【JavaSE】抽象类和接口 (抽象类概念 抽象类语法 抽象类和普通类区别 抽象类的作用 接口使用 接口特性 实现多个接口 接口的继承)


抽象类

抽象类概念

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。

抽象类语法

  1. 抽象类用abstract修饰。
  2. 抽象类不能实例化。
    在这里插入图片描述
  3. 抽象类里面可以有普通方法也可以有抽象方法。
    在这里插入图片描述
  4. 抽象方法:一个方法被abstract修饰,没有具体的实现,只要包含抽象方法,这个类必须是抽象类。
  5. 当一个普通类继承了这个抽象类,必须重写这个抽象方法。
    在这里插入图片描述
  6. 抽象类存在的最大的意义就是被继承。
  7. 抽象方法不能被private,final,static修饰,因为抽象方法要被子类重写。
    在这里插入图片描述
  8. 当一个子类没有重写抽象的父类的方法,可以把当前子类变成abstract修饰。
    在这里插入图片描述
  9. 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰。

在这里插入图片描述

  1. 抽象类当中不一定包含抽象方法。

在这里插入图片描述

抽象类和普通类区别

  1. 抽象类不能实例化,普通类可以。
  2. 抽象类中可以包含非抽象方法和抽象方法,普通类只能包含非抽象方法。

抽象类的作用

抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法。

使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题。

很多语法存在的意义都是为了 “预防出错”, 例如我们曾经用过的 final 也是类似. 创建的变量用户不去修改, 不就相当于常量嘛? 但是加上 final 能够在不小心误修改的时候, 让编译器及时提醒我们。

接口

接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。
在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

接口使用

public class 类名称 implements 接口名称{
// ...
}

请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子:

public interface IUSB {
    void openDevice();
    void closeDevice();
}
public class Computer {
    public void open(){
        System.out.println("开机!");
    }
    public void close(){
        System.out.println("关机!");
    }

    //是否使用usb
    public void useDevice(IUSB iusb){
        iusb.openDevice();
        if(iusb instanceof Mouse){
            Mouse mouse = (Mouse)iusb;
            mouse.click();
        }else if(iusb instanceof KeyBoard){
            KeyBoard keyBoard =(KeyBoard) iusb;
            keyBoard.inPut();
        }
        iusb.closeDevice();
    }
}

public class KeyBoard implements IUSB{

    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开键盘!");
    }

    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭键盘!");
    }
    public void inPut(){
        System.out.println("敲击键盘!");
    }
}

public class Mouse implements IUSB{

    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标服务!");
    }

    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭鼠标服务!");
    }
    public void click(){
        System.out.println("点击鼠标!");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        Mouse mouse = new Mouse();
        KeyBoard keyBoard = new KeyBoard();
        computer.useDevice(mouse);
        System.out.println("==========");
        computer.useDevice(keyBoard);
    }
}

在这里插入图片描述

接口特性

  1. 使用关键字interface来定义接口。
    在这里插入图片描述

  2. 接口不能被实例化。
    在这里插入图片描述

  3. 可以直接创建一个接口。
    在这里插入图片描述

  4. 接口当中的成员,默认是public static final
    在这里插入图片描述

  5. 接口中的方法,不写也是默认都是public abstruct的。

  6. 接口中的方法不能有具体实现,但是从JDK8开始可以写一个default修饰的方法。
    在这里插入图片描述

  7. 接口当中不能有构造方法。
    在这里插入图片描述

  8. 接口需要被类实现,使用关键字implements
    在这里插入图片描述

  9. 接口当中也可以有static修饰的方法。
    在这里插入图片描述

实现多个接口

abstract class Animal {
    public String name;

    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
}
interface IRunning{
    public void run();
}
interface ISwimming{
    void swim();
}
interface IFly{
    void fly();
}
class Dog extends Animal implements IRunning{

    public Dog(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(name+ " 正在用四条腿跑!");
    }
}

class Fish extends Animal implements ISwimming{

    public Fish(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(name+" 正在在游泳!");
    }
}

class Bird extends Animal implements IFly{

    public Bird(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(name+" 正在飞!");
    }
}


class Duck extends Animal implements IRunning,IFly,ISwimming{
    public Duck(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(name+" 正在用两条腿跑!");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(name+ " 正在用两条腿游泳!");
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(name+ " 正在用翅膀飞!");
    }
}
class Robot implements IRunning{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("机器人在用机器腿跑步!");
    }
}
public class Test {
    public static void walk(IRunning iRunning){
        iRunning.run();
    }
    public static void swim(ISwimming iSwimming){
        iSwimming.swim();
    }
    public static void main(String[] args) {
        walk(new Dog("旺财"));
        walk(new Duck("唐老鸭"));
        walk(new Robot());
        System.out.println("====================");
        swim(new Fish("七秒"));
        swim(new Duck("唐老鸭2"));
    }
}

接口的继承

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到
多继承的目的。
接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字。
在这里插入图片描述

interface A{
    void funcA();
}
interface B{
    void funcB();
}
interface C extends A,B{
    void funcC();
}
class D implements C{
    @Override
    public void funcA() {

    }
    @Override
    public void funcB() {

    }
    @Override
    public void funcC() {

    }
}

总结:

  1. 类可以继承一个普通类。
  2. 类可以继承一个抽象类。
  3. 类可以继承一个普通类/抽象类,同时实现多个接口(implementsA,B)。
  4. 接口可以通过extends拓展多个接口的功能。
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