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1.面向过程和面向对象初步认识
C语言就是面向过程,关注的是过程,分析求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间交互完成。
2.类的引入
C++是从C中生长出来的,C++对C语言中的struct进行了升级,引入了一个类,这个类是用来面向对象的一个类型。类型具有属性,例如:一个菜品它的图片、价格、名称。
C++对C语言中的struct进行了升级:
struct 升级
1.兼容c中struct所有的用法
2.升级成了类
C++实现栈:
typedef int DataType;
struct Stack
{
//成员函数/成员方法
void Init(size_t capacity)
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(const DataType& data)
{
// 扩容
_array[_size] = data;
++_size;
}
DataType Top()
{
return _array[_size - 1];
}
void Destroy()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
//成员变量/成员属性
DataType* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
};
int main()
{
Stack s;
s.Init(10);
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
cout << s.Top() << endl;
s.Destroy();
return 0;
}
之前只有属性没有方法,现在既有属性又有方法。
结构上省了两个点 1.名字 2.不需要传递数据,可直接访问数据。
函数叫做成员函数或者成员方法,把属性,数据叫做成员变量或者成员属性。
类的名称就是:
Stack
3.类的定义
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体。里面主要放成员函数和成员变量,类中的变量称为类的属性或者成员变量,类中的函数称为类的方法,或者成员函数。
类的两种定义方式:
- 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
- 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
Stack.h
#pragma once
//声明和定义分离
class Stack//类型
{
public :
void Push(int x);
void Init(int N = 4);
private:
int* a;
int top;
int capacity;
};
Stack.cpp
#include"Stack.h"
void Stack::Push(int x)
{
/...
}
void Stack::Init(int N)
{
top = 0;
capacity = 0;
}
另一种写法:
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
d1.Init(2022, 9, 19);
return 0;
}
4.类的访问限定符及封装
4.1访问限定符
class Stack
{
public:
void Init(int N = 4)
{
//...
}
void Push(int x)
{
//...
}
private:
int* a;
int top;
public:
int capacity;
};
问题:C++中struct和class的区别是什么?
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序给大
家介绍。
4.2封装
面向对象的三大特性:封装、继承、多态,但是它又不只有这三大特性,比如说抽象,反射(Java),封装、继承、多态这三大特性是最出名的。
封装:封装是一种管理行为,C语言不进行封装C++中的类主要就体现了封装的特性,跟C语言相比有一些区别:
之前用C语言实现栈,数据和方法是分离的,数据是数据,方法是方法,是比较自由的。C++觉得这种自由不是特别好,它想把东西封装起来,它设计出了类,C++是把数据和方法放到了一起,都放到了类里面,C++就是先用一个围墙都围起来,再用访问限定符控制,想让你访问的控制成公有,不想让你直接访问的直接控制成私有或者保护,这个特点就非常明显,封起来是为了更好的管理。我们要增删查改数据只能去调用公有的成员的函数,这是C++,C语言就不会这么规范了, C语言数据和方法是分离的,有时候不规范去访问数据,就容易犯错。所以封装行为是一种更好的管理行为!
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
5.类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}
阅读下面代码:
class Stack
{
public:
void Init(int N = 4)
{
//...
}
void Push(int x)
{
//...
}
int* a; //声明,声明没有开空间
int top;
public:
int capacity;
};
可以这样访问:
int main()
{
Stack st;//定义了一个对象
st.a = 0;
return 0;
}
声明和定义的分离最方便的别人看你的代码,方便阅读。
声明和定义的时候要体现类域,如下面代码:
void Stack::Push(int x)
{
//...
}
void Queue::Push(int x)
{
//...
}
void Queue::Init()
{
//...
}
void Stack::Init(int N = 4)
{
//...
}
6.类的实例化
用类型创建对象的过程,称为类的实例化
1.类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量.
类就像图纸,它通过实例化,最后的对象就像是用设计图建造出来的房子。
定义一个日期类:
C++的成员一般会在前面或者后面加个杠(-),语法上不加也可以编译通过,但是不加的话,在初始化的时候,会非常的尴尬,请看下面代码
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
year = year;
month = month;
day = day;
}
private:
int year;
int month;
int day;
};
int main()
{
Date d1;
d1.Init(2022, 9, 19);
return 0;
}
尴尬在到底是谁给谁赋值?
有一个很好的方式就是加个前杠或者后杠。
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
d1.Init(2022, 9, 19);
return 0;
}
7.类对象模型
7.1类的对象大小的计算
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout << _a << endl;
}
private:
char _a;
int b;
};
int main()
{
A aa;
cout << sizeof(A) << endl;
cout << sizeof(aa) << endl;
return 0;
}
8
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问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?
和计算结构体大小类似。具体细节可以去 (7.3结构题内存对齐规则)查看。
class A2 {
public:
void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};
int main()
{
cout << sizeof(A2) << endl;
cout << sizeof(A3) << endl;
return 0;
}
1
1
这两个为什么是1?A2和A3这两个函数不会把地址存到对象里面,所以它俩可能大小是一样的,很多人认为都是0,但实际上是1,会给它分配一个字节,目的是为了占位,它不存储有效数据,但是会标识对象存在。否则定义多个对象的时候无法取地址。
7.2类对象的存储方式猜测
第一种:对象中包含类的各个成员
缺陷:每个对象中成员变量是不同的,,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?
第二种:代码只保存一份,在对象中存放代码的地址。
第三种:只保存成员变量,成员函数放在公共的代码段。
对于上述三种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的?
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
7.3结构题内存对齐规则
- 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的对齐数为8- 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
【面试题】
- 结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐?
- 如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐?能否按照3、4、5即任意字节对齐?
- 什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端,有没有遇到过要考虑大小端的场景
8.this指针
8.1 this指针的引出
我们先定义一个日期类:
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1;
d1.Init(2022, 9, 21);
d1.Print();
Date d2;
d2.Init(2022, 9, 22);
d2.Print();
return 0;
}
2022-9-21
2022-9-22
d1和d2在打印日期的时候,调用的同一个函数,为什么打印出来结果不同?
这里C++加入了一个隐含的this指针。
在调用的时候对Print进行了一个处理,加入了一个隐含的this指针,
void Print(Date* this)
{
cout << this->_year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << endl;
}
//谁调用传谁的地址,就访问谁的成员。
//Print(&d1)
//Print(&d2)
this指针的定义和传递,都是编译器的活,我们不能去抢,但是我们可以在类里面用this指针。
8.2 this指针的特性
- this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
- 只能在“成员函数”的内部使用
- this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给
this形参。所以对象中不存储this指针。 - this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传
递,不需要用户传递
面试题:
this指针存在哪里?
this指针存在栈帧中,它是形参,存在于栈帧中。
例题: