多态
一种事物,多种形态。
多态的概念:去完成某个行为,当不同对象去完成时会产生出不同的状态。
多态实现的条件
1.必须再继承体系下。
2.子类必须要对父类中的方法进行重写。
3.通过父类的引用调用重写的方法。
当我们发生向上转型之后,此时通过父类引用只能访问父类自己的成员,不能访问到子类特有的成员。
重写
重写需要满足三个条件:
- 方法名称相同。
- 参数列表相同。
- 返回值相同。
class Animal{
public String name;
public int age;
public void eat(){
System.out.println(name+" 正在吃饭!");
}
}
class Dog extends Animal{
public void wangwang(){
System.out.println(name+" 正在汪汪叫!");
}
@Override
public void eat(){
System.out.println(name+" 正在吃狗粮!");
}
}
编译器可以生成:
class Animal{
public String name;
public int age;
public void eat(){
System.out.println(name+" 正在吃饭!");
}
}
class Dog extends Animal{
public void wangwang(){
System.out.println(name+" 正在汪汪叫!");
}
@Override
public void eat(){
System.out.println(name+" 正在吃狗粮!");
}
}
class Bird extends Animal{
public String wing;//翅膀
public void fly(){
System.out.println(name+" 正在飞!");
}
@Override
public void eat(){
System.out.println(name+" 正在吃鸟粮!");
}
}
public static void main(String[] args) {
Animal animal1 = new Dog();
animal1.name = "小黄";
animal1.eat();
System.out.println("=================");
Animal animal2 = new Bird();
animal2.name = "圆圆";
animal2.eat();
}
静态绑定:也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代表函数重载。
动态绑定:也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。
重写需要注意:
- private修饰的方法不能被重写。
- static修饰的方法不能被重写。
- 子类的访问修饰限定权限要大于等于父类的权限。
private < 默认 < protected < public
- 被final修饰的方法不能被重写,此时这个方法被称作密封方法。
向上转移和向下转型
向上转型
实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。
- 直接赋值
class Animal{
public String name;
public int age;
public void eat(){
System.out.println(name+" 正在吃饭!");
}
}
class Dog extends Animal{
public void wangwang(){
System.out.println(name+" 正在汪汪叫!");
}
}
public class Test2 {
public static void main1(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
dog.name = "小黄";
dog.eat();
dog.wangwang();
Animal animal = dog;
}
}
- 方法传参
class Animal{
public String name;
public int age;
public void eat(){
System.out.println(name+" 正在吃饭!");
}
}
class Dog extends Animal{
public void wangwang(){
System.out.println(name+" 正在汪汪叫!");
}
}
public class Test2 {
public static void func(Animal animal){
}
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
func(dog);
}
}
3.方法返回值
class Animal{
public String name;
public int age;
public void eat(){
System.out.println(name+" 正在吃饭!");
}
}
class Dog extends Animal{
public void wangwang(){
System.out.println(name+" 正在汪汪叫!");
}
}
public class Test2 {
public static Animal func2(){
return new Dog();
}
public static void main(String[] args) {
func2();
}
}
优点:让代码实现更简单灵活。
缺陷:不能调用到子类特有的方法。
向下转型
class Animal{
public String name;
public int age;
public void eat(){
System.out.println(name+" 正在吃饭!");
}
}
class Dog extends Animal{
public void wangwang(){
System.out.println(name+" 正在汪汪叫!");
}
}
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
Animal animal1 = new Dog();
//向下转型
Dog dog = (Dog)animal1;
dog.name = "小黄";
dog.wangwang();
}
}
向下转型非常不安全,比如:
解决方法:Java中为了提高向下转型的安全性,引入了 instanceof ,如果该表达式为true,则可以安全转换。
if(animal1 instanceof Dog){
//向下转型
Dog dog = (Dog)animal1;
dog.name = "小黄";
dog.wangwang();
}
可以理解为判断animal1这个引用,是不是引用Dog对象。
多态的优缺点
class Shap{
public void draw(){
System.out.println("画图形!");
}
}
class Rect extends Shap{
@Override
public void draw() {
System.out.println("画矩形!");
}
}
class Cycle extends Shap{
@Override
public void draw() {
System.out.println("画圆!");
}
}
class Flower extends Shap{
@Override
public void draw() {
System.out.println("画一朵花❀!");
}
}
public class Test3 {
public static void drawMap(Shap shap){
shap.draw();
}
public static void main(String[] args) {
Rect rect = new Rect();
Cycle cycle = new Cycle();
drawMap(rect);
drawMap(cycle);
drawMap(new Flower());
}
}
class Shap{
public void draw(){
System.out.println("画图形!");
}
}
class Rect extends Shap{
@Override
public void draw() {
System.out.println("画矩形!");
}
}
class Cycle extends Shap{
@Override
public void draw() {
System.out.println("画圆!");
}
}
class Flower extends Shap{
@Override
public void draw() {
System.out.println("画一朵花❀!");
}
}
public class Test3 {
public static void drawMap2(){
Rect rect = new Rect();
Cycle cycle = new Cycle();
Flower flower = new Flower();
//c r c r f
String[] shapes = {"cycle", "rect", "cycle", "rect", "flower"};
for (String shape : shapes) {
if (shape.equals("cycle")) {
cycle.draw();
} else if (shape.equals("rect")) {
rect.draw();
} else if (shape.equals("flower")) {
flower.draw();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
drawMap2();
}
}
多态实现:
public static void drawMap3(){
Rect rect = new Rect();
Cycle cycle = new Cycle();
Flower flower = new Flower();
Shap [] shaps = {cycle,rect,cycle,rect,flower};
for(Shap shap:shaps){
shap.draw();
}
}
多态好处:
- 能够降低代码的 “圈复杂度”, 避免使用大量的 if - else。
- 可扩展能力更强如果要新增一种新的形状, 使用多态的方式代码改动成本也比较低。
多态缺陷:代码的运行效率降低。
- 属性没有多态性:当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性。
- 构造方法没有多态性。
避免在构造方法种调用重写的方法
下面我们看一段有坑的代码:
class B {
public B() {
// do nothing
func();
}
public void func() {
System.out.println("B.func()");
}
}
class D extends B {
private int num = 1;
@Override
public void func() {
System.out.println("D.func() " + num);
}
}
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
D d = new D();
}
}
当在父类的构造方法当中去调用父类和子类重写的方法的时候,此时会调用子类的。
num为0是因为父类此时还没有走完,就来到了打印阶段。
结论: “用尽量简单的方式使对象进入可工作状态”, 尽量不要在构造器中调用方法(如果这个方法被子类重写, 就会触发动态绑定, 但是此时子类对象还没构造完成), 可能会出现一些隐藏的但是又极难发现的问题。