C++学习系列(3)——深入底层理解C++类和对象(类的设计原因、定义、实例化和大小计算)

前言

这篇文章开始,我将带领大家进入C++类知识点的学习,这是C++的基石,也是最核心的知识点,我将投入大量时间来展开和剖析类的知识点,本篇文章我会介绍C++最基础的一些知识点,并带大家认识什么是类,类的用法和如何计算类的大小。最后因为本人能力有限,如果文章出现错误欢迎大家指出!

一、面向过程和面向对象初步认识

首先学习过C语言的朋友们应该知道,C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
例如我们下面举的洗衣服的例子,在C语言中,洗衣服就是按照一个个步骤有条不紊的进行。
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C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
还是用洗衣服的例子,此时洗衣服我们关注的就不是过程了,而是对象。
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二、类的引入

2.1struct在C和C++中的区别

struct在C语言中是用来定义结构体,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。

struct ListNode //C语言中的结构体定义
{
	int val;
	struct ListNode* next;//c语言中的结构体
};
//C++把结构体升级了类
struct ListNode
{
	int val;
	ListNode* next; //也是正确的
}

三、类的定义

直接定义

class classname
{
	//类体:由成员函数和成员变量组成
};  //一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略,类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:

  1. 声明和定义都放在类体中,需要注意的是:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数来处理。
struct Stack //声明和定义都放在类体中
{
	//成员函数
	void Init(int n = 4)
	{
		a = (int*)malloc(n * sizeof(int));
		if (a == nullptr)
		{
			perror("malloc failed");
			return;
		}
		capacity = n;
		size = 0;
	}
	void Push(int x)
	{
		//...
		a[size++] = x;
	}

	//成员变量
	int* a;
	int capacity;
	int size;
};
  1. 类的声明和定义分离,类声明放在.h文件中,成员函数放在.cpp文件中,注意,成员函数前需要加::(因为定义了一个类也就相当于定义了一个命名空间,此时在成员函数定义的时候需要指明它是在哪个作用域范围下的)
    在这里插入图片描述

四、类的访问限定符及封装

4.1 访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,通过访问限定符选择性的将其接口提供给外部的用户使用
在这里插入图片描述
访问限定符说明

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处两个用法是相同的)
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. 如果后面没有访问限定符,作用域到 } 即类结束
  5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容c)
    注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存上,没有任何访问限定符上的区别。

补充
问题:C++中struct和class的区别是什么?
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限public,class定义的类默认访问权限是private。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,以后的博客会给大家介绍。

4.2 封装

面向对象三大特性:封装、继承、多态
在类和对象阶段,主要研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口和对象进行交互。
封装本质是一种管理,让用户更方便使用类。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接使用。

五、类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类外定义成员的时候,需要用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day);
	void func();
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

//这里声明和定义分离,所以在类外定义成员函数的时候,需要 :: 作用域操作符指明成员函数属于Date类域。
void Date::Init(int year, int month, int day)
{
	_year = year;
	_month = month;
	_day = day;
}
void Date::func()
{
	cout << this << endl;
	cout << "func" << endl;
}

六、类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

  1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;
  2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象,占用实际的物理空间,存储类成员变量。
int main()
{
	Person._age = 100;   // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”
	return 0;
}

Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄。

  1. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。
    在这里插入图片描述

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七、类的对象大小计算

7.1 如何计算类对象的大小

问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象包含了什么?如何计算一个类的大小?
下面我们来看个实例
在这里插入图片描述
我们最后发现类的大小是12字节,那不是和类中成员变量的大小一样吗?那成员函数是存储在哪里的呢?下面我将给出问题的答案。
类在计算机中是如何存储的
因为每个对象的成员变量是不同的,但是都调用同一份函数,如果按照此种方法存储,当一个类创建多个对象的时,每个对象都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?
回答:只保存成员变量,成员函数存在公共的代码段。
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补充题

// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
    void f1(){}
private:
    int _a;
};

// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
   void f2() {}
};

// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

int main()
{
	cout << sizeof(A1) << endl;
	cout << sizeof(A2) << endl;
	cout << sizeof(A3) << endl;
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐,注意空类(或者只有成员函数的类)的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

7.3 结构体内存对齐规则

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8。
  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

总结

C++中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制哪些方法在类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。类后续的知识我会在接下来的博客给大家介绍,希望可以给大家带来帮助。

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