialBalance);
}
@Override
public void deposit(double amount) {//存款
super.deposit(amount - 1);//巧妙的使用了父类的 deposit
//1 块钱转入银行的账号
}
@Override
public void withdraw(double amount) {//取款
super.withdraw(amount + 1);
//1 块钱转入银行的账号
}
}
package com.hspedu.homework;
/*
扩展前一个练习的BankAccount类,
新类SavingsAccount每个月都有利息产生(earnMonthlyInterest方法被调用),
并且有每月三次免手续费的存款或取款。在earnMonthlyInterest方法中重置交易计数
*/
public class SavingsAccount extends BankAccount {
//老韩分析
//新增加属性
private int count = 3;
private double rate = 0.01;//利率
public void earnMonthlyInterest() {//每个月初,我们统计上个月的利息,同时将count=3
count = 3;//
super.deposit(getBalance() * rate);
}
@Override
public void deposit(double amount) {
//判断是否还可以免手续费
if(count > 0) {
super.deposit(amount);
} else {
super.deposit(amount - 1);//1 块转入银行
}
count--;//减去一次
}
@Override
public void withdraw(double amount) {//取款
//判断是否还可以免手续费
if(count > 0) {
super.withdraw(amount);
} else {
super.withdraw(amount + 1);//1 块转入银行
}
count--;
}
public SavingsAccount(double initialBalance) {
super(initialBalance);
}
public int getCount() {
return count;
}
public void setCount(int count) {
this.count = count;
}
public double getRate() {
return rate;
}
public void setRate(double rate) {
this.rate = rate;
}
}
最后
附上韩顺平老师这节内容的章节总结原视频有助于知识梳理
进度360/910 ,学习永无止境!!!