springboot学科竞赛管理

文章目录

目录

文章目录

论文目录

项目介绍

开发环境

系统实现

论文参考


论文目录

 

ABSTRACT

1 

1.1研究背景

1.2设计原则

1.3论文的组织结构

2 相关技术简介

2.1Java技术

2.2B/S结构

2.3MYSQL数据库

2.4Spring Boot框架

2.5Vue框架

3 系统分析

3.1可行性分析

3.1.1技术可行性

3.1.2操作可行性

3.1.3经济可行性

3.1.4法律可行性

3.2系统性能分析

3.3系统功能分析

3.4系统流程分析

3.4.1注册流程

3.4.2登录流程

3.4.3添加信息流程

4 系统设计

4.1系统概要设计

4.2系统结构设计

4.3 系统顺序图

4.4数据库设计

4.4.1 数据库实体(E-R图)

4.4.2 数据库表设计

5 系统的实现

5.1学生功能模块的实现

5.1.1 学生注册界面

5.1.2 学生登录界面

5.1.3 赛项详情界面

5.1.4 个人中心界面

5.2管理员功能模块的实现

5.2.1 管理员登录界面

5.2.2 学生管理界面

5.2.3 教师管理界面

5.2.4 赛项信息管理界面

5.2.5 赛项报名管理界面

5.2.6 奖项统计管理界面

6 系统测试

6.1测试定义

6.2测试方式

6.3测试方案计划

6.4测试分析

7  

参考文献

项目介绍

随着国家教育体制的改革,全国各地举办的竞赛活动数目也是逐年增加,面对如此大的数目的竞赛信息,传统竞赛管理方式已经无法满足需求,为了提高效率,竞赛管理系统应运而生。

本学科竞赛管理系统以实际运用为开发背景,基于Spring Boot框架、Vue框架,运用了Java语言和MYSQL数据库进行开发设计,充分保证系统的安全性和稳定性。本系统界面良好,操作简单方便,通过系统概述、系统分析、系统设计、数据库设计、系统测试这几个部分,详细的说明了系统的开发过程,最后并对整个开发过程进行了总结,实现了学科竞赛管理的重要功能。

本学科竞赛管理系统运行效果稳定,操作方便、快捷,界面友好,是一个功能全面、实用性好、安全性高,并具有良好的可扩展性、可维护性的学科竞赛管理平台。

开发环境

SpringBoot

编程语言:Java

数据库 :Mysql

系统架构:B/S

后端框架:SpringBoot

编译工具:idea或者eclipse,jdk1.8,maven

支持定做:java/php/python/android/小程序/vue/爬虫/c#/asp.net

系统实现

5.1.2 学生登录界面

学生在登录时需输入正确的登录用户名和密码,系统会以登录用户名、密码为参数进行登录信息的验证,信息正确则登录成功,反之登录失败,学生登录界面展示如图5-2所示。

论文参考

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

无忧计算机毕设

打赏送福利:Zsffbb211

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值