编译与预处理


一、程序的环境

在ANSI C的任何一种实现中,存在两个不同的环境。

  • 第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令。
  • 第2种是执行环境,它用于实际执行代码。

二、编译+链接

1. 翻译环境

  • 组成一个程序的每个源文件通过编译过程分别转换成目标代码(object code)。
  • 每个目标文件由链接器(linker)捆绑在一起,形成一个单一而完整的可执行程序。
  • 链接器同时也会引入标准C函数库中任何被该程序所用到的函数,而且它可以搜索程序员个人
    的程序库,将其需要的函数也链接到程序中。

在这里插入图片描述

2. 编译的每个阶段

sum.c

int g_val = 2016;
void print(const char *str)
{
	printf("%s\n", str);
}

test.c

#include <stdio.h>
int main()
{
	extern void print(char *str);
	extern int g_val;
	printf("%d\n", g_val);
	print("hello world.\n");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

如何查看编译期间的每一步发生了什么呢?

  1. 预处理 gcc -E test.c -o test.i
    预处理完成之后就停下来,预处理之后产生的结果都放在test.i文件中。
  2. 编译 gcc -S test.c
  3. 编译完成之后就停下来,结果保存在test.s中。
  4. 汇编 gcc -c test.c
    汇编完成之后就停下来,结果保存在test.o中。

3. 运行环境

程序执行的过程:

  1. 程序必须载入内存中。在有操作系统的环境中:一般这个由操作系统完成。在独立的环境中,程序的载入必须由手工安排,也可能是通过可执行代码置入只读内存来完成。
  2. 程序的执行便开始。接着便调用main函数。
  3. 开始执行程序代码。这个时候程序将使用一个运行时堆栈(stack),存储函数的局部变量和返回地址。程序同时也可以使用静态(static)内存,存储于静态内存中的变量在程序的整个执行过程 一直保留他们的值。
  4. 终止程序。正常终止main函数;也有可能是意外终止。

三、预处理

1. 预处理符号

__FILE__      //进行编译的源文件
__LINE__     //文件当前的行号
__DATE__    //文件被编译的日期
__TIME__    //文件被编译的时间
__STDC__    //如果编译器遵循ANSI C,其值为1,否则未定义

这些预定义符号都是语言内置的。
例:

printf("file:%s line:%d\n", __FILE__, __LINE__);

在这里插入图片描述

2. #define

#define 定义标识符:

#define name  stuff

例:

#define MAX 1000 
//为 register这个关键字,创建一个简短的名字 
#define reg register          
//用更形象的符号来替换一种实现 
#define do_forever for(;;)     
//在写case语句的时候自动把 break写上
#define CASE break;case

注:
在define定义标识符的时候,不要在最后加上;

3. #define定义宏

#define 机制包括了一个规定,允许把参数替换到文本中,这种实现通常称为宏(macro)或定义宏(define macro)

宏的声明方式:

#define name( parament-list ) stuff

例:

#define SQUARE( x )  x * x

在这里插入图片描述

这个宏接收一个参数x。如果在上述声明之后,把SQUARE( x )
置于程序中,预处理器就会用10*10这个表达式替换上面的表达式。

注意:
这个宏存在一个问题:
观察下面的代码段:

int a = 3;
printf("%d\n" ,SQUARE( a + 1) );

乍一看,你可能觉得这段代码将打印16这个值。
事实上,它将打印7

在这里插入图片描述

替换文本时,参数x被替换成a + 1,所以这条语句实际上变成了:

printf ("%d\n",a + 1 * a + 1 );

这样就比较清晰了,由替换产生的表达式并没有按照预想的次序进行求值。

在宏定义上加上两个括号,这个问题便轻松的解决了

#define SQUARE(x)  (x) * (x)

有这样一个宏:

#define DOUBLE(x) (x) + (x)

下面这段代码会打印什么?

int a = 5;
printf("%d\n" ,10 * DOUBLE(a));

看上去,好像打印100,但事实上打印的是55
替换后:

printf ("%d\n",10 * (5) + (5));

这个问题的解决办法是在宏定义表达式两边加上一对括号

#define DOUBLE( x)   ( ( x ) + ( x ) )

所以用于对数值表达式进行求值的宏定义都应该用这种方式加上括号,避免在使用宏时由于参数中的操作符或邻近操作符之间不可预料的相互作用

4. #define替换规则

在程序中扩展#define定义符号和宏时,需要涉及几个步骤:

  1. 在调用宏时,首先对参数进行检查,看看是否包含任何由#define定义的符号。如果是,它们首先被替换。
  2. 替换文本随后被插入到程序中原来文本的位置。对于宏,参数名被他们的值所替换。
  3. 最后,再次对结果文件进行扫描,看看它是否包含任何由#define定义的符号。如果是,就重复上 述处理过程。

注意:

  1. 宏参数和#define 定义中可以出现其他#define定义的符号。但是对于宏不能出现递归。
  2. 当预处理器搜索#define定义的符号的时候,字符串常量的内容并不被搜索。

5. #和##

如何把参数插入到字符串中?

char* p = "hello ""world\n"; 
printf("hello"" world\n");
printf("%s", p);

这里的输出都是hello world
我们发现字符串是有自动连接的特点的

我们可以这样写代码:

#define PRINT(FORMAT, VALUE) printf("the value is "FORMAT"\n", VALUE);

PRINT("%d", 10);

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

另外一个方法是:

  • 使用#,把一个宏参数变成对应的字符串。
    比如:

在这里插入图片描述
代码中的#VALUE预处理器处理为:"VALUE"

##的作用

  • ##可以把位于它两边的符号合成一个符号。
  • 它允许宏定义从分离的文本片段创建标识符。
#define ADD_TO_SUM(num, value)  sum##num += value;

ADD_TO_SUM(5, 10);//作用是:给sum5增加10.

这样的连接必须产生一个合法的标识符

6. 带副作用的宏参数

当宏参数在宏的定义中出现超过一次的时候,如果参数带有副作用,那么你在使用这个宏的时候就可能
出现危险,导致不可预测的后果。副作用就是表达式求值的时候出现的永久性效果。
例:

x+1;//不带副作用 
x++;//带有副作用
#include <stdio.h>
#define MAX(a, b)  ( (a) > (b) ? (a) : (b) )
int main()
{
	int x = 5;
	int y = 8;
	int z = MAX(x++, y++);
	printf("x=%d y=%d z=%d\n", x, y, z);//输出的结果是什么?
	return 0;
}

预处理器处理后:

z = ( (x++) > (y++) ? (x++) : (y++));

输出结果:

x=6 y=10 z=9

7. 宏与函数对比

宏通常被应用于执行简单的运算。
比如在两个数中找出较大的一个。

#define MAX(a, b) ((a)>(b)?(a):(b))

那为什么不用函数来完成这个任务?
原因:

  1. 用于调用函数和从函数返回的代码可能比实际执行这个小型计算工作所需要的时间更多。
    所以宏比函数在程序的规模和速度方面更胜一筹
  2. 更为重要的是函数的参数必须声明为特定的类型。
    所以函数只能在类型合适的表达式上使用。反之这个宏怎可以适用于整形、长整型、浮点型等可以用于>来比较的类型。
    宏是类型无关的

宏的缺点:

  1. 每次使用宏的时候,一份宏定义的代码将插入到程序中。除非宏比较短,否则可能大幅度增加程序的长度。
  2. 宏是没法调试的
  3. 宏由于类型无关,也就不够严谨。
  4. 宏可能会带来运算符优先级的问题,导致程容易出现错。

宏有时候可以做函数做不到的事情。
比如:宏的参数可以出现类型,但是函数做不到。

#define MALLOC(num, type) (type *)malloc(num * sizeof(type))
//使用
MALLOC(10, int);//类型作为参数
//预处理器替换之后:
(int *)malloc(10 * sizeof(int));

宏与函数对比:

属性函数
代码长度每次使用时,宏代码都会被插入到程序中。除了非常小的宏之外,程序的长度会大幅度增长函数代码只出现于一个地方;每次使用这个函数时,都调用那个地方的同一份代码
执行速度更快存在函数的调用和返回的额外开销,所以相对慢一些
操作符优先级宏参数的求值是在所有周围表达式的上下文环境里,除非加上括号,否则邻近操作符的优先级可能会产生不可预料的后果,所以建议宏在书写的时候多些括号。函数参数只在函数调用的时候求值一次,它的结果值传递给函数。表达式的求值结果更容易预测。
带有副作用的参数参数可能被替换到宏体中的多个位置,所以带有副作用的参数求值可能会产生不可预料的结果。函数参数只在传参的时候求值一次,结果更容易控制。
参数类型宏的参数与类型无关,只要对参数的操作是合法的,它就可以使用于任何参数类型。函数的参数是与类型有关的,如果参数的类型不同,就需要不同的函数,即使他们执行的任务是相同的。
调试宏是不方便调试的函数是可以逐语句调试的
递归宏是不能递归的函数是可以递归的

8. 条件编译

在编译一个程序的时候我们如果要将一条语句(一组语句)编译或者放弃是很方便的。因为我们有条件编译指令。

比如说:
调试性的代码,删除可惜,保留又碍事,所以我们可以选择性的编译

例:

#include <stdio.h> 
#define __DEBUG__
int main()
{
	int i = 0; int arr[10] = { 0 }; for (i = 0; i < 10; i++) {
		arr[i] = i;
#ifdef __DEBUG__
		printf("%d\n", arr[i]);//为了观察数组是否赋值成功。 
#endif //__DEBUG__
	}
	return 0;
}
  • 常见条件编译指令:
1.
#if  常量表达式
//...
#endif
//常量表达式由预处理器求值。
如:
#define __DEBUG__ 1 
#if __DEBUG__
//..
#endif

2.多个分支的条件编译
#if 常量表达式
//...
#elif 常量表达式
//...
#else
//...
#endif

3.判断是否被定义
#if defined(symbol) 
#ifdef symbol 

#if !defined(symbol) 
#ifndef symbol

4.嵌套指令
#if defined(OS_UNIX) 
	#ifdef OPTION1
		unix_version_option1();
	#endif 
	#ifdef OPTION2
		unix_version_option2();
	#endif 
#elif defined(OS_MSDOS) 
	#ifdef OPTION2
		msdos_version_option2();
	#endif 
#endif

9. 文件包含

我们已经知道,#include 指令可以使另外一个文件被编译。就像它实际出现于#include指令的地方 一样。

这种替换的方式很简单:
预处理器先删除这条指令,并用包含文件的内容替换。
这样一个源文件被包含10次,那就实际被编译10次。

  • 本地文件包含
#include "filename"

查找策略:
先在源文件所在目录下查找,如果该头文件未找到,编译器就像查找库函数头文件一样在标准位置查找头文件。
如果找不到就提示编译错误。

  • 库文件包含
#include <filename>

查找头文件直接去标准路径下去查找,如果找不到就提示编译错误。

这样是不是可以说,对于库文件也可以使用“”的形式包含?
答案是肯定的,可以。

但是这样做查找的效率就低些,当然这样也不容易区分是库文件还是本地文件。

  • 防止头文件重复包含
#ifndef __TEST_H__ 
#define __TEST_H__
//头文件的内容
#endif   //__TEST_H__

#pragma once

以上就是本文所有内容,如有错误,请指正。🌹

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