JavaScript基础2

数据类型转换:

布尔值转换只有false,"",undefined,null,0,NaN会为false其他的都会为true

比较运算符:> < >= <= == != === !==

结果:布尔值 ​ 隐式转换:默认,转为数字,在比较大小 ​ 特殊:1、如果参与比较的左右两边都是字符串,则是按位比较每个字符的ASCII码  ​ 0-9<A-Z<a-z<汉字:常识:汉字的第一个字:一:unicode号:4e00 - ascii:19968 ​ 最后一个字:龥:unicode号:9fa5 - ascii:40869

                2、NaN参与任何比较运算结果都为false,所以没有办法使用普通的比较运算来判断x是不是NaN
            !isNaN(x);
​
                3、undefined==null;为true
         区分:undefined===null;为false
         全等:=== - 要求数值相同,并且数据类型也要相同,不再带有隐式转换
                   !== - 不再带有隐式转换的不等比较
​
        重写String方法,看出==和===的区别
        function String(x){
            if(x===undefined){
                return "undefined";//return->返回,后面跟着的就是返回的结果
            }else if(x===null){
                return "null";
            }else{
                return x.toString();
            }

        }

逻辑运算符:

作用:综合比较,结果也是为布尔值 ​ 隐式转换:左右两边都会悄悄转为布尔值,再综合比较结果 ​ &&:全部满足,才满足 ​ 一个不满足,则不满足

    ||:全部不满足,才不满足
          一个满足,则满足
​
    !:颠倒布尔值
​
    特殊:短路逻辑:如果前一个条件,已经可以得出最终结论了,没有必要看后续
        &&短路:如果前一个条件满足,才执行后一个操作,如果前一个条件不满足,则不管后续操作
              目的:简化【简单的】分支:1、一个条件一件事,满足就做,不满足就不做:if(){} 2、【简单的】- 操作只能有一句话:多句操作导致我们以后维护项目时观看/阅读代码不方便,往往以后很多操作可能就只有一句话
              语法:条件&&(操作);
​
        ||短路:实现浏览器兼容性问题:二选一
            e=e||window.event;

位运算:

左移:m<<n,读作m左移了n位,翻译:m*2的n次方 ​

右移:m>>n,读作m右移了n位,翻译:m/2的n次方

赋值运算:

+= -= *= /= %= ++ -- 一句话完成两个操作,先计算,再赋值回去

++i 和 i++的区别?

单独使用时,放前放后无所谓,效果一样

但是如果参与了别的表达式,变量中的值都会+1 前++【返回的是加了过后】的新值 后++【返回的是加了过前】的旧值

三目运算:简化if...else... if...else if...else

语法:看条件满足否,满足则做操作1,不满足则做默认操作 ​

1、条件?操作1:默认操作; ​

2、条件1?操作1:条件2?操作2:默认操作

    特殊:
        1、默认操作不能省略,省略后会报错
        2、如果操作有多句话,还是推荐使用if分支,多句操作再同一行不方便以后维护

1、*自定义函数:也叫做方法,是需要预定义好的,以后可以反复使用的代码段

1、**创建函数并且调用:2种

1.声明方式创建函数:用一个关键字function做声明 function 函数名(形参列表){ 函数体; return 返回值; }

2.、直接量方式创建函数:函数名其实就是一个变量名
     var 函数名=function(形参列表){
            函数体;
            return 返回值;
        }
​
    return的本意:退出函数的意思
    只不过如果return后面跟着一个数据,会顺便将其返回到全局作用域中,但是只负责返回不负责保存!
    所以在调用函数时:如果有return,记得拿一个变量接住结果
    何时使用:如果你希望拿到函数的结果,以后还要做别的操作,就需要搭配上return
    
    调用函数:var result=函数名(实参列表);
​
2、作用域:2种
    1、全局作用域:全局变量和全局函数,在任何地方都可以使用
​
    2、函数/局部作用域:局部变量和局部函数,在【函数调用时内部可用】
​
    带来了变量的使用规则:优先使用局部的,局部没有找全局,全局没有就报错
​
    特殊:
        1、不要对着未声明的变量直接赋值:a=1;会导致全局污染
        3、哪怕没有写return,其实最后也有return值,只不过是一个return undefined,不喜欢undefined,默认return undefined
        4、return一般只会出现在函数的最后,而且只能出现一个
        5、往往前辈们提供的方法,底层都有一个return操作,前辈们觉得以后用这些方法的人,可能还需要拿着这个结果去做别的操作
​
3、声明提前:
    原理:
        在程序正式执行之前,
        会悄悄地将var声明的变量和function声明的函数,
        集中提前到当前作用域的顶部,
        变量比函数轻,
        但是赋值留在原地
​
4、按值传递:

两个变量之间进行赋值
    如果传递的是原始类型的值
        修改一个变量,另一个变量是不会受到影响到,其实是复制了一个【副本】给对象
​
    如果传递的是引用类型的对象:其实目前你已经学过了两个了,Array和Function,JS中不是原始类型就是引用类型
        修改一个变量,另一个变量其实也会受到影响,因为大家操作的其实是同一个【地址值】 - 浅拷贝
​

2、预定义全局函数:程序员可以直接使用的,全局(在任何地方都可以使用)

1、编码和解码:

问题:url中不允许出现多字节字符,如果出现会乱码 utf-8编码格式下,一个汉字,占3字节 解决:发送前,前端将多字节字符编码为单字节字符(数字、字母) 发送后,后端接住,然后将单字节字符解码为原文 

编码:var code=encodeURIComponent("正常文本");

解码:var 原文=decodeURIComponent(code); 

2、isFinite(num):判断num是不是无穷大,true->有效数字,false->无穷大
    哪些会为false:NaN、Infinity、分母为0,所以有多个都为false,不能用来判断是不是NaN
​
3、牛逼的:parseInt/Float、isNaN、eval

3、分支结构:switch...case...:根据条件的不同,选择一部分代码执行 语法: switch(变量/表达式){ case 值1: 操作1; break; case 值2: 操作2; break; default: 默认操作; }

特殊:1、case的比较不带隐式转换的
           2、问题:默认只要一个case满足后,会将后面所有的操作全部做完
    解决:break;
    建议:每一个case的操作后都跟上一个break;
        有的地方也可以省略break:
            1、最后的一个操作default可以省略break
            2、如果中间多个条件,做的操作是一样的,也可以省略掉中间的操作
          3、default可以省略不写,如果条件都不满足的情况,则什么事都不会执行
​
面试题:if与switch的区别
​
    1、switch:好处:执行效率相对较高
           缺点:必须要知道最后的结果才能使用,case不能做范围判断
​
    2、if:好处:可以做范围判断
           缺点:执行效率相对较低
​
    开发时:用哪个都无所谓
    代码优化:尽量的将if换成switch

1、循环结构 1、var 循环变量=几; while(循环条件){ 循环体; 循环变量的变化; }

2、var 循环变量=几;
      do{
    循环体;
    循环变量的变化;
      }while(循环条件)
​
面试题:while和do...while的区别?
    除了写法上有区别,还有一个点:只看第一次
        如果第一次大家都满足,两者其实没区别
        如果第一次大家都不满足。while一次都不会执行,而do...while至少会执行一次
​
3、for(var 循环变量=几;循环条件;循环变量的变化){
    循环体;
      }
​
建议:优先使用for循环,不确定循环次数的时候再用while补充
​
4、终止循环语句:break;//退出整个循环
                 continue;//退出本次循环,还会继续做下一次

2、数组的基础:一个变量名可以保存多个数据

创建:2种 *1、直接量:var arr=[值1,....]; 2、构造函数方式:var arr=new Array(值1,....); //缺陷:new Array(3); - 创建了一个长度为3的空数组

访问:数组名[下标] - 某个元素
特殊:读取元素,下标越界 - 返回undefined
           添加元素,下标越界 - 在新位置添加元素,结果:不好的,下标不在连续 --- 稀疏数组,拿去遍历一手,一定会得到很多很多的undefined
​
三大不限制:
    1、不限制数组的长度
    2、不限制数组的类型
    3、不限制数组下标越界 - 不是好事
​
length的三个固定套路:
    1、向末尾添加元素:arr[arr.length]=新值;
    2、获取倒数第n个元素:arr[arr.length-n];
    3、缩容:删除倒数n个元素:arr.length-=n;
​
遍历数组:
    for(var i=0;i<arr.length;i++){
        arr[i];//当前次元素
    }
​
释放一个引用类型的对象:切记一定要看清楚这个对象有几个变量关联着,每个变量都要释放后才能真正的释放
    最好的方式就是封装为一个函数,因为函数中的东西,调用完毕都会自动释放
​

​
如何创建哈希数组:2步
    1、先创建一个空数组:var arr=[];
    2、添加自定义下标并且赋值:arr["自定义下标"]=新值;
访问:arr["自定义下标"];
​
遍历:把数组中的每一个元素取出来执行相同 或 相似的操作
问题:不能使用for循环去遍历关联数组,因为length失效了,关联数组的length永远为0,而且我们下标也不再是一个数字
*解决:for in 循环
    个人不爱称呼他叫做一个循环,因为不能设置从哪里开始到哪里结束,所有的操作都是自动的
语法:for(var i in 数组名){
    i;//自动得到每一个下标
    数组名[i];//当前hash数组中的元素了
           }
          既可以遍历hash数组,也可以遍历索引数组
​
JS中除了undefined和null不是一个对象,万物皆对象,而【一切对象的底层都是hash数组】
​
面试:hash数组的原理:
    hash算法:将字符串交给hash算法,会得到一个尽量不重复的数字,但是字符串的内容相同,那么得到的数字也一定是相同
    添加元素:将自定义下标交给hash算法,得到一个数字(地址值),把要保存的数据放进去了
    读取元素:将指定的自定义下标交给hash算法,得到一个和添加时完全相同的数字(地址值),通过这个地址值可以拿到当初保存的东西

3、数组的API:

其实就是前辈们提前定义好的一些函数,我们程序员可以直接使用,这些函数只有数组可用 1、数组 转为 字符串 var str=arr.join("自定义连接符"); 特殊: 1、如果没有传入实参,则和toString效果一致,默认都是用,隔开

        固定套路:
        2、无缝拼接
            var arr=["h","e","l","l","o"," ","w","o","r","l","d"];
            console.log(arr.join(""));
​
        3、将数组元素拼接为页面元素(数据渲染)
            var str="<option>"+arr.join("</option><option>")+"</option>";

​
        实现:二级联动:4个关键点
            1、必须使用二维数组,细分每一个城市,并且二维数组的顺序要和之前的一维数组对应
            2、select.οnchange=function(){}  -  状态改变事件:只有选中项发生变化时,才会触发
            3、select可以直接获取当前选中项的下标,而不需要自定义下标:select.selectedIndex;
            4、其实绑定事件,等号左边部分就是你的函数名
​
2、拼接数组:添加元素到末尾的新方式
    var newArr=arr.concat(值1,arr2....);
    特殊:1、此方法不会修改原数组,必须拿一个变量去接住结果(返回的一个新数组)
               2、哪怕拼接的是一个数组,悄悄的打散数组,单个添加
​
3、截取子数组:可能只想拿到数组中的某一部分
    var subArr=arr.slice(starti,endi+1);
    特殊:1、此方法不会修改原数组,必须拿一个变量去接住结果(返回的一个新数组)
               2、含头不含尾
               3、如果只传入了一个实参,则为从starti开始,到末尾
               4、如果两个实参都省略,则复制了一份 - 深拷贝!两者互不影响
               5、支持负数参数,-1代表倒数第一个,-n代表倒数第n个

以上的API都是不修改原数组的

以下的API都是修改原数组的

4、删插替:
    splice:
    删除:var dels=arr.splice(starti,n);//从starti位置开始删除n个元素
        特殊:返回的是你删除的元素组成的数组 - 有可能你删除的正好是你需要的
    插入:var dels=arr.splice(starti,0,新值1,....);
        特殊:1、原来starti位置的元素以及后续元素都会被向后移动
                   2、没有删除元素,也有返回值,返回的是一个空数组而已
    替换:var dels=arr.splice(starti,n,新值1,....);var dels=arr.splice(starti,0,新值1,....);
        特殊:删除的个数 和 插入的个数不必相同
​
5、翻转数组:arr.reverse(); 

1、另一些数组的API:

1、排序: 笔试中:手写冒泡排序:从第一个元素开始,依次比较两个相邻的元素,如果前一个>后一个,两者就要交换位置 for(var j=1;j<arr.length;j++){ for(var i=0;i<arr.length-j;i++){ if(arr[i]>arr[i+1]){ var m=arr[i]; arr[i]=arr[i+1]; arr[i+1]=m; } } }

    数组提供了一个排序API - 正是开发:
        语法:arr.sort();
        特殊:1、默认转为字符串,按位PK每个字符的unicode(ascii)
                   2、希望按照数字排序 - 升序
                arr.sort(function(a,b){
                    return a-b;
                })
​
                a是后一个数,b是前一个数
                如果a>b,就会返回一个正数,说明后一个数>前一个数
                如果a<b,就会返回一个负数,说明后一个数<前一个数
                如果a==b,就会返回一个0,说明后一个数==前一个数
                而sort的底层就能通过你返回的值来判断要不要帮你交换位置
​
                    3、希望按照数字排序 - 降序
                arr.sort(function(){
                    return b-a;
                })
​
    切记:以后网页中见到任何带有排序功能的特效,说明它的底层一定是数组,因为JS中只有数组可以排序,先排序再数据渲染
                
2、栈和队列:作用:添加元素和删除元素的新方式
    栈:一端封闭,只能从另一端进出 - 现实生活中较少,何时使用:希望使用到最新的数据的时候
    队列:只能一端进入,另一端出    -  现实生活中较多,何时使用:按照先来后到的顺序
​
    栈:
      开头入:arr.unshift(新值,....)
      开头出:var first=arr.shift();//一次只能删除一个,而且一定是删除的第一个元素,有可能删除的东西就是你需要的东西
​
      结尾入:arr.push(新值,...);
      结尾出:var last=arr.pop();//一次只能删除一个,而且一定是删除的最后一个元素,有可能删除的东西就是你需要的东西
      至少不会影响到其他人的位置
​
    队列:以上4个API是可以混搭的
       开头入:arr.unshift(新值,....)
       结尾出:var last=arr.pop();
​
       结尾入:arr.push(新值,...);
       开头出:var first=arr.shift();

2、二维数组:

数组的元素,又一次引用了一个数组 何时使用:你希望再一个数组内再次细分分类 如何使用: var nums=[ ["1",2,"3"], ["1",2,"3"], ["1",2,"3"] ];

访问:arr[r][c] - r代表行下标,c代表列下标
特殊:1、列下标越界,返回undefined
           2、行下标越界,返回报错,因为行下标越界已经得到undefined再加[]则报错
​
如何遍历:
    固定公式:外层循环遍历行,内层循环遍历列
        for(var r=0;r<peoples.length;r++){
            for(var c=0;c<peoples[r].length;c++){
                console.log(peoples[r][c])
            }
        }
​
总结:ES3提供的数组:
    1、数组的基础(创建、访问、添加、遍历、hash数组)
    2、数组的API(10个:join、concat、slice、splice、reverse、sort、push、pop、shift、unshift)
    3、二维数组

3、String的基础概念

什么是字符串:多个字符组成的【只读】字符【数组】! 1、【只读】:字符串所有的API都不会修改原字符串,只会返回新的字符串。 2、【数组】:跟数组有相同点: 1、字符串可以使用下标获取某个字符 2、字符串可以使用length获取字符的长度 3、字符串可以遍历得到每个字符 4、字符串可以使用数组不修改原数组的API(concat、slice)

​
JS内置对象(引用类型):11个
    String Number Boolean -> 包装类型
    Array Function Date(日期)  Math(数学) RegExp(正则:验证)
    Error(错误)
    Object(面向对象)
    Global(全局对象):1、保存着全局变量和全局函数,只不过浏览器端/客户端/前端global被window代替了,以后我们学习Node.js后端语言的时候你会发全局真的是global
                      2、唯独window对象可以省略不写
​
    包装类型:专门封装原始类型的值,将原始类型悄悄的变成了引用类型的对象(属性和方法)
        为什么:前辈们觉得比如字符串经常会被我们拿来做一些操作,为了方便我们程序员,提供了包装类型,把字符串变成了一个对象,提供了我们一些操作字符串的属性和方法
         本身原始类型的值,不带有任何属性和方法,意味着不能使用.去做操作的
    何时使用:只要你试图使用.去操作原始类型的值的时候,包装类型就会悄悄出现
    何时释放:方法一旦调用结束,包装类型就会自动释放
​
    为什么undefined和null不能使用.,他们俩没有提供过包装类型(没有任何属性和方法)

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