字符串数组的三种表达方式

1. 字符串指针数组

const char *cities[5]={"beijing","shanghai","nanjing","suzhou","wuxi"};
cout<<cities[0]<<endl;
cout<<cities[1]<<endl;
.....
cout<<cities[4]<<endl;
//可以像输出普通数组一样直接以下标的形式输出指针数组中的各个元素

可以像输出普通数组一样直接以下标的形式输出指针数组中的各个元素 

2. 二维数组

char cities[5][25]={"beijing","shanghai","nanjing","suzhou","wuxi"};

3. 使用string对象数组

const string cities[5]={"beijing","shanghai","nanjing","suzhou","wuxi"};
cout<<cities[0]<<endl;
cout<<cities[1]<<endl;
.....
cout<<cities[4]<<endl;

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作者:张耀仁(是code不是书) 出版社:中国铁道出版社 出版日期:2006-07 内容简介 本书包含所有重要的有关C++程序设计的知识,除了入门的基础知识之外,对较深入的内容也作了讲解,例如对VPTR和VTABLE都有精彩的说明。本书提供了极佳的学习步调和连贯的先后次序,叙述方式主线明显,使读者不会为枝节所扰而混淆了学习主线,以达到良好的学习效果。. 本书内容不仅涵盖了最基本的语法,也深入探讨了面向对象的主要思想,可为C++程序设计语言的学习打下坚实基础,不仅适合程序设计语言的初学者,也适合使用C++程序设计语言开发应用软件的工程师。... 编辑推荐 为了符合读者的需要,本书采取简明易懂的叙述方式,并通过精心安排的大量例题,使每学完一章都可以编写出相应的程序。例如,如何避免语法和语义的错误,如何使用预处理指令,如何产生随机数,如何估计程序运算所花费的时间,如何从现有文件读取数据,如何将执行结果存盘,如何使用对象来仿真实际的互动关系等常遇到的编程问题,都可在本书内找到答案。本书配盘内附超过180个完整的范例程序,全部经过符合最新ANSI/ISO标准的C++编译器测试,并能正确执行。 目录 PART I C++程序语言基础 第1章 基本概述 1.1 计算机的发明与演进 1.2 计算机的基本结构 1.3 冯·诺依曼结构 1.4 计算机内部的数据表达方式 1.5 软件 1.6 程序语言(Programming Ianguages 1) 1.7 c++程序语言 1.8 程序语言的演变 1.9 本章重点 1.10 本章练习 第2章 C++的基本语法和使用环境 2.1 基本程序开发步骤 2.2 第一个完整的C++程序 2.3 延迟DOS窗口界面自动关闭的方法 2.4 Borland C++编译器的取得和安装使用 2.5 Visual c++.NET程序开发步骤 2.6 第二个C++程序 2.7 C++标识符的命名规则 2.8 本章重点 2.9 本章练习 第3章 基本数据类型 3.1 整数和浮点数 3.2 变量和常量 3.3 算术运算 3.4 标准数学函数的运算 3.5 逻辑值及其运算 3.6 字符与字符串 3.7 位处理运算 3.8 常犯的错误 3.9 本章练习 第4章 分支 4.1 算法的描述方式 4.2 变量的适用范围 4.3 if.else语句 4.4 嵌套if.else语句 4.5 switch语句 4.6 条件运算符 4.7 goto无条件跳转语句 4.8 常犯的错误 4.9 本章重点 4.1 0本章练习 第5章 循环 5.1 循环指令的种类 5.2 while循环 5.3 continue和break 5.4 do.while循环 5.5 for循环 5.6 嵌套循环 5.7 常犯的错误 5.8 本章重点 5.9 本章练习 第6章 函数 6.1 函数的基本概念 6.2 以引用的方式调用 6.3 inline函数 6.4 变量的适用范围和生存期间 6.5 常犯的错误 6.6 本章重点 6.7 本章练习 第7章 数组 7.1 一维数组 7.2 将数组当成函数的参数 7.3 二维数组 7.4 将二维数组当成函数的参数 7.5 常犯的错误 7.6 本章重点 7.7 本章练习 PART II 高级C++程序设计语言 第8章指针 8.1 内存地址与指针 8.2 指针与引用 8.3 数组与指针的代数计算 8.4 指针参数 8.5 函数指针 8.6 动态内存分配 8.7 常犯的错误 8.8 本章重点 8.9 本章练习 第9章 字符串 9.1 字符串的基本概念 9.2 字符串的输入与输出 9.3 字符串的处理 9.4 字符串的指针数组 9.5 字符串处理在编码上的应用 9.6 常犯的错误 9.7 本章重点 9.8 本章练习 第10章 函数的高级应用 10.1 函数的重载 10.2 参数的默认值 10.3 模板函数 10.4 随机数的取得 10.5 递归函数 10.6 排序与搜索 10.7 常犯的错误 10.8 本章重点 10.9 本章练习 第11章 预处理命令 11.1 预处理器 11.2 使用#define进行文字取代 11.3 使用#define设置宏命令 11.4 条件编译 11.5 其他与编译器有关的预处理命令 11.6 常犯的错误 11.7 本章重点 11.8 本章练习 第12章 数据流与文件的存取 12.1 数据流 12.2 文件的存取 12.3 文件的存取模式 12.4 数据的读取与写入 12.5 文件内容的位置标记 12.6 将文件的存取写成函数 12.7 常犯的错误 12.8 本章重点 12.9 本章练习 第13章 输出格式 13.1 使用格式操作符设置输出格式 13.2 输出格式设置间的交互作用 13.3 3 种格式设置语法的比较 13.4 文件存储格式的设置 13.5 矩阵和向量间的操作 13.6 常犯的错误 13.7 本章重点 13.8 本章练习 第14章 程序计时 14.1 程序的基本计时方法 14.2 更精确的程序计时方法 14.3 常犯的错误 14.4 本章重点 14.5 本章练习 第15章 struct与数据结构 15.1 struct的声明和使用 15.2 struct构成的数组 15.3 struct数据类型与函数参数的传递 l5.4 struct实例的动态声明 15.5 指针成员与数据结构 15.6 union数据类型 15.7 enum数据类型 15.8 常犯的错误 15.9 本章重点 15.10 本章练习 第16章 命名空间 16.1 因为名称相同而造成的问题 16.2 命名空间的基本语法 16.3 命名空间成员的存取 16.4 使用“using指令”和“using声明”以存取命名空间的成员 16.5 标准命名空间 16.6 未命名的命名空间 16.7 常犯的错误 16.8 本章重点 16.9 本章练习 第17章 异常处理 17.1 异常及其特性 17.2 异常处理的基本语法 17.3 异常的处理过程 17.4 抛出enum实例作为异常对象 17.5 抛出类所定义的对象 17.6 常犯的错误 17.7 本章重点 17.8 本章练习 PARTⅢ 面向对象程序设计 第18章 类与对象 18.1 程序设计方法的演进 18.2 抽象化和数据的隐藏 18.3 对象与类的关系 18.4 以对象为基础的银行账户操作程序范例 18.5 以对象为基础的电梯操作仿真范例 18.6 友元函数 18.7 常犯的错误 18.8 本章重点 18.9 本章练习 第19章 组合与继承 19.1 既有类的再利用 19.2 组合(Composition) 19.3 组合对象的构造函数和析构函数 19.4 继承(Inheritance) 19.5 protected成员 19.6 派生类所定义的对象的构造和析构次序 19.7 混合组合和继承以建立新的类 19.8 常犯的错误 19.9 本章重点 19.10 本章练习 第20章 多态与虚拟函数 20.1 多态的基本概念 20.2 后期连接与虚拟函数 20.3 VPTR和VTABLE 20.4 纯虚拟函数与抽象类 20.5 重载虚拟函数 20.6 虚拟析构函数 20.7 常犯的错误 20.8 本章重点 20.9 本章练习 第21章 运算符重载 21.1 运算符使用的基本概念 21.2 补充几个类使用上的要点 21.3 使用成员函数重载二元运算符 21.4 使用friend函数重载二元运算符 21.5 重载一元运算符 21.6 含有指针数据成员的类 21.7 等效阻抗的计算 21.8 常犯的错误 21.9 本章重点 21.10 本章练习 第22章 面向对象的字符串处理 22.1 C风格的字符串和面向对象的string类 22.2 String对象的定义 22.3 字符串的更改、清除、剪接与部分复制 22.4 字符串之间的查找和比较 22.5 字符串对象与C.style孚符串的互换 22.6 常犯的错误 22.7 本章重点 22.8 本章练习 第23章 模板类向量和矩阵的定义 23.1 向量 23.2 Vector模板类 23.3 矩阵 23.4 Matrix模板类 23.5 对象数组的动态创造和删除 23.6 常犯的错误 23.7 本章重点 23.8 本章练习 第24章 泛型程序设计简介 24.1 C++标准模板连接库(STL) 24.2 STL的主要内容 24.3 使用STL的vector·容器类 24.4 使用STL处理字符串数组 24.5 使用complex容器类处理复数数据 24.6 常犯的错误 24.7 本章重点 24.8 本章练习 第25章 最优化问题的求解 25.1 最优化问题 25.2 Simplex最优化求解法 25.3 最优化演算的C++程序结构 25.4 没有约束条件的最优化问题实例 25.5 有约束条件的三维最优化问题 25.6 曲线拟合问题 25.7 常犯的错误 25.8 本章重点 25.9 本章练习 第26章 常微分方程式的数值解 26.1 常微分方程式 26.2 使用C++解初始值问题的程序结构 26.3 ODE初始值问题的数值解 26.4 程序计算结果的输出 26.5 van der Pol微分方程式的数值解 26.6 三阶ODE动态系统的数值仿真 26.7 常犯的错误 26.8 本章重点 26.9 本章练习 附录 附录A C++的74个关键字 附录B C++的运算符 附录C 标准链接库的常用头文件 附录D 函数的参数传递格式 附录E 重要名词中英对照表 附录F 重要参考网址 参考文献
第1章 基础知识 1.1 机器语言 1.2 汇编语言的产生 1.3 汇编语言的组成 1.4 存储器 1.5 指令和数据 1.6 存储单元 1.7 CPU对存储器的读写 1.8 地址总线 1.9 数据总线 1.10 控制总线 1.11 内存地址空间(概述) 1.12 主板 1.13 接口卡 1.14 各类存储器芯片 1.15 内存地址空间 第2章 寄存器 2.1通用寄存器 2.2字在寄存器中的存储 2.3几条汇编指令 2.4物理地址 2.516位结构的CPU 2.68086CPU给出物理地址的方法 2.7“段地址×16+偏移地址=物理地址” 的本质含义 2.8段的概念 2.9段寄存器 2.10CS和IP 2.11修改CS、IP的指令 2.12代码段 实验1查看CPU和内存,用机器指令 和汇编指令编程 第3章寄存器(内存访问) 3.1内存中字的存储 3.2DS和(address) 3.3字的传送 3.4mov、add、sub指令 3.5数据段 3.6栈 3.7CPU提供的栈机制 3.8栈顶超界的问题 3.9push、pop指令 3.10栈段 实验2用机器指令和汇编指令编程 第4章第一个程序 4.1一个源程序从写出到执行的过程 4.2源程序 4.3编辑源程序 4.4编译 4.5连接 4.6以简化的方式进行编译和连接 4.71.exe的执行 4.8谁将可执行文件中的程序装载进入 内存并使它运行? 4.9程序执行过程的跟踪 实验3编程、编译、连接、跟踪 第5章(BX)和loop指令 5.1(BX) 5.2Loop指令 5.3在Debug中跟踪用loop指令实现的 循环程序 5.4Debug和汇编编译器masm对指令的 不同处理 5.5loop和(bx)的联合应用 5.6段前缀 5.7一段安全的空间 5.8段前缀的使用 实验4(bx)和loop的使用 第6章 包含多个段的程序 6.1在代码段中使用数据 6.2在代码段中使用栈 6.3将数据、代码、栈放入不同的段 实验5编写、调试具有多个段的程序 第7章更灵活的定位内存地址的 方法 7.1anol和or指令 7.2关于ASCII码 7.3以字符形式给出的数据 7.4大小写转换的问题 7.5(bx+idata) 7.6用(bx+idata)的方式进行数组的 处理 7.7SI和DI 7.8(bx+si)和(bx+di) 7.9(bx+si+idata)和(bx+di+idata) 7.10不同的寻址方式的灵活应用 实验6实践课程中的程序 第8章数据处理的两个基本问题 8.1bx、si、di和bp 8.2机器指令处理的数据在什么地方 8.3汇编语言中数据位置的表达 8.4寻址方式 8.5指令要处理的数据有多长 8.6寻址方式的综合应用 8.7div指令 8.8伪指令dd 8.9dup 实验7寻址方式在结构化数据访问中的 应用 第9章转移指令的原理 9.1操作符offset 9.2jmp指令 9.3依据位移进行转移的jmp指令 9.4转移的目的地址在指令中的jmp 指令 9.5转移地址在寄存器中的jmp指令 9.6转移地址在内存中的jmp指令 9.7jcxz指令 9.8loop指令 9.9根据位移进行转移的意义 9.10编译器对转移位移超界的检测 实验8分析一个奇怪的程序 实验9根据材料编程 第10章CALL和RET指令 10.1ret和retf 10.2call指令 10.3依据位移进行转移的call指令 10.4转移的目的地址在指令中的call 指令 10.5转移地址在寄存器中的call指令 10.6转移地址在内存中的call指令 10.7call和ret的配合使用 10.8mul指令 10.9模块化程序设计 10.10参数和结果传递的问题 10.11批量数据的传递 10.12寄存器冲突的问题 实验10编写子程序 课程设计1 第11章标志寄存器 11.1ZF标志 11.2PF标志 11.3SF标志 11.4CF标志 11.5OF标志 11.6adc指令 11.7sbb指令 11.8cmp指令 11.9检测比较结果的条件转移指令 11.10DF标志和串传送指令 11.11pushf和popf 11.12标志寄存器在Debug中的表示 实验11编写子程序 第12章内中断 12.1内中断的产生 12.2中断处理程序 12.3中断向量表 12.4中断过程 12.5中断处理程序和iret指令 12.6除法错误中断的处理 12.7编程处理0号中断 12.8安装 12.9do0 12.10设置中断向量 12.11单步中断 12.12响应中断的特殊情况 实验12编写0号中断的处理程序 第13章int指令 13.1int指令 13.2编写供应用程序调用的 中断例程 13.3对int、iret和栈的深入理解 13.4BIOS和DOS所提供的 中断例程 13.5BIOS和DOS中断例程的 安装过程 13.6BIOS中断例程应用 13.7DOS中断例程应用 实验13编写、应用中断例程 第14章端口 14.1端口的读写 14.2CMOS RAM芯片 14.3shl和shr指令 14.4CMOS RAM中存储的时间信息 实验14访问CMOS RAM 第15章外中断 15.1接口芯片和端口 15.2外中断信息 15.3PC机键盘的处理过程 15.4编写int 9中断例程 15.5安装新的int 9中断例程 实验15安装新的int 9中断例程 第16章直接定址表 16.1描述了单元长度的标号 16.2在其他段中使用数据标号 16_3直接定址表 16.4程序入口地址的直接定址表 实验16编写包含多个功能子程序的 中断例程 第17章使用BIOS进行键盘输入 和磁盘读写 17.1int 9中断例程对键盘输入的处理 17.2使用int 16h中断例程读取 键盘缓冲区 17.3字符串的输入 17.4应用int 13h中断例程对磁盘 进行读写 实验17编写包含多个功能子程序的 中断例程 课程设计2 综合研究 研究试验1搭建一个精简的C语言 开发环境 研究试验2使用寄存器 研究试验3使用内存空间 研究试验4不用main函数编程 研究试验5函数如何接收不定数量的 参数 附注 附注1Intel系列微处理器的3种工作 模式 附注2补码 附注3汇编编译器(masm.exe)对jmp的 相关处理 附注4用栈传递参数 附注5公式证明
P11.1.1 计算机与编程语言:计算机与编程语言 P21.1.2 计算机和编程语言:计算机的思维方式 P31.2.1 C语言:为什么是C P41.2.2 C语言:简单历史 P51.2.3 C语言 编程软件 P61.3.1 第一个程序:第一个程序 P71.3.3 第一个程序:做点计算 P81.3.4 第一个程序:命令行编译和执行 P92.1.1 变量:第二周 P102.1.2 变量:变量定义 P112.1.3 变量:变量赋值与初始化 P122.1.4 变量:变量输入 P132.1.5 变量:常量VS变量 P142.1.6 变量:浮点数 P152.2.1 表达式:表达式 P162.2.2 表达式:运算符优先级 P172.2.3 表达式:交换变量 P182.2.4 表达式:复合赋值和递增递减 P192.2.5 表达式:如何使用PAT系统来做编程练习题 P203.0.1 编程练习解析:PAT再解释 P213.0.1 编程练习解析:第二周习题解析 P223.0.3 编程练习解析:0的故事 P233.1 判断:判断的条件 P243.1.1 判断:做判断 P253.1.3 判断:找零计算器 P263.1.4 判断:否则的话 P273.1.5 判断:if语句再探 P283.2.1 分支:嵌套的if-else P293.2.2 分支:级联的if-else if P303.2.3 分支:if-else的常见错误 P313.2.4 分支:多路分支 P324.1.1 循环:循环 P334.1.2 循环:while循环 P344.1.3 循环:do-while循环 P354.2.1 循环应用:循环计算 P364.2.2 循环应用:猜数游戏 P374.2.3 循环应用:算平均数 P384.2.4 循环应用:整数求逆 P395.1.1 第三种循环:for循环 P405.1.2 第三种循环:循环的计算和选择 P415.2.1 循环控制:循环控制 P425.2.2 循环控制:嵌套的循环 P435.2.3 循环控制:从嵌套的循环中跳出 P445.3.1 循环应用:前n项求和 P455.3.2 循环应用:整数分解 P465.3.3 循环应用:求最大公约数 P476.0.1 编程练习解析:编程练习解析4-0 P486.0.2 编程练习解析:编程练习解析4-1 P496.0.3 编程练习解析4-2:九九乘法表 P506.0.4 编程练习解析4-3:统计素数求和 P516.0.5 编程练习解析4-4:猜数游戏 P526.0.6 编程练习解析5-0:n项求和 P536.0.7 编程练习解析5-1~5-3 P546.1.1 数据类型:数据类型 P556.1.2 数据类型:整数类型 P566.1.3 数据类型:整数的内部表达 P576.1.4 数据类型:整数的范围 P586.1.5 数据类型:整数的格式化 P596.1.6 数据类型:选择整数类型 P606.1.7 数据类型:浮点类型 P616.1.8 数据类型:浮点的范围与精度 P626.1.9 数据类型:字符类型 P636.1.10 数据类型:逃逸字符 P646.1.11 数据类型:类型转换 P656.2.1 其他运算:逻辑类型 P666.2.2 其他运算:逻辑运算 P676.2.3 其他运算:条件运算与逗号运算 P687.1.1 函数的定义和使用:初见函数 P697.1.2 函数的定义和使用:函数的定义和调用 P707.1.3 函数的定义和使用:从函数中返回 P717.2.1 函数的参数和变量:函数原型 P727.2.2 函数的参数和变量:参数传递 P737.2.3 函数的参数和变量:本地变量 P747.2.4 函数的参数和变量:函数庶事 P758.1.1 数组:初试数组 P768.1.2 数组数组的使用 P778.1.3 数组数组的例子 P788.2.1 数组运算:数组运算 P798.2.2 数组运算:数组例子 P808.2.3 数组运算:二维数组 P819.1.1 指针:取地址运算 P829.1.2 指针:指针 P839.1.3 指针:指针的使用 P849.1.4 指针:指针与数组 P859.1.5 指针:指针与const P869.2.1 指针运算:指针运算 P879.2.2 指针运算:动态内存分配 P8810.1.1 字符串字符串 P8910.1.2 字符串字符串变量 P9010.1.3 字符串字符串的输入输出 P9110.1.4 字符串字符串数组,以及程序参数 P9210.2.1 字符串函数:单字符输入输出 P9310.2.2 字符串函数:字符串函数strlen P9410.2.3 字符串函数:字符串函数strcmp P9510.2.4 字符串函数:字符串函数strcpy P9610.2.5 字符串函数strcat P9710.2.6 字符串函数:字符串搜索函数 P9811.1.1 枚举:枚举 P9911.2.1 结构:结构类型 P10011.2.2 结构:结构:结构与函数 P10111.2.3 结构:结构中的结构 P10211.3.1 联合:类型定义 P10311.3.2 联合:联合 P10412.1.1 全局变量:全局变量 P10512.1.2 全局变量:静态本地变量 P10612.1.3 全局变量:后记 P10712.2.1 编译预处理和宏:宏定义 P10812.2.2 编译预处理和宏:带参数的宏 P10912.3.1 大程序结构:多个源代码文件 P11012.3.2 大程序文件:头文件 P11112.3.3 大程序结构:声明 P11213.1.1 文件:格式化输入输出 P11313.1.2 文件:文件输入输出 P11413.1.3 文件:二进制文件 P11513.2.1 位运算:按位运算 P11613.2.2 位运算:移位运算 P11713.2.3 位运算:位运算例子 P11813.2.4 位运算:位段 P11914.1.1 可变数组:可变数组 P12014.1.2 可变数组:可变数组的数据访问 P12114.1.3 可变数组:可变数组的自动增长 P12214.2.1 链表:可变数组的缺陷 P12314.2.2 链表:链表 P12414.2.3 链表:链表的函数 P12514.2.4 链表:链表的搜索 P12614.2.5 链表:链表的删除 P12714.2.6 链表:链表的清除 P128A0.1 ACLLib入门:ACLLib介绍,看几个小游戏的演示 P129A0.2 ACLLib入门:Win32API简单介绍,太难了,不学了! P130A0.3 ACLLib入门:Dev C++建ACLLib项目,第一个程序跑起来! P131A0.4 ACLLib入门:ACLLib的基本绘图函数
北航《精通matlab6.5》 第一章 基础准备及入门 1.1 MATLAB的安装和内容选择 1.2 Desktop操作桌面的启动 1.3 Command Window运行入门 1.4 Command Window操作要旨 1.5 Command History和实录指令diary 1.7 Workspace Browser和Array Editor 1.8 Launch Pad交互界面分类目录窗 1.9 Editor/Debugger和脚本编写初步 1.10 帮助系统 第二章 数值数组及其运算 2.1 引导 2.2 一维数组的创建和寻访 2.3 二维数组的创建 2.4 二维数组元素的标识 2.5 二维数组的子数组寻访和赋值 2.6 执行数组运算的常用函数 2.7 数组运算的矩阵运算 2.8 多项式的表达方式及其操作 2.9 标准数组生成函数和数组操作函数 2.10 数组构作技法综合 2.11 高维数组 2.12 “非数”和“空”数组 2.13 关系操作和逻辑操作 第三章 字符串、元胞和构架数组 3.1 字符串数组 3.2 元胞数组 3.3 构架数组 3.4 关于数据类型的归纳性说明 第四章 数值计算 4.1 引言 4.2 LU分解和恰定方程组的解 4.3 矩阵特征值和矩阵函数 4.4 奇异值分解 4.5 函数的数值导数和切平面 4.6 函数的零点 4.7 函数极值点 4.8 数值积分 4.9 随机数据的统计描述 4.10 多项式拟合和非线性最小二乘 4.11 插值和样条 4.12 样条函数及其应用 4.13 Fourier分析 4.14 常微分方程 4.15 稀疏矩阵 第五章 符号计算 5.1 符号对象和符号表达式 5.2 符号表达式和符号函数的操作 5.3 符号微积分 5.4 符号积分变换 5.5 符号代数方程的求解 5.6 符号微分方程的求解 5.7 利用MAPLE的深层符号计算资源 5.8 可视化数学分析界面 第六章 数据和函数的可视化 6.1 引导 6.2 二维曲线绘图的基本操作 6.3 三维绘图的基本操作 6.4 特殊图形和高维可视化 6.5 三维图形的精细控制 6.6 图像 6.7 图形窗的图形编辑功能 6.8 函数绘图的简捷指令 6.9 图形的打印和输出 第七章 M文件和面向对象编程 7.1 入门 7.2 M文本编辑器 7.3 MATLAB控制流 7.4 脚本文件和函数文件 7.5 变量的检测传递和限权使用函数 7.6 串演算函数 7.7 函数句柄 7.8 创建用户工具箱 7.9 调试和剖析 7.10 面向对象编程 第八章 SIMULINK交互式仿真集成环境 8.1 引导 8.2 模型的创建 8.3 边续系统建模 8.4 子系统的创建、装帧及受控执行 8.5 离散时间系统和混合系统 8.6 SIMULINK的分析工具 8.7 数值计算方面的考虑 8.8 S函数模块 第九章 句柄图形 9.1 句柄图形体系 9.2 图形对象的操作 9.3 对象属性的获取和设置 9.4 为低层指令绘图准备图/轴 9.5 图形窗的色彩资源和光标属性 9.6 轴对象 9.7 句柄图形应用专题 第十章 图形用户界面GUI制作 10.1 入门 10.2 图形用户界面的设计原则和一般步骤 10.3 界面菜单 uimenu) 10.4 用户控件 uicontrol) 10.5 由M函数文件产生用户菜单和控件 10.6 图形用户界面设计工具 第十一章 MATLAB编译器 11.1 编译器概述 11.2 编译器的安装和配置 11.3 MATLAB编译器使用入门 11.4 编译指令mcc简介 11.5 编译文件的性能优化 11.6 创建独立的外部应用程序 第十二章 应用程序接口API 12.1 C语言MEX文件的编写 12.2 MAT数据文件的应用 12.3 MATLAB引擎技术的应用 12.4 MATLAB中ActiveX技术的应用 12.5 MATLAB中DDE技术的应用 第十三章 Notebook 13.1 Notebook的安装 13.2 Notebook的启动 13.3 M-book模板的使用 13.4 科技演讲稿的制作 附录A:索引 附录B:光盘使用说明 参考文献

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