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原创 Unity:美观通用易扩展的对话系统
5.修改TalkButton,获取对应的NPC对话内容,并修改为单例,方便其他地方调用dialogue对话内容。2.新建Dialogue脚本,继承ScriptableObject,这样就可以方便的新建各种对话了。新增脚本TalkTrigger,控制NPC对话提示和对话框的显示和隐藏,为单实例类。记得在面板配置textSpeed值,就可以实现不同的速度逐字显示文字啦。既可以用代码控制,也可以直接unity编写文字的时候添加进去。3.在unity界面创建各种对话,并配置对话内容。3.实现简单的对话功能。
2024-01-19 19:03:53 1349 1
原创 lab06:牧师与魔鬼游戏 动作分离版
本次项目在第一版牧师与魔鬼的基础上,将动作从场记中分离出来,并设计一个裁判类实时监测游戏进行的情况。降低了不同功能之间的耦合性,代码的复用性更好。通过门面模式的设计,程序更加容易进行维护。参考了经典的cocos2d方案。
2023-10-27 13:39:08 59 1
原创 lab05:Preists and Devils 牧师与魔鬼游戏
牧师与魔鬼》是一款益智游戏,目标是帮助三个牧师和三个魔鬼在规定时间内安全过河。游戏中只有一艘船,每次只能容纳两个人,而且船的移动必须由一个人完成。需要注意的是,如果河岸上的牧师人数多于魔鬼,魔鬼会被牧师杀死,导致游戏失败。因此,在游戏中需要运用策略,巧妙地安排牧师和魔鬼的上下船顺序,以确保所有牧师都能够安全过河。
2023-10-08 10:28:20 72 1
原创 W03:mvc结构的基于unity的OnGUI的迷宫小游戏
迷宫小游戏展示了一个基于MVC架构的代码结构,将游戏逻辑、数据和视图分离,使代码易于管理和扩展。通过深度优先搜索算法生成迷宫,实现了玩家角色的移动和出口达成的功能。希望这篇博客对于理解迷宫游戏的设计思路和MVC架构的应用有所帮助。
2023-10-01 14:19:32 92
原创 W02:小组策划(森林冰火人)
森林冰火人》是曾经风靡一时的游戏,其最大的成功是同时结合了双人+益智+冒险并且做的非常成功。其凭借优秀的关卡和机制以及巧妙双人合作闯关的玩法设计,俘获了不少的玩家,并毫无疑问地成为了经典的游戏案例。将其作为主题进行研究,无疑能从中学习到不少游戏设计的知识和技巧。
2023-09-23 01:02:46 244 1
原创 W01:利用construct3制作经典的炸弹人游戏
例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了pandas的使用,而pandas提供了大量能使我们快速便捷地处理数据的函数和方法。
2023-09-14 13:00:21 203 2
空空如也
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