【C++】类和对象(上)(1.面向过程和面向对象初步认识 2.类的引入 3.类的定义 4.类的访问限定符及封装5.类的作用域 6.类的实例化7.类对象模型8.this指针)


1.面向过程和面向对象初步认识

C语言就是面向过程,关注的是过程,分析求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间交互完成。

2.类的引入

C++是从C中生长出来的,C++对C语言中的struct进行了升级,引入了一个类,这个类是用来面向对象的一个类型。类型具有属性,例如:一个菜品它的图片、价格、名称。

C++对C语言中的struct进行了升级:

struct 升级
1.兼容c中struct所有的用法
2.升级成了类

C++实现栈:

typedef int DataType;
struct Stack
{
	//成员函数/成员方法
	void Init(size_t capacity)
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}

	void Push(const DataType& data)
	{
		// 扩容
		_array[_size] = data;
		++_size;
	}

	DataType Top()
	{
		return _array[_size - 1];
	}

	void Destroy()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}

	//成员变量/成员属性
	DataType* _array;
	size_t _capacity;
	size_t _size;
};
int main()
{
	Stack s;
	s.Init(10);
	s.Push(1);
	s.Push(2);
	s.Push(3);
	cout << s.Top() << endl;
	s.Destroy();
	return 0;

}

之前只有属性没有方法,现在既有属性又有方法。
结构上省了两个点 1.名字 2.不需要传递数据,可直接访问数据。
函数叫做成员函数或者成员方法,把属性,数据叫做成员变量或者成员属性。

类的名称就是:

Stack

3.类的定义

class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
};  // 一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字ClassName为类的名字{}中为类的主体。里面主要放成员函数和成员变量,类中的变量称为类的属性或者成员变量,类中的函数称为类的方法,或者成员函数。
类的两种定义方式:

  1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
  2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::

Stack.h

#pragma once

//声明和定义分离

class Stack//类型
{
public :
	void Push(int x);
	void Init(int N = 4);
private: 
	int* a;
	int top;
	int capacity;
};

Stack.cpp

#include"Stack.h"
void Stack::Push(int x)
{
     /...
}
void Stack::Init(int N)
{
	top = 0;
	capacity = 0;
}

另一种写法:

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;

};
int main()
{
	Date d1;
	d1.Init(2022, 9, 19);
	return 0;
}

4.类的访问限定符及封装

4.1访问限定符

在这里插入图片描述

class Stack
{
public:
	void Init(int N = 4)
	{
		//...
	}

	void Push(int x)
	{
		//...
	}
private:

	int* a;
	int top;
public:
	int capacity;
};

问题:C++中struct和class的区别是什么?

解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序给大
家介绍。

4.2封装

面向对象的三大特性:封装、继承、多态,但是它又不只有这三大特性,比如说抽象,反射(Java),封装、继承、多态这三大特性是最出名的。

封装:封装是一种管理行为,C语言不进行封装C++中的类主要就体现了封装的特性,跟C语言相比有一些区别:
之前用C语言实现栈,数据和方法是分离的,数据是数据,方法是方法,是比较自由的。C++觉得这种自由不是特别好,它想把东西封装起来,它设计出了类,C++是把数据和方法放到了一起,都放到了类里面,C++就是先用一个围墙都围起来,再用访问限定符控制,想让你访问的控制成公有,不想让你直接访问的直接控制成私有或者保护,这个特点就非常明显,封起来是为了更好的管理。我们要增删查改数据只能去调用公有的成员的函数,这是C++,C语言就不会这么规范了, C语言数据和方法是分离的,有时候不规范去访问数据,就容易犯错。所以封装行为是一种更好的管理行为!

在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

5.类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
public:
 void PrintPersonInfo();
private:
 char _name[20];
 char _gender[3];
 int  _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
 cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
 }

阅读下面代码:

class Stack
{
public:
	void Init(int N = 4)
	{
		//...
	}

	void Push(int x)
	{
		//...
	}

	int* a; //声明,声明没有开空间
	int top;
public:
	int capacity;
};

可以这样访问:

int main()
{
	Stack st;//定义了一个对象
	st.a = 0;
	return 0;
}

声明和定义的分离最方便的别人看你的代码,方便阅读。
声明和定义的时候要体现类域,如下面代码:

void Stack::Push(int x)
{
	//...
}

void Queue::Push(int x)
{
	//...
}

void Queue::Init()
{
	//...
}

void Stack::Init(int N = 4)
{
	//...
}

6.类的实例化

用类型创建对象的过程,称为类的实例化

1.类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量.

类就像图纸,它通过实例化,最后的对象就像是用设计图建造出来的房子。
定义一个日期类:

C++的成员一般会在前面或者后面加个杠(-),语法上不加也可以编译通过,但是不加的话,在初始化的时候,会非常的尴尬,请看下面代码

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		year = year;
		month = month;
		day = day;
	}
private:
	int year;
	int month;
	int day;
};

int main()
{
	Date d1;
	d1.Init(2022, 9, 19);
	return 0;
}

尴尬在到底是谁给谁赋值?

有一个很好的方式就是加个前杠或者后杠。

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;
	d1.Init(2022, 9, 19);
	return 0;
}

7.类对象模型

7.1类的对象大小的计算

class A
{
public:
	void PrintA()
	{
		cout << _a << endl;
	}
private:
	char _a;
	int b;
};
int main()
{
	A aa;
	cout << sizeof(A) << endl;
	cout << sizeof(aa) << endl;

	return 0;
}
8
8

问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?
和计算结构体大小类似。具体细节可以去 (7.3结构题内存对齐规则)查看。

class A2 {
public:
	void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

int main()
{
	cout << sizeof(A2) << endl;
	cout << sizeof(A3) << endl;
	return 0;
}
1
1

这两个为什么是1?A2和A3这两个函数不会把地址存到对象里面,所以它俩可能大小是一样的,很多人认为都是0,但实际上是1,会给它分配一个字节,目的是为了占位,它不存储有效数据,但是会标识对象存在。否则定义多个对象的时候无法取地址。

在这里插入图片描述

7.2类对象的存储方式猜测

第一种:对象中包含类的各个成员

在这里插入图片描述
缺陷:每个对象中成员变量是不同的,,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?

第二种:代码只保存一份,在对象中存放代码的地址。
在这里插入图片描述
第三种:只保存成员变量,成员函数放在公共的代码段。

在这里插入图片描述
对于上述三种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的?
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

7.3结构题内存对齐规则

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的对齐数为8
  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
    体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

【面试题】

  1. 结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐?
  2. 如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐?能否按照3、4、5即任意字节对齐?
  3. 什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端,有没有遇到过要考虑大小端的场景

8.this指针

8.1 this指针的引出

我们先定义一个日期类:

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;     // 年
	int _month;    // 月
	int _day;      // 日
};
int main()
{
	Date d1;
	d1.Init(2022, 9, 21);
	d1.Print();

	Date d2;
	d2.Init(2022, 9, 22);
	d2.Print();
	return 0;
}
2022-9-21
2022-9-22

d1和d2在打印日期的时候,调用的同一个函数,为什么打印出来结果不同?
这里C++加入了一个隐含的this指针。
在调用的时候对Print进行了一个处理,加入了一个隐含的this指针,

	void Print(Date* this)
	{
		cout << this->_year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << endl;
	}
	//谁调用传谁的地址,就访问谁的成员。
	//Print(&d1)
	//Print(&d2)

this指针的定义和传递,都是编译器的活,我们不能去抢,但是我们可以在类里面用this指针。

8.2 this指针的特性

  1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
  2. 只能在“成员函数”的内部使用
  3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给
    this形参。所以对象中不存储this指针。
  4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传
    递,不需要用户传递

面试题:

this指针存在哪里?

this指针存在栈帧中,它是形参,存在于栈帧中。

例题:
在这里插入图片描述

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